2D Spine аніматор

$

Ми — інді-студія (LLC, зареєстрована в США), яка створює мобільну пісочницю / гру-вдягалку в дусі Avatar World і Toca Boca — барвистий, дружній до дітей світ, де гравці налаштовують персонажів, досліджують локації та розігрують власні історії.

 

Роль

2D Spine-аніматор для роботи над персонажами та інтерактивними об'єктами. Ти оживлятимеш наших героїв: створюватимеш ригі, базові цикли та виразні анімації, з якими гравці взаємодіятимуть щодня. Формат — part-time / погодинна або посдельна оплата: на старті обсяг великий (ригінг основного складу персонажів), далі — регулярні, але менші пакети задач.

 

Стек і стиль

  • Spine (Professional) — ригінг, mesh-деформації, skins, IK
  • Чибі-персонажі в дусі Avatar World / Toca Boca — м'яка, "гумова" анімація, без реалізму
  • Ассети отримуєш готовими: наш 2D-художник віддає пошарові PSD з чітким розділенням частин тіла та одягу

 

Чим ти займатимешся

  • Ригінг персонажів у Spine з підтримкою системи skins (змінний одяг, зачіски, аксесуари — без пере-ригінгу)
  • Базові цикли: idle, ходьба, біг, емоції, взаємодія з предметами
  • Анімації інтерактивних об'єктів та предметів у локаціях
  • Експорт і оптимізація під Unity (spine-unity runtime): атласи, конвенції найменування, ліміти по кістках/мешах
  • Тісна співпраця з Unity-розробником і 2D-художником

 

Що важливо

  • Впевнений досвід ригінгу та анімації персонажів у Spine (портфоліо обов'язково)
  • Розуміння принципів анімації: таймінг, вага, squash & stretch, secondary motion
  • Досвід з мобільними проєктами та розуміння оптимізації для рантайму
  • Буде плюсом: досвід з spine-unity, казуальними/дитячими проєктами

Required languages

Published 11 July
12 views
·
0 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...