Lead 2D Animator
Jetart Games – сучасна продуктова компанія у сфері GameDev, що створює інноваційні ігрові рішення.
Ми розробляємо високопродуктивні ігрові системи з гнучкою архітектурою та реалізуємо повний цикл розробки - від ідеї та R&D до архітектурного проєктування, клієнтської логіки, аналітики й запуску готового продукту.
Поєднуючи технологічну експертизу, творчий підхід та сучасні інженерні практики, ми створюємо ігровий досвід, орієнтований на якість, стабільність і довгостроковий розвиток продукту.
Наразі шукаємо Lead 2D Animator, який очолить команду аніматорів та відповідатиме за якість, стабільність і розвиток наших продуктів.
Чому саме ми:
- Керівництво сформованою командою аніматорів, що вже працює над реальними GameDev-продуктами для міжнародного ринку;
- Можливість вибудовувати менторську та навчальну систему всередині команди.
Основні задачі:
- Керувати командою 2D-аніматорів: розподіляти задачі, контролювати терміни та якість;
- Задавати й підтримувати стандарти анімації персонажів, об'єктів та UI-елементів у команді;
- Проводити код-рев'ю / арт-рев'ю анімацій, давати фідбек і наставляти спеціалістів;
- Співпрацювати з ігровими дизайнерами, художниками та продюсерами для узгодження анімації з механікою та художнім стилем продуктів;
- Планувати навантаження команди, брати участь у найманні та онбордингу нових аніматорів;
- Впроваджувати та вдосконалювати робочі процеси команди.
Наші очікування:
- Досвід керівництва командою аніматорів (team lead / lead animator) від 1–2 років;
- Глибока експертиза у Spine та досвід створення 2D-анімації персонажів;
- Професійне знання Adobe After Effects для VFX-ефектів;
- Глибоке розуміння принципів і динаміки класичної анімації;
- Сильне портфоліо (особисте та/або команди), що демонструє анімацію для ігрових автоматів та інших стилів (мультяшний, казуальний, напівреалістичний);
- Розуміння повного циклу виробництва ігор та вміння вибудовувати процеси;
- Навички менторства та надання конструктивного фідбеку.
Буде плюсом:
- Досвід створення покадрових VFX-ефектів;
- Досвід роботи з Pixi.js Particle;
- Досвід роботи з Neutrino particles editor;
- Досвід участі у процесах найму та оцінки портфоліо кандидатів.
Формат роботи: FULL-TIME ОФІС В КИЄВІ (оскільки в такому форматі працює вся команда). Територіально знаходимось в пішій доступності від метро Васильківська.
Ми пропонуємо:
- Офіційний соціальний пакет (медичне страхування, оплачувані лікарняні, 18 робочих (24 календарних) днів оплачуваної відпустки та додаткові вихідні у важливі життєві моменти);
- Boost-пакет: компенсацію обідів, занять спортом, професійного навчання та курсів;
- Гнучкий початок робочого дня - обирайте комфортний старт із 8:00 до 11:00;
- Комфортний офіс в Києві (5 хв пішки від метро Васильківська);
- Бонус за рекомендацію спеціалістів і релокаційну підтримку для комфортного переїзду.
Процес найму:
1. Скринінг інтерв'ю;
2. Технічне інтерв'ю;
3. Знайомство з арт-директором.
Готові очолити команду талановитих аніматорів і впливати на якість продукту? Надсилайте резюме і портфоліо - знайомитись ;)