Game/Level Designer

$$$
🪖 DefTech

Скільки ще однакових левелів під ферми ти готовий(-а) намалювати?

Рівень у типовому мобільному проєкті живе кілька хвилин. Гравець проходить і забуває. Рівні, які ти проєктуєш тут, тренують пілотів. Помилка в дизайні локації чи механіки коштує пілоту втраченим рефлексом під вогнем.

Чому ми

  • Твої карти й механіки стають полігоном. Пілот напрацьовує на них навички до того, як опиниться в полі.
  • Фідбек приходить від бійців, які щойно повернулися із завдання, а не з фокус-груп.
  • PMF знайдено. Підрозділи просять більше, ніж ми встигаємо робити.
  • Великі відкриті простори, реалістичний рельєф, фізика польоту і щільний HUD вимагають інженерної голови поруч з художнім і ігровим чуттям.

Місія ролі

Ти створюєш ігрові локації та проєктуєш механіки, керування й UX-флоу симулятора. Пілот має напрацьовувати навички, що переносяться в реальний політ, а не боротися з інтерфейсом, кривою геометрією чи незрозумілими механіками. Ти вибудовуєш ігровий цикл, прогресію та сценарії місій, які утримують гравців і дають продукту фінансову окупність для масштабування.
 

Результати за перші 6–12 місяців

  • Ти спроєктував(-ла) і випустив(-ла) тренувальні сценарії. Кожен пройшов польову перевірку інструкторами.
  • Нові локації тримають цільовий FPS на референсному залізі.
  • Ти побудував(-ла) і задокументував(-ла) процес збору фідбеку від пілотів та інструкторів і регулярно змінюєш карти й механіки на основі реальних даних.
  • Ти спроєктував(-ла) систему онбордингу для новачків і провів(-ла) її через плейтести.
  • Ти побудував(-ла) систему прогресії, яка балансує криву навчання з мотивацією грати далі.
  • Ти визначив(-ла) ключові бізнес-метрики (retention, LTV, conversion) і регулярно звітуєш команді про вплив дизайн-рішень.
  • Ти вибудував(-ла) криву складності місій та тренувань на основі спостережень за реальними користувачами.
     

Наш ідеальний кандидат

  • 2–3+ роки досвіду в левел-дизайні та/або геймдизайні (Unity/Unreal). Фокус на механіках, UX і game feel, не на економіці чи монетизації.
  • Розумієшся на geometry blockout, читабельності простору, балансі складності, керуванні, відгуку системи та читабельності інтерфейсу в динамічному геймплеї.
  • Розумієш, як обмеження рендерингу впливають на дизайн-рішення, і проєктуєш з їх урахуванням.
  • Готовий(-а) працювати з реальними референсними даними і швидко ітерувати за фідбеком з поля.
  • Стежиш за подіями в країні і хочеш, щоб твоя робота мала значення поза екраном.
  • Ветеран.
     

Як зайти в команду

Надішли портфоліо з 2–3 картами та/або механіками, де видно логіку рішень: не тільки скріншоти, а й план, blockout чи схеми. Розкажи, яку одну роботу вважаєш найкращою і чому.

Required languages

Ukrainian Native
Published 30 July
23 views
·
4 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...