3D Character Artist

$
Product

Проєкт у середовищі Unreal Engine 5, для якого ми шукаємо 3D Character Artist, який зможе створити реалістичного цифрового персонажа на базі MetaHuman.

Наше завдання — отримати персонажа з максимальною схожістю на надані фотореференси, з реалістичною шкірою, кастомною зачіскою та повною готовністю до використання в real-time.

Що потрібно робити

  • Створити та кастомізувати MetaHuman-персонажа з високою схожістю на фотореференси.
  • Доопрацювати текстури та матеріали шкіри: пори, вікові особливості, щетина та інші реалістичні деталі.
  • Створити кастомну зачіску: 
    • groom / strands для LOD0;
    • hair cards для LOD1;
    • забезпечити непомітний та якісний перехід між LOD.
  • Налаштувати матеріали, оптимізацію та LOD-и відповідно до вимог real-time.
  • Інтегрувати персонажа в Unreal Engine 5.
  • Перевіряти якість персонажа під різним освітленням та в різних сценах.

Що важливо

  • Практичний досвід роботи з MetaHuman та Unreal Engine 5.
  • Досвід створення реалістичних цифрових персонажів за фотореференсами.
  • Розуміння pipeline створення персонажа для real-time.
  • Досвід роботи з groom / strand-based hair.
  • Досвід створення та оптимізації hair cards.
  • Розуміння принципів LOD та оптимізації 3D-асетів.
  • Досвід роботи з PBR-матеріалами та текстурами шкіри.
  • Уміння працювати з деталізацією обличчя: пори, зморшки, щетина, вікові особливості тощо.
  • Уважність до анатомії, пропорцій та дрібних візуальних деталей.
  • Здатність відтворювати зовнішність людини на основі фотореференсів.
  • Готовність працювати за фідбеком та вносити правки.

Буде перевагою

  • Досвід роботи з MetaHuman Creator / MetaHuman Creator for Maya.
  • Досвід роботи з Groom у Unreal Engine 5.
  • Знання Maya, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer або аналогічних інструментів.
  • Досвід створення персонажів для games, virtual production, digital humans або cinematic projects.
  • Розуміння особливостей rendering та lighting в Unreal Engine 5.
  • Наявність прикладів реалістичних персонажів та кастомної зачіски у портфоліо.

Ми пропонуємо

  • Роботу над технологічним проєктом на Unreal Engine 5.
  • Зрозумілий scope роботи та поетапне погодження результату.
  • Можливість реалізувати складний realistic digital human із високими вимогами до якості.
  • Віддалену співпрацю.
  • Гнучкий формат взаємодії

Required skills experience

Unreal Engine 1 year
MetaHuman 6 months

Required languages

Published 9 October
24 views · 2 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...