UI/UX Designer
Boosteight — продуктова компанія, що розробляє мобільні додатки та ігри для глобального ринку.
Ми не просто запускаємо рекламу — ми будуємо систему залучення з позитивною юніт-економікою, тестуємо і масштабуємо те, що працює.
Зараз шукаємо UI/UX Designer на full-time. Це не позиція «намалюй красиво» — це роль, де ти з першого місяця впливаєш на те, як юзери взаємодіють з продуктом: від першого екрана до конверсії у платного користувача.
Твій проєкт
Ти працюватимеш над дизайном iOS utility-додатків для ринку США та інших Tier-1 країн. Підписочна модель, повний цикл — від дослідження користувачів та вайрфреймів до фінального UI, від онбордингу до пейволу.
Це середовище де швидко вчишся: багато тестів, багато даних, чіткий зворотній зв'язок від цифр.
Що ти будеш робити
- Створювати продукти від ідеї до реалізації — це не «намалювати екрани», а повний цикл: дослідження, концепція, UI/UX, а далі контроль того, як рішення втілюється в реальному продукті.
- Розробляти дизайн нових проєктів з нуля — ти постійно працюєш з різними продуктами, а не підтримуєш один і той самий роками.
- Створювати та тестувати онбординги, пейволи та інші елементи воронки конверсії.
- Проводити UX research: аналізувати конкурентів, шукати патерни і переносити інсайти у власні продукти.
- Формулювати та тестувати дизайн-гіпотези спільно з product manager та UA командою.
- Аналізувати як дизайн-рішення впливають на ключові метрики продукту.
- Формувати гнучкі дизайн-підходи та шаблони, які легко переносити на нові проєкти — щоб кожен наступний продукт стартував швидше і якісніше за попередній.
- Взаємодіяти з креативною командою — твої рішення впливають не лише на продукт, а й на маркетингові воронки, лендинги та рекламні креативи.
Must have
- Досвід роботи з Figma — впевнене володіння інструментом, розуміння auto-layout, компонентів, дизайн-систем.
- Розуміння основ UI/UX та UX research — не просто «красиво», а розуміння чому рішення працює.
- Портфоліо з реальними або навчальними проєктами, де видно процес мислення, а не лише фінальні екрани.
- Аналітичне мислення — вміння бачити зв'язок між дизайн-рішеннями і поведінкою користувачів.
- Проактивність — сам пропонуєш рішення і покращення, не чекаєш детального ТЗ.
Буде плюсом
- Досвід роботи на ринку різноманітних utility-додатків.
- Володіння графічними редакторами та досвід створення креативних концепцій.
- Досвід запуску та роботи з ASO і A/B тестами, а також аналітичними інструментами для них (Amplitude, Mixpanel та інші).
- Розуміння принципів створення унікального продукту на ринку iOS.
- Досвід роботи з Figma Make та іншими AI-інструментами в дизайн-процесі.
Тобі до нас, якщо ти
- Хочеш не просто «малювати екрани», а розуміти чому дизайн працює або не працює.
- Шукаєш місце де ріст залежить від результату, а не від стажу.
- Готовий(-а) швидко навчатись і брати відповідальність — навіть на джуніор рівні.
Кайфуєш від моменту коли дизайн-гіпотеза підтверджується в цифрах.
Що ми пропонуємо
- Full-time зайнятість.
- Офіс у Києві — живе середовище, команда поруч.
- Менторство та структурний онбординг, регулярний фідбек, підтримка у прийнятті рішень.
- Повний стек інструментів: Figma, Amplitude та інші сервіси аналітики.
- Без мікроменеджменту: є задача, є метрики, є свобода в їх досягненні.
- 21 день оплачуваної відпустки та канікули 3 рази на рік.
Чіткі можливості для кар'єрного росту всередині компанії — ми вирощуємо людей, а не наймаємо готових.
Якщо хочеш впливати на те, як мільйони користувачів взаємодіють з мобільним продуктом — і рости разом з командою — надсилай резюме та портфоліо.