Unreal Engine Level Designer / Technical Artist

MilTech 🪖

Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви працюватимете у тісній зв'язці з C++ розробником, забезпечуючи візуальну та технічну базу для симуляції.

 

Основні обовʼязки:

  • Генерація та ручне доопрацювання величезних ландшафтів (>80×80 км) з використанням World Partition, Landscape Layers та карт висот (Heightmaps).
  • Інтеграція та налаштування військової техніки (танки, БТР, артилерія) та об’єктів оточення. Налаштування LODs та Nanite для збереження продуктивності.
  • Створення Master Materials та шейдерів, які коректно працюють у звичайному режимі та режимі тепловізора/нічного бачення (налаштування Custom Depth / Stencil passes або параметричних матеріалів).
  • Коректна розмітка Physical Materials (тверді поверхні, м'які кущі, вода) для правильної роботи рейкастів та фізики польоту.
  • Використання PCG (Procedural Content Generation) або Foliage tools для швидкого заселення великих територій рослинністю та дрібними об'єктами.
  • Налаштування динамічного часу доби, погоди (дощ, туман), Lumen або запеченого світла для досягнення реалістичної картинки з висоти пташиного польоту.
  • Профілювання сцени (GPU/Draw Calls), робота з HLODs, оптимізація overdraw для стабільного FPS при рендерінгу кількох камер одночасно.

 

Необхідні навички:

  • Впевнене володіння інструментарієм Unreal Engine 5.x (Editor, Material Editor, Landscape Mode).
  • Досвід роботи з великими відкритими світами (Open World, World Partition).
  • Розуміння принципів PBR (Physically Based Rendering) та оптимізації матеріалів.
  • Вміння працювати з бібліотеками асетів (Quixel Megascans, Marketplace) — імпорт, налаштування, адаптація.
  • Базове розуміння Blueprints (для налаштування простих інтерактивних об'єктів або скриптів генерації).

 

Буде плюсом:

  • Досвід роботи із зовнішніми генераторами ландшафтів.
  • Знання основ 3D-моделювання (Blender/Maya/3ds Max) для дрібних правок геометрії.
  • Розуміння специфіки роботи сенсорів (як виглядають об'єкти в ІЧ-спектрі).
  • Досвід роботи з GIS-даними (реальні карти висот, супутникові знімки).

Required skills experience

Unreal Engine 5 1 year

Required languages

English B1 - Intermediate
Published 8 January
41 views
·
6 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...