Unity Developer

$
🪖 DefTech Product

Втомився клепати гіперкежуал?
 

Рано чи пізно кожен сильний розробник ставить собі питання: «Те, що я роблю, справді має значення?». Якщо тобі набридло витрачати талант на нескінченні клони ферм чи раннерів — час переходити в FPV Battleground.

 

Ми створюємо продукт на перетині геймдеву та Defense Tech. Наш симулятор вже допомагає Силам оборони, запитів від підрозділів більше, ніж ми встигаємо реалізовувати. Нам потрібні люди, які вміють кодити швидко і які розуміють фізику польоту.

 

Чому ми?

 • Реальний імпакт. Твій код — це не просто пікселі на екрані, це навичка, яка рятує життя. Ми працюємо в тісному контакті з реальністю.

 • Драйв та фізика. Тут не буде нудної бізнес-логіки і нескінченних клонів інших ігор. 

 • Scale up. Ми вже знайшли Product-Market Fit. Зараз стадія активного масштабування: ми не «шліфуємо ідеал» роками, ми швидко релізимо фічу, тестуємо її в полі й робимо кращою.

 • Складні виклики. Великі карти, обмеження рендерингу, складне світло. Це хардкорний інжиніринг, а не перетягування кнопок.
 

Що треба буде робити:

 • Масштабувати архітектуру. Переходити від прототипу до стійкої системи, що витримує навантаження та нові механіки.

 • Працювати з великим відкритим світом. Оптимізувати великі карти, щоб вони «літали» навіть при серйозних технічних обмеженнях.

 • Вдосконалювати фізику та світло. Робити картинку та відчуття від польоту максимально наближеними до реальності.

 • Впроваджувати фічі за принципом "Ship fast, then iterate". Ми цінуємо швидкість доставки цінності до користувача.

 

Наш ідеальний кандидат:

 • Маєш 3+ роки досвіду з C# та Unity. Ти знаєш, як працює пам'ять і як змусити код працювати ефективно.

 • Фізика для тебе — не просто слово. Ти розумієш, як працюють сили, тертя та інерція (і як це реалізувати в коді).

 • Розумієшся на Lighting & Rendering. Знаєш, як працювати зі світлом на великих дистанціях і які обмеження це накладає.

 • В контексті. Ти розумієш, що відбувається в країні, і хочеш спрямувати свої скіли на допомогу армії.

 • Не боїшся брати відповідальність за рішення.

 

Як зайти в команду?

Ми не любимо довгих прелюдій. Надсилай посилання на свій GitHub або проєкти, до яких ти приклав руку (і де видно твій код/технічні рішення).

Досить робити ігри, щоб «вбити час». Роби те, що змінює хід подій.

Required languages

Ukrainian Native
Published 24 April
49 views
·
6 applications
See stats of candidates who applied for this job 👀
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...