Unreal Engine Level Designer / Technical Artist
MilTech
🪖
Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви працюватимете у тісній зв'язці з C++ розробником, забезпечуючи візуальну та технічну базу для симуляції.
Основні обовʼязки:
- Генерація та ручне доопрацювання величезних ландшафтів (>80×80 км) з використанням World Partition, Landscape Layers та карт висот (Heightmaps).
- Інтеграція та налаштування військової техніки (танки, БТР, артилерія) та об’єктів оточення. Налаштування LODs та Nanite для збереження продуктивності.
- Створення Master Materials та шейдерів, які коректно працюють у звичайному режимі та режимі тепловізора/нічного бачення (налаштування Custom Depth / Stencil passes або параметричних матеріалів).
- Коректна розмітка Physical Materials (тверді поверхні, м'які кущі, вода) для правильної роботи рейкастів та фізики польоту.
- Використання PCG (Procedural Content Generation) або Foliage tools для швидкого заселення великих територій рослинністю та дрібними об'єктами.
- Налаштування динамічного часу доби, погоди (дощ, туман), Lumen або запеченого світла для досягнення реалістичної картинки з висоти пташиного польоту.
- Профілювання сцени (GPU/Draw Calls), робота з HLODs, оптимізація overdraw для стабільного FPS при рендерінгу кількох камер одночасно.
Необхідні навички:
- Впевнене володіння інструментарієм Unreal Engine 5.x (Editor, Material Editor, Landscape Mode).
- Досвід роботи з великими відкритими світами (Open World, World Partition).
- Розуміння принципів PBR (Physically Based Rendering) та оптимізації матеріалів.
- Вміння працювати з бібліотеками асетів (Quixel Megascans, Marketplace) — імпорт, налаштування, адаптація.
- Базове розуміння Blueprints (для налаштування простих інтерактивних об'єктів або скриптів генерації).
Буде плюсом:
- Досвід роботи із зовнішніми генераторами ландшафтів.
- Знання основ 3D-моделювання (Blender/Maya/3ds Max) для дрібних правок геометрії.
- Розуміння специфіки роботи сенсорів (як виглядають об'єкти в ІЧ-спектрі).
- Досвід роботи з GIS-даними (реальні карти висот, супутникові знімки).
Required skills experience
| Unreal Engine 5 | 1 year |
Required languages
| English | B1 - Intermediate |
Published 8 January
41 views
·
6 applications
📊
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...