LeaSoft

Junior Tech Artist (Photoshop Spine) Offline

$

Команда LeaSoft шукає Junior Tech Artist, який спеціалізується на інтеграції 2D графіки та Spine-анімацій у проєкти. Якщо ти добре розумієш технічну сторону пайплайнів, можеш організувати процес підготовки та впровадження контенту у гру, і хочеш працювати з топовими фахівцями у сфері iGaming - ця роль саме для тебе.

Нижче - більше, у питаннях та відповідях. 
 

Хто ми та що ми робимо?

LeaSoft - сервісна компанія, яка має амбіцію стати консалтинговим лідером у сферах Payments, eCommerce та GameDev протягом найближчого року. Ми пишаємося своїми досягненнями у GameDev та вже створили власний успішний продукт .

Також ми активно розвиваємо продуктовий напрямок, запускаючи нові B2C та B2B рішення, які змінюють індустрію.

 

Наш головний пріоритет - люди 

  • Співробітники. Гарні люди → гарні клієнти.
  • Клієнти. Гарні клієнти → прибуткові проєкти та розвиток.

     

Чому ми це робимо?

Ми допомагаємо міжнародним партнерам створювати якісні продукти нового покоління. Наша місія - підвищувати якість ігрових рішень через сильну команду та технологічну експертизу.
 

Чим ми відрізняємось від інших?

  • Ми віримо, що великі речі створюються лише з гарними людьми 
  • Відкрита, демократична структура - кожен може впливати на стратегічні рішення.
  • Ви берете на себе лише ті обов’язки, які вам цікаві.
  • Аргументовані дискусії - частина культури.
  • Ініціатива завжди вітається й ніколи не карається

     

Скільки років проєкту? Поточна стадія проєкту?

Наш партнер працює на ринку вже 9 років та є публічною компанією, яка входить до списку NASDAQ. Наразі вони активно розширюють напрямок розробки ігор і внутрішніх інструментів, де ми беремо участь як ключовий технічний партнер.
 

Про проєкт:

Це довготривалий проєкт у сфері iGaming, спрямований на створення інноваційних рішень та ігор нового покоління. Ви будете працювати у команді з досвідченими інженерами та технічним архітектором з 15+ роками досвіду.

Жодного легасі - ви працюватимете з чистим пайплайном, сучасними інструментами та матимете прямий вплив на візуальний стиль та інтеграцію ігрових елементів.
 

Що робити у проєкті?

Як Tech Artist, ви станете ключовою ланкою між командою художників, аніматорів та розробників. Ваша головна зона відповідальності - технічна інтеграція графіки та анімацій у проєкт, а також побудова ефективних пайплайнів для їхнього використання у продакшені.

  • Організовувати та готувати графічні ассети, надані художниками, для інтеграції у рушій
  • Інтегрувати Spine-анімації та 2D-графіку у проєкт, забезпечуючи їх коректну роботу в реальному часі.
  • Оптимізувати контент під вимоги рушія та продуктивності.
  • Налаштовувати пайплайни та технічні інструменти для спрощення роботи команди.
  • Збирати фічі у грі використовуючи готові анімації з використанням Internal No Code AI Framework
  • Співпрацювати з гейм-дизайнерами, художниками, аніматорами та фронтенд-розробниками для узгодження технічних рішень.
  • Впливати на візуальну якість фінальних продуктів через технічну експертизу.
     

Які технології ми використовуємо?

  • Photoshop
  • Spine
  • Internal No Code AI Frontend Framework
     

Очікуваний професійний рівень Junior
Ми шукаємо початківця, який уже має теоретичну базу або мінімальний практичний досвід роботи зі Spine-анімацією та підготовкою 2D-графіки. Людина, яка розуміє логіку побудови скелетної анімації, не боїться розбиратися в технічних пайплайнах, готова активно навчатися під керівництвом ментора та поступово занурюватися в комунікацію з нашою міжнародною командою.


Які професійні навички нам важливі?

  • Теоретична база або мінімальний комерційний/пет-досвід на позиції Tech Artist, аніматора або суміжній ролі в геймдеві.
  • Впевнене володіння Photoshop (розуміння того, як правильно нарізати та готувати асети до анімації).
  • Базові навички роботи у Spine (розуміння принципів ригінгу та створення простих скелетних анімацій).
  • Розуміння базових принципів оптимізації графіки (що таке атласи текстур, чому важливий розмір файлів тощо).
  • Теоретичне розуміння пайплайнів розробки 2D-ігор (як арт перетворюється на готову гру).
  • Величезне бажання вчитися, відкритість до конструктивного фідбеку та вміння ставити правильні запитання.
  • Хороші комунікаційні навички для ефективної взаємодії всередині команди.

     

Чи потрібна англійська?

  • Так 

 Мінімальний рівень -Intermediate (розмовний), з готовністю підвищити до Upper-Intermediate, оскільки передбачається регулярна взаємодія з англомовною командою в Лондоні.
 

Що нам важливо у людині?

Ми шукаємо людину, з якою приємно працювати і створювати. Тому важливі:

  • Позитивне мислення
  • Відкритість до нового
  • Проактивність
  • Прагнення розвитку
  • Автономність
  • Допитливість
  • Відповідальність

     

Чому відкрито позицію?

Розширення команди у зв’язку з активним ростом напряму контенту та анімацій
 

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?

  • Lead Tech Artist
     

Розмір та структура команди

  • Україна: Зараз над проєктом працює 34 спеціалістів з нашої сторони:

12 Front-end розробників
7 Back-end розробники
7 Тестувальники

  • Лондон: Game Designer, Artists, Back-end Dev

Наша команда мріє про якнайшвидшу перемогу, щоб знову збиратися разом у харківському офісі, проте наразі ми повністю відкриті до віддаленого формату співпраці з будь-якого куточка України.
 

Де приймаються технічні рішення?

  • Високорівневі рішення - спільно з Лідом з нашої сторони та Лондонською студією
  • Середній та низький рівень - зона відповідальності команди, включно з вами
     

За умовами:

  • Випробувальний термін: 3 місяць
  • Овертайми: не практикуються та не плануються
    Графік: базово 9:00–18:00, гнучко
  • Віддалена робота: можливість повного ремоуту тимчасово
  • Відпустка: 15 робочих днів на рік (20 після 3 років)
  • Релокейт: наразі не передбачено
     

Зарплата: у гривні за курсом Євро на день конвертації. Податки сплачує спеціаліст, бухгалтерія компенсується компанією

Required languages

English B1 - Intermediate
Ukrainian Native
Adobe Photoshop, Tech Artist, 2D Animator, Spine Animator, Photoshop Spine, Technical 2D Artist, GameDev, iGaming, 2D Animation.

The job ad is no longer active

Look at the current jobs 2D/3D Artist / Illustrator →

Loading...