Jobs
5-
· 52 views · 6 applications · 19d
Senior Unreal Engine Engineer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience · Upper-IntermediateWe are looking for a Senior Unreal Engine Engineer with a varied background in engineering and strong experience using the Unreal engine. Our first title is an ambitious 3rd person smart shooter with unique elements. This is not your everyday shooter!...We are looking for a Senior Unreal Engine Engineer with a varied background in engineering and strong experience using the Unreal engine. Our first title is an ambitious 3rd person smart shooter with unique elements. This is not your everyday shooter! This role will work highly independently to prepare our game to run smoothly on current generation consoles. The ideal candidate will be interested in working in a high energy, creative, and collaborative environment.
IN THIS ROLE, YOU WILL
- Partner and collaborate with the Engineering and Tech Art teams to port the game to consoles.
- Optimize code to align with technical specifications and constraints.
- Comfortable diving into the details and understanding the inner workings of the Unreal Engine and current generation consoles (PS5, Xbox Series X).
- Enjoy collaboration, partnering, and mentoring others to hone their craft/skills to execute on the technical vision of the game.
- Generate ideas on how to optimize gameplay, performance, and memory usage and share within the team.
- Use solid judgment to suggest solutions that strive to balance customer needs, business constraints and technological realities.
- Provide timelines to Production to ensure schedules are achievable and appropriate.
EXPERIENCE AND SKILLS WE LOOK FOR:
- At least 7 years of engineering experience (at least 2 years in Unreal).
- Preferably shipped at least one AAA UE4+ console shooter title in a senior or lead position.
- Strong knowledge of UE5 architecture (preferred).
- Direct experience in porting AAA games to either Playstation or Xbox (preferably both).
- Strong background in console client profiling and optimization.
- Desire to take initiative and have the ability to work independently in a highly flexible environment.
- Prior experience working in a startup environment is a plus.
- Comfortable collaborating across various time zones with interdisciplinary remote team members.
WHY WORK WITH US?
- We offer a competitive salary.
- We are fully remote.
- We have a fun, working prototype and some unique marketing levers in our back pocket.
- We are genuine – and we want you to be yourself and seek to foster an inclusive environment with us.
- We embrace diversity and desire to build a team of open-minded and unique individuals with different experiences, backgrounds and perspectives.
- We have a sense of humor and while we take the work seriously, we take ourselves less so.
- You'll be hard-pressed to find a happier group of people to work alongside.
- More about the project can be explained under NDA!
-
· 59 views · 5 applications · 13d
Level Designer (Horror Game, Unreal Engine)
Full Remote · Worldwide · 3 years of experience · Upper-IntermediateWho We Are Litio Games is an independent studio focused on deeply atmospheric horror experiences. We’re looking for a Level Designer to help construct unsettling, labyrinthine environments that promote tension, disorientation, and strategic exploration....Who We Are
Litio Games is an independent studio focused on deeply atmospheric horror experiences. We’re looking for a Level Designer to help construct unsettling, labyrinthine environments that promote tension, disorientation, and strategic exploration. In this role, you’ll design layouts that serve as the backbone of suspenseful gameplay, emphasizing player navigation, pacing, and psychological discomfort.
If you’re passionate about building emotionally charged spaces and understand how spatial design influences gameplay, we’d love to hear from you.
Responsibilities
- Design Structured, Tension-Filled Environments: Create detailed level layouts that encourage player separation, increase navigational pressure, and support claustrophobic, high-stakes exploration.
- Structured Iteration Based on Feedback: Develop levels using a waterfall-inspired pipeline: concept, layout definition, design pass, and refinement—incorporating feedback at clearly defined stages.
- Establish Gameplay Flow and Encounter Spaces: Integrate player movement, pacing beats, and moment-to-moment tension into the layout, ensuring both challenge and navigability.
- Design Alternate Layouts (e.g., Nightmare Versions): Plan spatial and functional variations of environments to support dual-world gameplay, psychological disorientation, and dynamic threat strategies.
- Collaborate Cross-Functionally: Work closely with game designers, tech artists, and level artists to ensure technical feasibility and fidelity to narrative and gameplay goals.
- Support Navigation-Driven Storytelling: Design spatial logic, transitions, and layouts that align with the story experience, while leaving visual storytelling and asset placement to the Level Art team.
- Contribute to Playtesting Strategy: Provide design intent documentation and support structured testing phases to validate level usability and gameplay goals.
Ideal Candidate Has…
- 3+ Years of Experience: In level design, ideally in horror, immersive sims, survival games, or other tension-driven genres.
- Unreal Engine 5 Expertise: Strong proficiency in level building, Blueprints, lighting, and performance considerations.
