Π£ NeverEnding ΠΌΠΈ Π²ΡΡΠΈΠΌΠΎ, ΡΠΎ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΆΠ½Ρ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ β ΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Β«ΡΡΡ
Β». Π¦Π΅ Π²ΡΠ΄ΡΡΡΡΡ, ΡΠΊΠ΅ ΠΎΠΆΠΈΠ²Π»ΡΡ ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡΠ² Ρ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΈ. Π¦Π΅ ΠΌΠ°Π³ΡΡ, ΡΠΊΠ° Π·ΠΌΡΡΡΡ Π³ΡΠ°Π²ΡΡ Π·Π°Π»ΠΈΡΠ°ΡΠΈΡΡ Ρ Π³ΡΡ.
ΠΠ°ΡΠ°Π· ΠΌΠΈ ΡΡΠΊΠ°ΡΠΌΠΎ Senior 2D Animator (Slots, Spine), ΡΠΊΠΈΠΉ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΡΠ²ΠΎΡΡΠ²Π°ΡΠΈ ΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌΠΈΠΉ Π²Π°Ρ-Π΅ΡΠ΅ΠΊΡ, Π²ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠ°ΡΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΡΡ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ ΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°ΡΠΈ Π³ΡΠ°Π²ΡΡΠΌ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΆΠ½Ρ Π΅ΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΡΡ
.
ΠΠ°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅ Π΄ΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠ΅ Π²ΡΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΡΠ²ΡΠ΄Ρ β ΡΡΡ
Ρ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΡΠΊΡ Π½Π°ΡΠΈΡ
ΡΠ»ΠΎΡΡΠ².
Π©ΠΎ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠΈ:
β’ Π‘ΡΠ²ΠΎΡΡΠ²Π°ΡΠΈ ΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ·ΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΠΈ Π²ΠΈΡΠΎΠΊΠΎΡΠΊΡΡΠ½Ρ 2D-Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡΠ², ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΡΠ², Π²ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΠ½ΠΈΡ
ΠΏΠΎΡΠ»ΡΠ΄ΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΠΎΠ»ΠΎΠ΄ΡΡΠΈ ΡΠ° ΡΠΎΠ·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΠΈ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΠΉΠ½ΠΈΠΉ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ - Π²ΡΠ΄ ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄ΠΎ ΡΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΡΡ.
β’ ΠΠΈΠΊΠΎΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΠΈ Spine Ρ Adobe After Effects Π΄Π»Ρ ΡΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½Π½Ρ ΡΠΎΠΏΠΎΠ²ΠΈΡ
Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΠΉ ΡΠ° motion graphics.
β’ Π‘ΠΏΡΠ²ΠΏΡΠ°ΡΡΠ²Π°ΡΠΈ Π· Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΉ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ Π²ΡΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΡΠΎΠ³ΠΎ Π±Π°ΡΠ΅Π½Π½Ρ.
β’ ΠΠ΅Π½ΡΠΎΡΠΈΡΠΈ ΡΠ½ΡΠΈΡ
Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΠΎΡΡΠ², ΡΠΎΡΠΌΡΠ²Π°ΡΠΈ ΠΉ ΠΏΡΠ΄ΡΡΠΈΠΌΡΠ²Π°ΡΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΡΡ.
β’ ΠΠΏΡΠΈΠΌΡΠ·ΡΠ²Π°ΡΠΈ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ³ΡΠΎΠ²ΠΈΡ
ΡΡΡΡΡΠ², Π²ΡΠ°Ρ
ΠΎΠ²ΡΡΡΠΈ ΡΠ΅Ρ
Π½ΡΡΠ½Ρ ΠΎΠ±ΠΌΠ΅ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ.
β’ ΠΡΠ΄ΡΡΠΈΠΌΡΠ²Π°ΡΠΈ Π²ΠΈΡΠΎΠΊΡ ΡΠΊΡΡΡΡ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΠΉ Π½Π° Π²ΡΡΡ
Π΅ΡΠ°ΠΏΠ°Ρ
ΠΏΡΠΎΠ΄Π°ΠΊΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈ ΡΡΠΊΠ°ΡΠΌΠΎ:
β’ 5+ ΡΠΎΠΊΡΠ² Π΄ΠΎΡΠ²ΡΠ΄Ρ Π² 2D-Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ (Π±Π°ΠΆΠ°Π½ΠΎ Ρ ΡΠ»ΠΎΡΠ°Ρ
/ iGaming ΡΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠ½ΠΈΡ
ΡΠ³ΡΠ°Ρ
).
β’ ΠΠΊΡΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Spine (rigging, skinning, mesh deformation).
β’ ΠΠΊΡΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Adobe After Effects (VFX, motion graphics).
