Technical Game Designer
Twist Robotics — це продуктова оборонна компанія, яка розробляє безпілотні літальні апарати (FPV, коптерного та літакового типів) і пов’язані з ними системи. Серед наших публічних продуктів — симулятор місій БпЛА «Обрій» і коптер «Saker Scout», який уже понад два роки успішно працює на передовій.
Ми шукаємо Game Designer, який працюватиме над налаштуванням поведінки БпЛА в симуляторі на Unreal Engine 5. Основний напрямок роботи — характеристики апаратів, фізика руху, відчуття керування, параметри польоту та поведінка різних типів юнітів у симуляційному середовищі.
У вас буде можливість напряму взаємодіяти з розробниками БпЛА, отримувати предметний фідбек від інженерів і операторів, а також за потреби долучатися до тестових виїздів / польотів як спостерігач.
Основні обов’язки:
- налаштування характеристик БпЛА в симуляторі: керованість, стабільність, швидкість, прискорення, маневреність, реакція на input та загальне відчуття польоту;
- робота з поведінкою різних типів апаратів, зокрема multicopter, fixed-wing, VTOL або змішаних конфігурацій;
- покращення фізики та відчуття керування у співпраці з C++ / Unreal Engine розробниками;
- створення й підтримка data-driven параметрів дронів: curves, data assets, configs, presets;
- тестування поведінки БпЛА в різних сценаріях: зліт, посадка, маневрування, розгін, гальмування, повороти, втрата стабільності, реакція на навантаження;
- аналіз референсів, відео, технічних характеристик і поведінки реальних апаратів;
- формування вимог до розробників щодо фізичної моделі, контролерів, стабілізації або параметризації;
- перевірка змін у фізиці після імплементації;
- документування параметрів, логіки налаштування та відмінностей між типами апаратів.
Що для нас важливо:
- досвід роботи в ролі Game Designer, Vehicle Designer, Simulation Designer чи Gameplay Designer у проєктах із фізикою руху;
- практичний досвід роботи з Unreal Engine, бажано UE5;
- розуміння physics-based або semi-physics-based movement systems;
- досвід роботи з авіаційними, автомобільними або військовими симуляторами;
- досвід налаштування поведінки техніки, транспорту, літальних апаратів, дронів, машин, літаків або інших керованих об’єктів;
- розуміння того, як маса, тяга, inertia / moment of inertia, aerodynamic drag, angular velocity / angular damping, stabilization logic та input response впливають на рух і стабільність апарата;
- вміння працювати з Blueprints, curves, data tables, data assets, config-driven systems;
- вміння системно тестувати поведінку юнітів і відтворювати проблемні сценарії;
- здатність описувати проблеми фізики зрозуміло для розробників;
- уважність до відчуття керування, стабільності, передбачуваності та реалістичності поведінки.
Буде плюсом:
- досвід налаштування flight models, vehicle physics або drone behavior;
- розуміння базових принципів аеродинаміки, multicopter dynamics або fixed-wing behavior;
- досвід роботи з SITL, ArduPilot, ArduCopter, ArduPlane на прикладному рівні;
- досвід роботи з telemetry logs або інструментами аналізу поведінки об’єктів;
- базове розуміння C++ в Unreal Engine.
Ми пропонуємо:
- роботу в Miltech-компанії, що створює технології для оборони України;
- remote-first формат або гібридний формат роботи у Львові чи Києві;
- конкурентну компенсацію;
- відпустки, лікарняні та інші соціальні гарантії, згідно з нормами чинного трудового законодавства;
- роботу в команді, де цінується незалежність та ініціативність;
- бронювання.
Required skills experience
| Game Design | 3 years |
| Unreal Engine | 1 year |
Required languages
| English | B1 - Intermediate |
| Ukrainian | Native |