- Deep Understanding of Player Psychology: Especially how space, sound, and ambiguity can evoke discomfort, dread, and curiosity.
- Collaborative Work Style: Comfortable coordinating with art and tech disciplines to ensure designs fit technical and aesthetic goals.
- Comfort with Waterfall Design Methodology: Able to work through defined phases of layout development and feedback cycles.
- Experience With Navigation-Oriented Level Challenges: Familiarity with building maze-like, layered environments for single-player or co-op navigation under pressure.
Bonus Points For…
- Experience with:
- Environmental storytelling or puzzle design.
- Co-op/multiplayer level balancing.
- AI pathing and dynamic spatial triggers.
- Knowledge of:
- Neuroarchitecture and sensory-affect design principles.
- Horror cinematography or sound design.
Why Join Litio Games?
- Remote-First Studio – Work from anywhere in the world.
- Flexible Hours – We value productivity, not presenteeism.
- Diverse Team – Collaborate with passionate creatives across cultures.
- Creative Freedom – Your ideas will help shape the heart of the game.
- Slack-Driven Communication – Transparent, async-friendly workflows.
-
· 117 views · 4 applications · 22d
Ігровий движок Unreal Engine
Part-time · Ukraine · 1 year of experienceВаші обовʼязки: • Проведення занять згідно навчальної програми; • Перевірка домашніх завдань; • Видача домашніх завдань; • Проведення іспитів. Наш ідеальний кандидат: • Знання всіх модулів тематичного плану; • Комунікативність; • Відповідальність; •...Ваші обовʼязки:
• Проведення занять згідно навчальної програми;
• Перевірка домашніх завдань;
• Видача домашніх завдань;
• Проведення іспитів.Наш ідеальний кандидат:
• Знання всіх модулів тематичного плану;
• Комунікативність;
• Відповідальність;
• Практичний досвід з використанням знань предмету;
• Має досвід викладання або публічних виступів — буде плюсом.
Що ми пропонуємо:
More
• Гнучкий графік (можливість суміщення з основною роботою);
• Конкурентну оплату ;
• Професійне середовище та команду однодумців;
• Можливість впливати на програму курсу та вдосконалювати її;
• Просування особистого бренду як експерта (виступи, соцмережі, події тощо). -
· 56 views · 4 applications · 12d
VR Developer (Unreal Engine)
Part-time · Full Remote · Ukraine · 3 years of experienceПроєкти: Архітектурні сцени (інтер’єр / екстер’єр) Завдання: – Оптимізація вже готових інтер’єрних / екстер’єрних сцен в Unreal Engine під VR – Підготовка та експорт сцени у формат APK або EXE для запуску на VR-окулярах (Meta Quest3 and pro) –...Проєкти: Архітектурні сцени (інтер’єр / екстер’єр)
Завдання:
– Оптимізація вже готових інтер’єрних / екстер’єрних сцен в Unreal Engine під VR
– Підготовка та експорт сцени у формат APK або EXE для запуску на VR-окулярах (Meta Quest3 and pro)
– Налаштування керування, освітлення та продуктивності під VR
– Налаштування стрімінгу VR-сцени на вебсайт
Вимоги:
– Вміння експортувати проєкти з Unreal Engine в APK/EXE для VR
– Розуміння обмежень VR-платформ (FPS, текстури, полігони тощо)
– Бажано: досвід налаштування стрімінгу WebVR/WebXR
More
📩 Якщо маєш досвід у VR і хочеш реалізовувати цікаві проєкти в сфері архітектурної візуалізації — напиши нам із портфоліо!
-
· 122 views · 17 applications · 7d
Unreal Engine - Game developer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 2 years of experiencePlayfo — невелика компанія, що створює круті ігри. Ми шукаємо талановитого програміста, щоб розширити команду та створювати нові ігри, які захоплять мільйони гравців! Що потрібно робити? Реалізація механік гри — втілення ідей у геймплей за...Playfo — невелика компанія, що створює круті ігри.
Ми шукаємо талановитого програміста, щоб розширити команду та створювати нові ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
- 🎮 Реалізація механік гри — втілення ідей у геймплей за допомогою Unreal Engine 4
- 🚀 Оптимізація — забезпечення плавної роботи гри на різних платформах
- 🤝 Співпрацювати з командою ГД, художників, аніматорів та інших спеціалістів.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 2+ роки досвіду роботи з UE4.
✔ Досвід роботи з MetaHuman
✔ Досвід роботи з системами контролю версій
✔ Вміння працювати в команді, гарна комунікація✔ Бажання вчитися і розвиватися
Буде перевагою:
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
⭐ Розуміння ринку ігор, жанрів і трендів
More
Пришліть резюме і очікування по ЗП, або рейт якщо погодинно.