2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games)
ΠΠΈ ΡΡΠΊΠ°ΡΠΌΠΎ Spine-Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΠΎΡΠ°, ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ²ΠΎΡΡΡ Π°ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΈΠΉ, Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΡΡΠ½ΠΈΠΉ, Π²ΠΈΡΠ°Π·Π½ΠΈΠΉ motion, ΡΠΎ ΠΏΡΠ΄ΡΠΈΠ»ΡΡ ΡΡΡΡ Π³ΡΠΈ, big win-ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΈ ΡΠ° ΡΠΈΡΠΌ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Ρ.
Π ΠΏΡΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΡ ΡΡΠ»Π»-ΡΠ°ΠΉΠΌ, Π°Π»Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ»ΠΈΠ²ΠΈΠΉ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΆ ΠΏΠ°ΡΡ-ΡΠ°ΠΉΠΌ Π°Π±ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΠΊΡΠ½ΠΎ.
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ
1. ΠΠ½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡΠ², ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΡΠ² Ρ ΡΡΠ΅Π½ Ρ Spine
Π‘ΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½Π½Ρ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊΠΈ, Π΅ΠΌΠΎΡΡΠΉ, ΡΠ΅Π°ΠΊΡΡΠΉ, secondary motion Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΡΡΠ² ΡΠ° ΡΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΡΠ².
2. ΠΠ½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ UI, Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ² ΡΠ° ΠΌΡΠΊΡΠΎΡΠ°Π±Π»ΠΎΠ½ΡΠ²
ΠΠ½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π΅ΠΉ, Π²ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡΠ², pop-up Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ², ΡΠΊΡ ΠΏΡΠ°ΡΡΡΡΡ Ρ high-pace Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Ρ.
3. ΠΡΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ° ΡΡΠ³Π³ΡΠ½Π³ Π°ΡΡΠ΅ΡΡΠ²
Π‘ΡΡΡΠΊΡΡΡΡΠ²Π°Π½Π½Ρ ΡΠ°ΡΡΠ², ΡΡΠ³Π³ΡΠ½Π³ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡΠ², ΠΏΡΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π°ΡΡΡΠ² Π²ΡΠ΄ 2D ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ Π΄ΠΎ Spine.
4. Π‘ΠΏΡΠ²ΠΏΡΠ°ΡΡ Π· Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ
ΠΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° motion-ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄ΡΠ½ΠΊΠΈ ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΡΠ², ΡΡΡ, ΡΠΏΠ΅ΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΡ
ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡΠ², Π° ΡΠ°ΠΊΠΎΠΆ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ² βΡΠ΄Π°ΡΡβ - spin, win, super win.
5. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΡΠ·Π°ΡΡΡ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΠΉ
Π ΠΎΠ±ΠΎΡΠ° Π· ΡΠ΅Ρ
Π½ΡΡΠ½ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΠΌΠ΅ΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ RGS/engine, ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊΡΠ½Ρ ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈ.
6. Π‘ΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½Π½Ρ motion-Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΡΡ
ΠΠΏΠΈΡ Π»ΠΎΠ³ΡΠΊΠΈ ΡΡΡ
ΡΠ², ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡΠ², ΡΡΠ΅ΠΉΡΡΠ², Π²Π·Π°ΡΠΌΠΎΠ΄ΡΠΉ.
7. Π£ΡΠ°ΡΡΡ Ρ ΡΡΠ΅ΠΉΠ»Π΅ΡΠ°Ρ
ΡΠ° ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΈΠ½Π³ΠΎΠ²ΠΈΡ
Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡΡ
ΠΡΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ°ΡΡΠΈΠ½ Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠΌΠΎ-ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΡΠ², splash-Π΅ΠΊΡΠ°Π½ΡΠ², key-visual motion.
ΠΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΈ
- ΠΠΎΡΠ²ΡΠ΄ Ρ Spine (ΠΎΠ±ΠΎΠ²βΡΠ·ΠΊΠΎΠ²ΠΎ)
- ΠΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡΠΉΠ½ΠΈΠΉ Π΄ΠΎΡΠ²ΡΠ΄ Π² ΡΠ³ΡΠ°Ρ
Π°Π±ΠΎ iGaming
- ΠΠΌΡΠ½Π½Ρ ΠΏΡΠ°ΡΡΠ²Π°ΡΠΈ Π· ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ° UI-Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡΡ
- Π ΠΎΠ·ΡΠΌΡΠ½Π½Ρ Motion Principles (anticipation, squash&stretch ΡΠΎΡΠΎ)
- ΠΠ°Π²ΠΈΡΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΡΠ·Π°ΡΡΡ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΡΠ²
- ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΡΠΎ Π· Π°Π½ΡΠΌΠ°ΡΡΡΠΌΠΈ (ΠΎΠ±ΠΎΠ²βΡΠ·ΠΊΠΎΠ²ΠΎ)