Game Designer

$$$
🇺🇦 Ukrainian Product

Що варто знати про SKELAR? Це венчур-білдер — іншими словами, компанія, яка будує компанії. З нами фаундери створюють consumer-бізнеси, які стають лідерами на глобальних ринках EdTech, Mental health, Petcare, FashionTech та інших.

Скеларівці будують tech-продукти, які здобувають відзнаки від Product Hunt, The Webby Awards та отримують тисячі позитивних відгуків на TrustPilot. Загалом tech-продуктами наших бізнесів користуються 10+ млн людей у світі. Усе завдяки сильним командам, бо наші спеціалісти — це ключова цінність SKELAR.

Для професійної реалізації ми створили середовище з експертизою та необмеженими можливостями — і шукаємо тих, хто прагне викликів.

Зараз ми в пошуку Game Designer.

Ти станеш першим геймдизайнером у нашій платформі для тренування пам'яті, уваги й концентрації — і вибудуєш ігровий напрям продукту: доопрацюєш наявні ігри та створиш нові, які захочеться проходити знову й знову.


Які виклики тебе чекають:

— Проєктувати нові ігрові механіки й рівні разом із продакт-менеджером і розробкою, щоб підвищувати залученість і утримання користувачів;

— Аналізувати метрики наявних ігор (судоку, ігри на швидкість реакції, арифметичні задачі та інші) і покращувати або переробляти в них механіки;

— Проєктувати прогресію, складність і баланс рівнів, щоб користувач довше лишався в продукті й не кидав на складних етапах;

— Створювати нові ігри в жанрах головоломок, ігор на пам'ять, логічних задач, ребусів і загадок;

— Писати геймдизайн-документацію та специфікації механік для розробки й арту, щоб фічі йшли в роботу без зайвих уточнень;

— Запускати A/B-тести нових і змінених механік разом з аналітиком і за результатами вирішувати, що масштабувати;

— Досліджувати ігри конкурентів і ринкові тренди, щоб приносити в продукт перевірені механіки;

— Проєктувати онбординг і перші сесії користувача в іграх, щоб підвищувати ранню конверсію й утримання.


Що для нас важливо:

— Маєш 2+ роки комерційного досвіду геймдизайнера;

— Проєктував(ла) прогресію та криву складності в грі, що вже в релізі, і можеш показати на прикладі, як будував(ла) її і що змінилось у метриках;

— Маєш досвід покращення наявних механік на основі даних: утримання, тривалість сесії, точки, де користувачі кидають рівень, — включно з A/B-тестами;

— Запустив(ла) з нуля щонайменше одну гру чи ігровий режим: пройшов(ла) шлях концепту, розробки й релізу, і це видно в портфоліо.


Однозначно буде плюсом:

— Досвід у мобільних casual- або puzzle-іграх;

— Досвід у brain-training чи освітніх іграх;

— Вміння самостійно зібрати прототип механіки в Unity або Figma;

— Розуміння монетизації через підписку;

— Досвід роботи з анімаціями та VFX;

— Досвід самостійного ведення зони, гри чи механіки без старшого геймдизайнера над собою.


Чому ця роль крута:

— Ти будеш першим геймдизайнером у продукті: це твоя зона, яку ти повністю вибудовуєш і наповнюєш;

— Ти створюватимеш ігри, які вражають користувача, приносять задоволення й спонукають повертатися в продукт;

— Твій вплив видно одразу: рішення по механіках напряму позначаються на утриманні, а результат ти бачиш у метриках і A/B-тестах;

— Є зрозумілий шлях росту: вибудувавши ігровий напрям, ти ростеш разом із ним до Senior.

 

Required languages

Published 20 October
35 views · 6 applications
Connected to ATS
See stats of candidates who applied for this job 👀
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...