2D Spine аніматор
$
Ми — інді-студія (LLC, зареєстрована в США), яка створює мобільну пісочницю / гру-вдягалку в дусі Avatar World і Toca Boca — барвистий, дружній до дітей світ, де гравці налаштовують персонажів, досліджують локації та розігрують власні історії.
Роль
2D Spine-аніматор для роботи над персонажами та інтерактивними об'єктами. Ти оживлятимеш наших героїв: створюватимеш ригі, базові цикли та виразні анімації, з якими гравці взаємодіятимуть щодня. Формат — part-time / погодинна або посдельна оплата: на старті обсяг великий (ригінг основного складу персонажів), далі — регулярні, але менші пакети задач.
Стек і стиль
- Spine (Professional) — ригінг, mesh-деформації, skins, IK
- Чибі-персонажі в дусі Avatar World / Toca Boca — м'яка, "гумова" анімація, без реалізму
- Ассети отримуєш готовими: наш 2D-художник віддає пошарові PSD з чітким розділенням частин тіла та одягу
Чим ти займатимешся
- Ригінг персонажів у Spine з підтримкою системи skins (змінний одяг, зачіски, аксесуари — без пере-ригінгу)
- Базові цикли: idle, ходьба, біг, емоції, взаємодія з предметами
- Анімації інтерактивних об'єктів та предметів у локаціях
- Експорт і оптимізація під Unity (spine-unity runtime): атласи, конвенції найменування, ліміти по кістках/мешах
- Тісна співпраця з Unity-розробником і 2D-художником
Що важливо
- Впевнений досвід ригінгу та анімації персонажів у Spine (портфоліо обов'язково)
- Розуміння принципів анімації: таймінг, вага, squash & stretch, secondary motion
- Досвід з мобільними проєктами та розуміння оптимізації для рантайму
- Буде плюсом: досвід з spine-unity, казуальними/дитячими проєктами
Required languages
Published 11 July
12 views
·
0 applications
📊
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...