AI Motion Designer ComfyUI to $2500
Шукаємо фахівця в команду, який вміє отримувати керовану анімацію персонажів/символів з референсів через ComfyUI і перетворювати результат в легкі ассети (sprite sheets/atlas) під WebGL.
Завдання:
- Документувати пайплайни та параметри (щоб команда повторювала результат).
- Збирати і підтримувати пайплайни в ComfyUI для controllable animation:
- референс-ідентичність (обличчя/костюм/кольори),
- управління рухом (pose/sequence), запобігання «дрейфу»,
- передбачуваність результату (seed, налаштування, відтворюваність).
- Працювати за чітким ТЗ: таймінг (наприклад 3 сек), «seamless loop», набір дій (spin, gesture, wink тощо).
- Робити QA результату: стабільність кольору/силуету, відсутність артефактів (flicker, warping, extra limbs), єдиний стиль.
Вимоги (must-have):
- Впевнена робота з ComfyUI: графи, кастомні ноди, управління параметрами, збереження пресетів.
- Розуміння controllable генерації: reference conditioning / IP-Adapter-підходи, контроль поз/руху (pose/depth/lineart-подібні контури), стабілізація.
- Практика з відео/кадрами: FPS, інтерполяція, усунення мерехтіння, постобробка.
- Вміння готувати sprite sheets/texture atlases і оптимізувати вагу (trim, packing, compression).
- Увага до деталей: палітра/кольори повинні збігатися, лупа безшовна.
- Робота з альфа-каналом: Розуміння різниці між Premultiplied і Straight alpha (критично для ігрових движків), вміння чистити краї від «ореолів».
- Комбінація ComfyUI + After Effects : Вміння «лікувати» сиру генерацію: стабілізація, корекція кольору, створення безшовного лупа (seamless loop), клінап артефактів.
- Оптимізація під WebGL/Mobile:
- чітке розуміння ваги ассетів.
- вміння запропонувати рішення: коли робити Frame-by-Frame (Comfy), а коли краще згенерувати шари для Spine (Cut-out).
- знання, як зменшити кількість кадрів без втрати плавності (інтерполяція вже в движку або грамотний таймінг).
Буде плюсом :
- Досвід роботи з Pixi.js ассетами, розуміння VRAM і обмежень мобільних пристроїв.
- Знання ffmpeg, TexturePacker / аналогів.
- Досвід роботи з Spine/Rive/2D rigging (як альтернатива покадровій анімації).
- Досвід роботи на орендованому GPU / локальних збірках, контроль вартості генерації.
Що вважаємо успіхом :
- З 1 референс-картинки отримуємо 3–5 секунд кліп/анімацію із заданими діями без дрейфу кольорів і без артефактів.
- Пайплайн повторюваний: той самий результат при тих самих налаштуваннях.
Required languages
AI, ComfyUI, 2D animation, WebGL, VRAM, Spine, Rive, TexturePacker, After Effects, animation
Published 9 February
36 views
·
3 applications
📊
$800-1500
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...