3D Artist / 3D Generalist
Ми - ігровий RP-проєкт на базі GTA V. Ми розвиваємо власний ігровий світ, створюємо нові локації, будівлі, інтер’єри, одяг та інші ігрові асети.
Зараз ми шукаємо 3D Artist’а, який не лише створюватиме й допрацьовуватиме моделі, а й доводитиме їх до повністю робочого стану безпосередньо в грі.
Основні напрямки роботи — будівлі, навколишне середовище, та створення одягу для персонажів.
Що потрібно буде робити
- Створювати й допрацьовувати будівлі, інтер’єри, екстер’єри, об’єкти оточення та різноманітні props за технічними завданнями й референсами.
- Створювати та адаптувати одяг, взуття й аксесуари для ігрових персонажів.
- Виконувати повний цикл підготовки асетів: моделювання, ретопологію, UV-розгортку, baking, текстурування та налаштування матеріалів.
- Готувати моделі для використання в real-time: оптимізувати геометрію, полігональність, текстури та розгортки без помітної втрати якості.
- Конвертувати й інтегрувати готові асети в GTA V.
- Працювати з ігровими форматами, ресурсами, матеріалами, колізіями та іншими технічними параметрами GTA V.
- Перевіряти асети безпосередньо в грі, знаходити та виправляти візуальні й технічні проблеми.
- Допрацьовувати наявні моделі та адаптувати сторонні асети відповідно до вимог проєкту.
- Дотримуватися прийнятої структури файлів, правил найменування та організації вихідних матеріалів.
- Взаємодіяти з розробниками й іншими членами команди та вносити зміни за результатами зворотного зв’язку.
Що для нас важливо
- Впевнене володіння щонайменше одним основним 3D-пакетом: Blender, 3ds Max, Maya або аналогічним.
- Розуміння принципів моделювання, топології, пропорцій і побудови форми.
- Навички UV-розгортки, baking і текстурування.
- Розуміння PBR-пайплайну та принципів підготовки game-ready асетів.
- Уміння працювати за референсами й дотримуватися заданого візуального стилю.
- Базове розуміння оптимізації моделей і текстур для ігор.
- Уважність до деталей і здатність самостійно перевіряти якість своєї роботи.
- Готовність сприймати зворотний зв’язок і вносити необхідні правки.
- Відповідальність, дотримання домовленостей і нормальна комунікація з командою.
- Наявність портфоліо з релевантними 3D-роботами.
Важливий момент
Це не вакансія виключно для моделювання або створення рендерів.
Кінцевим результатом роботи має бути коректно працюючий асет усередині GTA V.
Попередній досвід моддингу GTA V не є обов’язковим — ми навчимо роботі з нашим пайплайном, інструментами та ігровими файлами. Однак готовність розбиратися в технічній частині, займатися конвертацією та самостійно працювати з інструментами GTA є обов’язковою.
Буде перевагою
- Досвід створення ігрових будівель, інтер’єрів, екстер’єрів та environment-асетів.
- Досвід створення одягу, взуття або аксесуарів для персонажів.
- Розуміння rigging, skinning, weight painting та особливостей топології для деформації.
- Досвід роботи з Marvelous Designer, Substance 3D Painter і Photoshop.
- Досвід інтеграції асетів в ігрові рушії.
- Досвід моддингу GTA V, FiveM, RAGE MP або інших ігор.
- Знайомство з OpenIV, CodeWalker, Sollumz, ZModeler або іншими інструментами для GTA V.
- Розуміння принципів роботи колізій, LOD-моделей та ігрових матеріалів.
- Інтерес до GTA V та ігрової індустрії загалом.
Що ми пропонуємо
- Навчання технічної частини GTA V-моддингу та допомогу на етапі адаптації.
- Роботу над живим ігровим проєктом, де створені асети регулярно потрапляють у гру та використовуються реальними гравцями.
- Різноманітні завдання: від архітектури й наповнення локацій до одягу та аксесуарів.
- Можливість розвиватися одночасно в художньому й технічному напрямках 3D.
- Довгострокову співпрацю та безпосередню участь у розвитку ігрового світу OneRP.
Під час відгуку, будь ласка, додайте: - посилання на портфоліо;
- коротку інформацію про програми, з якими ви працюєте;