β’ ΠΠΌΡΠ½Π½Ρ ΠΏΡΠ°ΡΡΠ²Π°ΡΠΈ Π² ΡΡΠ·Π½ΠΈΡ
ΡΡΠΈΠ»ΡΡ
- Π²ΡΠ΄ ΡΠ΅Π°Π»ΡΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎ ΠΌΡΠ»ΡΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ.
β’ Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½Π΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΡΠΎ Π· ΠΏΡΠΈΠΊΠ»Π°Π΄Π°ΠΌΠΈ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΎΠ½Π»ΠΈΠ²ΠΎΡ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ ΡΠ° Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ².
β’ ΠΠ½Π³Π»ΡΠΉΡΡΠΊΠ° Π½Π° ΡΡΠ²Π½Ρ B1βB2.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡ: Π·Π½Π°Π½Π½Ρ ΡΠΈΠ½ΠΊΡ ΡΠ»ΠΎΡΡΠ² ΡΠ° Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Ρ.
ΠΡΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ ΡΠΊΠΎΡΡΡ:
β’ ΠΡΠ·ΡΠΎΠ½Π΅Ρ Ρ ΡΡΡ
Π°Ρ
: Π±Π°ΡΠΈΡΡ Π½Π΅ ΡΡΠ»ΡΠΊΠΈ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΈ, Π° ΠΉ ΡΡΡΠΎΡΡΡ Π·Π° Π½ΠΈΠΌΠΈ.
β’ Π‘ΡΡΡΠΊΡΡΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Ρ
, ΡΠ²Π°ΠΆΠ½ΠΈΠΉ Π΄ΠΎ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ.
β’ ΠΡΠ΄ΠΊΡΠΈΡΠΈΠΉ Π΄ΠΎ ΡΡΠ΄Π±Π΅ΠΊΡ ΠΉ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΠΉ Π΄ΡΠ»ΠΈΡΠΈΡΡ Π·Π½Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ.
β’ Π’ΠΎΠΉ, Ρ
ΡΠΎ Π»ΡΠ±ΠΈΡΡ ΡΡΠ²ΠΎΡΡΠ²Π°ΡΠΈ Π΅ΠΌΠΎΡΡΡ, Π° Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Β«Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡΒ».
Π§ΠΎΠΌΡ NeverEnding?
β’ ΠΠΈ ΡΠΎΡΠΌΡΠ²Π°ΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ½ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΡΡ, ΡΠΎ ΡΡΠ»ΡΠΊΠΈ Π½Π°ΡΠΎΠ΄ΠΆΡΡΡΡΡΡ.
β’ ΠΠΎΠ²Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π° Ρ ΡΠ²ΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΉ Π΅ΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Ρ
- Π±Π΅Π· Π±ΡΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΡΡ.
β’ Π ΠΎΠ±ΠΎΡΠ° ΠΏΠ»ΡΡ-ΠΎ-ΠΏΠ»ΡΡ ΡΠ· ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²ΠΎΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΡ.
β’ ΠΠΎΠΆΠ»ΠΈΠ²ΡΡΡΡ ΡΡΠ²ΠΎΡΡΠ²Π°ΡΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ, Π° Π²ΡΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½Ρ Π°ΠΉΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΠΊΡ, ΡΠΊΠ° Π·Π°ΠΏΠ°ΠΌβΡΡΠΎΠ²ΡΡΡΡΡΡ.
β’ ΠΠΌΠ±ΡΡΠ½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π· ΡΡΠ½Π°Π½ΡΡΠ²Π°Π½Π½ΡΠΌ Ρ ΡΡΡΠΊΠΈΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΎΠΌ ΡΠΎΡΡΡ.
π Remote / Hybrid / Office β Π·Π° Π΄ΠΎΠΌΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΡΡΡΡ
π ΠΠΎΠ²Π½Π° Π·Π°ΠΉΠ½ΡΡΡΡΡΡ | 40 Π³ΠΎΠ΄/ΡΠΈΠΆΠ΄Π΅Π½Ρ | Π³ΡΠ°ΡΡΠΊ 5/2
π° ΠΠΎΠ½ΠΊΡΡΠ΅Π½ΡΠ½Π° Π·Π°ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ° - ΠΎΠ±Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΡΡΡΡΡΡ
Π₯ΠΎΡΠ΅Ρ ΠΎΠΆΠΈΠ²Π»ΡΡΠΈ ΡΠ²ΡΡ, ΡΠΊΠΈΠΉ "Π½Π΅ Π²ΡΠ΄ΠΏΡΡΠΊΠ°Ρ"?
Π’ΠΎΠ΄Ρ NeverEnding - ΡΠ²ΠΎΡ ΠΌΡΡΡΠ΅.