Jobs Unreal Developer

4
  • · 2 views · 0 applications · 4h

    Senior Unreal Engine Render Engineer

    Full Remote · Ukraine · Product · 7 years of experience · English - B2
    We are seeking a Senior Engine Engineer with deep expertise in Unreal Engine graphics pipelines, rendering optimization, and console performance tuning. Our first title is an ambitious 3rd-person smart shooter with unique visual and gameplay mechanics -...

    We are seeking a Senior Engine Engineer with deep expertise in Unreal Engine graphics pipelines, rendering optimization, and console performance tuning. Our first title is an ambitious 3rd-person smart shooter with unique visual and gameplay mechanics - this is not your typical shooter! Your mission will be to push visual fidelity while maintaining peak performance across current generation consoles.

     

    IN THIS ROLE, YOU WILL

    • Profile GPU and CPU performance to identify and resolve performance bottlenecks and stability issues.
    • Collaborate with Engineering and Tech Art teams to optimize rendering pipeline.
    • Improve frame pacing, memory usage, shading complexity, and material performance.
    • Dive deep into Unreal Engine’s RHI, Niagara, lighting, and post-processing systems.
    • Propose and implement scalability strategies for different console performance modes (quality/performance).
    • Share rendering knowledge and mentor team members in graphics best practices.
    • Provide accurate performance targets and delivery timelines to production.

       

    EXPERIENCE AND SKILLS WE LOOK FOR

    • 7+ years of engineering experience, including 2+ years in Unreal Engine.
    • Strong knowledge of Unreal Engine rendering architecture (UE4/UE5).
    • Proven experience shading, lighting, and material performance optimization.
    • Hands-on experience profiling and optimizing on PS5 and/or Xbox Series X (preferably both).
    • Experience working with Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Niagara, or custom shaders is a major plus.
    • Familiarity with GPU debugging tools (PIX, RenderDoc, Nsight, Razor, etc.).
    • Ability to work independently and take ownership of rendering systems.
    • Prior console or AAA experience strongly preferred.

       

    WHY WORK WITH US?

    • Competitive salary.
    • Fully remote with flexible hours.
    • A visually exciting prototype already in motion.
    • Open-minded team that values autonomy, creativity, and humor.
    • Inclusive environment - we want you to bring your full personality to the table.
    • We’re serious about quality, not about corporate nonsense.
    • More about the project can be shared under NDA!

     

    More
  • · 40 views · 3 applications · 10d

    Principal Unreal Engine Architect / Tech Director

    Full Remote · Worldwide · 10 years of experience · English - B2
    About the role We are building a next-generation UE5 game with a strong focus on scalable architecture, advanced systems, and AI-driven gameplay. We are looking for a Principal Unreal Engine Architect / Tech Director who will own the technical foundation...

    About the role

    We are building a next-generation UE5 game with a strong focus on scalable architecture, advanced systems, and AI-driven gameplay.

    We are looking for a Principal Unreal Engine Architect / Tech Director who will own the technical foundation of the project and help assemble and guide a senior engineering team.

     

    Responsibilities

    • Define and own UE5 project architecture
    • Make core technical decisions (engine systems, performance budgets, pipelines)
    • Design systems that scale (AI, gameplay, content, tooling)
    • Establish coding standards, code review process, and technical guidelines
    • Support and mentor senior engineers
    • Work closely with gameplay, AI, and content teams
    • Identify and mitigate technical risks early

     

    Requirements

    • 10+ years professional programming experience
    • Strong Unreal Engine 4/5 C++ background
    • Experience as Tech Director / Principal Engineer / Lead Architect
    • Multiple shipped projects (PC / Console)
    • Deep understanding of:
      • Engine architecture
      • Performance & optimization
      • Production pipelines
    • Comfortable owning high-impact technical decisions

     

    Nice to have

    • Experience with AI gameplay systems
    • Multiplayer-aware architecture (even if SP-focused)
    • Experience building or scaling teams
    • Teaching / mentoring background

     

    How to apply

    Please include:

    • Short summary of your technical focus
    • Your role in shipped projects
    • Links to GitHub / demos / talks (if available)
    More
  • · 135 views · 4 applications · 21d

    Intern/Junior Unreal Engine Developer

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · English - None
    GameDev — це про майбутнє, і ми в AlphaNova працюємо саме над ним. Ми створюємо ігрові проєкти на Unreal Engine та шукаємо Junior-розробника, який хоче рости в геймдеві, вчитись на реальних задачах і працювати в команді, що живе іграми. Обов’язки: ...

