AI Motion Designer ComfyUI to $2500

Шукаємо фахівця в команду, який вміє отримувати керовану анімацію персонажів/символів з референсів через ComfyUI і перетворювати результат в легкі ассети (sprite sheets/atlas) під WebGL.

 

Завдання:

  • Документувати пайплайни та параметри (щоб команда повторювала результат).
  • Збирати і підтримувати пайплайни в ComfyUI для controllable animation:
  • референс-ідентичність (обличчя/костюм/кольори),
  • управління рухом (pose/sequence), запобігання «дрейфу»,
  • передбачуваність результату (seed, налаштування, відтворюваність).
  • Працювати за чітким ТЗ: таймінг (наприклад 3 сек), «seamless loop», набір дій (spin, gesture, wink тощо).
  • Робити QA результату: стабільність кольору/силуету, відсутність артефактів (flicker, warping, extra limbs), єдиний стиль.

 

Вимоги (must-have):

  • Впевнена робота з ComfyUI: графи, кастомні ноди, управління параметрами, збереження пресетів.
  • Розуміння controllable генерації: reference conditioning / IP-Adapter-підходи, контроль поз/руху (pose/depth/lineart-подібні контури), стабілізація.
  • Практика з відео/кадрами: FPS, інтерполяція, усунення мерехтіння, постобробка.
  • Вміння готувати sprite sheets/texture atlases і оптимізувати вагу (trim, packing, compression).
  • Увага до деталей: палітра/кольори повинні збігатися, лупа  безшовна.
  • Робота з альфа-каналом: Розуміння різниці між Premultiplied і Straight alpha (критично для ігрових движків), вміння чистити краї від «ореолів».
  • Комбінація ComfyUI + After Effects : Вміння «лікувати» сиру генерацію: стабілізація, корекція кольору, створення безшовного лупа (seamless loop), клінап артефактів.
  • Оптимізація під WebGL/Mobile:
  • чітке розуміння ваги ассетів.
  • вміння запропонувати рішення: коли робити Frame-by-Frame (Comfy), а коли краще згенерувати шари для Spine (Cut-out).
  • знання, як зменшити кількість кадрів без втрати плавності (інтерполяція вже в движку або грамотний таймінг).

 

Буде плюсом : 

  • Досвід роботи з Pixi.js ассетами, розуміння VRAM і обмежень мобільних пристроїв.
  • Знання ffmpeg, TexturePacker / аналогів.
  • Досвід роботи з Spine/Rive/2D rigging (як альтернатива покадровій анімації).
  • Досвід роботи на орендованому GPU / локальних збірках, контроль вартості генерації.

 

Що вважаємо успіхом : 

  • З 1 референс-картинки отримуємо 3–5 секунд кліп/анімацію із заданими діями без дрейфу кольорів і без артефактів.
  • Пайплайн повторюваний: той самий результат при тих самих налаштуваннях.

Required languages

AI, ComfyUI, 2D animation, WebGL, VRAM, Spine, Rive, TexturePacker, After Effects, animation
Published 9 February
36 views
·
3 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...