Unreal Engine Developer (C++ / Blueprints / RTSP стріми)
MilTech
🪖
Запрошуємо Unreal Engine розробника до проєкту з моделювання та симуляції роботи безпілотних апаратів (БПЛА). Основна задача — розробка візуалізаційного модуля на основі Unreal Engine 5.7 із глибокою інтеграцією зовнішніх даних, стрімінгу, роботи з камерами та автоматизації генерації бойових сценаріїв.
Обовʼязки:
- Розробка та підтримка системи візуалізації на Unreal Engine 5.7.
- Написання TCP-сервера на C++ для прийому телеметричних даних від БПЛА.
- Відображення позиції безпілотника у сцені та його переміщення відповідно до координат.
- Динамічне розміщення військових об’єктів у сцені (танки, БТР, артилерія, піхота тощо).
- Запуск рейкастів з аналізом типів об’єктів (тверді, м’які — кущі, тіні тощо).
- Інтеграція камери на БПЛА з можливістю управління (зум до 16×, переміщення, стабілізація).
- Виведення зображення з камери у режимі тепловізора (інфрачервоне бачення).
- Стрімінг RTSP / WebRTC із Unreal камери — трансляція відеопотоку в браузер або до сторонніх систем.
- Оптимізація відтворення багатьох стрімів з камер у сцені (з розрахунком GPU-навантаження).
- Допомога Level Designer у автоматичному створенні ландшафтів на основі даних (висоти, карт, місцевості, об’єктів).
- Робота з Landscape, LOD, Nanite для підтримки великих територій (>80×80 км)
Навички:
- Досвід розробки на Unreal Engine (5.x), C++ та Blueprints.
- Розуміння побудови 3D-сцен, рівнів, освітлення та оптимізації під реальний час.
- Знання базових мережевих протоколів: TCP/UDP
Бажані навички:
- Практичний досвід у стрімінгу (RTSP/WebRTC/FFmpeg).
- Робота з камерами, інтерфейсами виводу відео, зум/панорамування.
- Досвід з багатокамерною системою, вивід стрімів у мережу, робота з headless режимом.
- Підтримка нічного режиму камери (ІЧ-фільтри, нічне бачення).
Required languages
| English | B1 - Intermediate |
Unreal Engine 5
📊
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...