    GameDev — це про майбутнє, і ми в AlphaNova працюємо саме над ним.
    Ми створюємо ігрові проєкти на Unreal Engine та шукаємо Junior-розробника, який хоче рости в геймдеві, вчитись на реальних задачах і працювати в команді, що живе іграми.

     

    Обов’язки:

     

    • Долучатись до розробки ігор на Unreal Engine;
    • Допомагати у впровадженні нових ігрових механік та функцій;
    • Тестувати, знаходити та фіксити баги;
    • Працювати разом з дизайнерами та розробниками над ідеями;
    • Брати участь у командних обговореннях і брейнштормах.

     

    Вимоги:

     

    • Базові знання Unreal Engine та C++;
    • Комерційний досвід від 6 місяців або впевнені пет-проєкти;
    • Англійська на рівні Intermediate або вище;
    • Бажання розвиватись у GameDev;
    • Уважність, відповідальність і вміння працювати в команді.

     

    Буде плюсом:

     

    • Досвід роботи з 2D або 3D графікою.
    • Знання інших мов програмування.
    • Наявність пет-проєктів та змога їх продемонструвати.

     

    Для проходження першого етапу потрібно перейти за посиланням, та заповнити гугл форму.

    В формі суто загальні питання.

     

    Посилання на форму: https://forms.gle/4yJMMX822X2UTje18

     

    У разі позитивного фідбеку, після відправки форми, ми з Вами звʼяжемось стосовно наступних етапів.

    More
  • · 67 views · 3 applications · 20d

    Unreal Engine Developer (C++ / Blueprints / RTSP стріми)

    Hybrid Remote · Ukraine · Product · 1 year of experience · English - B1 MilTech 🪖
    Запрошуємо Unreal Engine розробника до проєкту з моделювання та симуляції роботи безпілотних апаратів (БПЛА). Основна задача — розробка візуалізаційного модуля на основі Unreal Engine 5.7 із глибокою інтеграцією зовнішніх даних, стрімінгу, роботи з...

    Запрошуємо Unreal Engine розробника до проєкту з моделювання та симуляції роботи безпілотних апаратів (БПЛА). Основна задача — розробка візуалізаційного модуля на основі Unreal Engine 5.7 із глибокою інтеграцією зовнішніх даних, стрімінгу, роботи з камерами та автоматизації генерації бойових сценаріїв.

    Обовʼязки:

    • Розробка та підтримка системи візуалізації на Unreal Engine 5.7.
    • Написання TCP-сервера на C++ для прийому телеметричних даних від БПЛА.
    • Відображення позиції безпілотника у сцені та його переміщення відповідно до координат.
    • Динамічне розміщення військових об’єктів у сцені (танки, БТР, артилерія, піхота тощо).
    • Запуск рейкастів з аналізом типів об’єктів (тверді, м’які — кущі, тіні тощо).
    • Інтеграція камери на БПЛА з можливістю управління (зум до 16×, переміщення, стабілізація).
    • Виведення зображення з камери у режимі тепловізора (інфрачервоне бачення).
    • Стрімінг RTSP / WebRTC із Unreal камери — трансляція відеопотоку в браузер або до сторонніх систем.
    • Оптимізація відтворення багатьох стрімів з камер у сцені (з розрахунком GPU-навантаження).
    • Допомога Level Designer у автоматичному створенні ландшафтів на основі даних (висоти, карт, місцевості, об’єктів).
    • Робота з Landscape, LOD, Nanite для підтримки великих територій (>80×80 км)

    Навички:

    • Досвід розробки на Unreal Engine (5.x), C++ та Blueprints.
    • Розуміння побудови 3D-сцен, рівнів, освітлення та оптимізації під реальний час.
    • Знання базових мережевих протоколів: TCP/UDP

    Бажані навички:

    • Практичний досвід у стрімінгу (RTSP/WebRTC/FFmpeg).
    • Робота з камерами, інтерфейсами виводу відео, зум/панорамування.
    • Досвід з багатокамерною системою, вивід стрімів у мережу, робота з headless режимом.
    • Підтримка нічного режиму камери (ІЧ-фільтри, нічне бачення).
    More
Log In or Sign Up to see all posted jobs