Technical Artist (match-3)
Привіт усім хто читає ці рядки!
Наразі ми у пошуку Technical Artist-а до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом. Ми пропонуємо full-time формат співпраці.
Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди проекту.
У Mind Studios Games наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.
Тезисно про нас:
— ми на ринку вже 13 років;
— наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні;
— ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів;
— ми створюємо продукти з нуля, без застарілого коду!
Основні обов’язки:
— Інтеграція контенту: імпорт і налаштування анімацій, 2D-арту та візуальних ефектів у Unity;
— VFX і «соковитість»: тонке налаштування візуальних ефектів (частинки, прості шейдери), які роблять Match-3 геймплей «смачним»;
— Підготовка арту: нарізка складних PSD/Figma-асетів, підготовка до розробки з дотриманням вимог до неймінгу та структури;
— Співпраця: тісна взаємодія з художниками (постановка ТЗ на арт) і розробниками (передача готових префабів та фікс багів відображення).
У нас буде повний match, якщо у тебе:
— Unity Expert: впевнене володіння Unity (2D-пайплайн). Досвід роботи з анімаціями, префабами, шейдерами та системами частинок;
— Asset Pipeline: глибоке розуміння процесу підготовки та інтеграції 2D-асетів. Вміння коректно «нарізати» графіку, працювати зі Sprite Atlases та оптимізувати текстури;
— Технічна оптимізація: розуміння того, як кількість Draw Calls, обсяг пам’яті та розмір атласів впливають на продуктивність мобільних пристроїв;
— UI Implementation: досвід технічної збірки інтерфейсів, розуміння принципів адаптивності та багатошаровості;
— Інструментарій: впевнене володіння Photoshop і Figma (для експорту асетів та роботи з інтерфейсом);
— Version Control: досвід роботи з Git або іншими системами контролю версій;
— Досвід роботи зі Spine (інтеграція та налаштування анімації в Unity).
Буде плюсом:
— базове розуміння C# (написання простих скриптів для автоматизації або керування ефектами);
— вміння працювати з Shader Graph або писати прості шейдери для 2D (блиск, переливи, спотворення);
— досвід роботи в жанрі Match-3 або суміжних казуальних напрямках.
Як ми взаємодіємо з кандидатами:
1-й етап: онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist-ом (до 45 хвилин);
2-й етап: онлайн спілкування з Tech Lead-ом (до 60 хвилин);
3-й етап: offer.
Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше 😈
Required languages
| English | B1 - Intermediate |