Level designer (3D)
Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Шукаємо талановитого 3D Level Designer, щоб розширити команду та створювати мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
🎮 Створювати 3D-рівні для мобільних ігор
🏔️ Продумувати локації, простір, перешкоди, темп, камеру, маршрути та геймплейний flow.
🧩 Розміщувати інтерактивні об’єкти, ворогів, бонуси, пастки, декорації та POI.
🔁 Швидко ітерувати рівні на основі фідбеку, аналітики та плейтестів.
🤝 Співпрацювати з гейм-дизайнерами, розробниками, 3D-художниками, аніматорами та іншими спеціалістами.
🖼️ Допомагати формувати візуальний настрій, композицію та читабельність рівнів.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 2+ роки досвіду роботи 3D Level Designer / Game Designer у мобільних іграх.
✔ Досвід створення 3D-рівнів для мобільних ігор.
✔ Досвід з Unity та GIT
✔ Досвід роботи з іграми, які були випущені в App Store / Google Play.
✔ Вміння будувати рівні з урахуванням камери, управління та обмежень мобільних пристроїв.
✔ Аналітичне мислення, організованість та уважність до деталей.
Буде перевагою:
⭐ Досвід створення рівнів для runner, driving, idle arcade, action або physics-based ігор.
⭐ Розуміння базового blocking / greyboxing / whiteboxing процесу.
⭐ Вміння працювати з 3D-простором, масштабом, композицією та навігацією гравця.
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
ВАЖЛИВО:
1) Пришліть резюме, портфоліо / приклади 3D-рівнів і очікування по ЗП.
2) Дайте короткі відповіді на ці бліц-питання:
— У яких жанрах ви створювали рівні?
— Які мобільні ігри, на вашу думку, мають сильний 3D level design?
— Що таке blocking / greyboxing / whiteboxing?
— Як ви направляєте гравця в 3D-просторі без зайвих підказок?
— Як камера впливає на level design у мобільній грі?
— Назвіть 3 мобільні 3D casual / arcade / runner гри з гарним левел дизайном.
— Назвіть 3 PC / console гри з гарним левел дизайном.
— В які 3 мобільні ігри ви грали цього року багато часу?
— Яку гру-мрії ви би хотіли робити?
Required skills experience
| Unity | 2 years |
| Level Design | 2 years |
Required languages
| Ukrainian | Native |