AI Motion Designer ComfyUI Offline
AAA Slot Game Development
Responds Quickly
to $2500
Шукаємо фахівця в команду, який вміє отримувати керовану анімацію персонажів/символів з референсів через ComfyUI і перетворювати результат в легкі ассети (sprite sheets/atlas) під WebGL.
Завдання:
- Документувати пайплайни та параметри (щоб команда повторювала результат).
- Збирати і підтримувати пайплайни в ComfyUI для controllable animation:
- референс-ідентичність (обличчя/костюм/кольори),
- управління рухом (pose/sequence), запобігання «дрейфу»,
- передбачуваність результату (seed, налаштування, відтворюваність).
- Працювати за чітким ТЗ: таймінг (наприклад 3 сек), «seamless loop», набір дій (spin, gesture, wink тощо).
- Робити QA результату: стабільність кольору/силуету, відсутність артефактів (flicker, warping, extra limbs), єдиний стиль.
Вимоги (must-have):
- Впевнена робота з ComfyUI: графи, кастомні ноди, управління параметрами, збереження пресетів.
- Розуміння controllable генерації: reference conditioning / IP-Adapter-підходи, контроль поз/руху (pose/depth/lineart-подібні контури), стабілізація.
- Практика з відео/кадрами: FPS, інтерполяція, усунення мерехтіння, постобробка.
- Вміння готувати sprite sheets/texture atlases і оптимізувати вагу (trim, packing, compression).
- Увага до деталей: палітра/кольори повинні збігатися, лупа безшовна.
- Робота з альфа-каналом: Розуміння різниці між Premultiplied і Straight alpha (критично для ігрових движків), вміння чистити краї від «ореолів».
- Комбінація ComfyUI + After Effects : Вміння «лікувати» сиру генерацію: стабілізація, корекція кольору, створення безшовного лупа (seamless loop), клінап артефактів.
- Оптимізація під WebGL/Mobile:
- чітке розуміння ваги ассетів.
- вміння запропонувати рішення: коли робити Frame-by-Frame (Comfy), а коли краще згенерувати шари для Spine (Cut-out).
- знання, як зменшити кількість кадрів без втрати плавності (інтерполяція вже в движку або грамотний таймінг).
Буде плюсом :
- Досвід роботи з Pixi.js ассетами, розуміння VRAM і обмежень мобільних пристроїв.
- Знання ffmpeg, TexturePacker / аналогів.
- Досвід роботи з Spine/Rive/2D rigging (як альтернатива покадровій анімації).
- Досвід роботи на орендованому GPU / локальних збірках, контроль вартості генерації.
Що вважаємо успіхом :
- З 1 референс-картинки отримуємо 3–5 секунд кліп/анімацію із заданими діями без дрейфу кольорів і без артефактів.
- Пайплайн повторюваний: той самий результат при тих самих налаштуваннях.
Required languages
AI, ComfyUI, 2D animation, WebGL, VRAM, Spine, Rive, TexturePacker, After Effects, animation
The job ad is no longer active
Look at the current jobs Motion Design →
📊
$900-1500
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...