LeaSoft

Junior Tech Artist (Photoshop Spine)

LeaSoft Responds Quickly
$

Команда LeaSoft шукає Junior Tech Artist, який спеціалізується на інтеграції 2D графіки та Spine-анімацій у проєкти. Якщо ти добре розумієш технічну сторону пайплайнів, можеш організувати процес підготовки та впровадження контенту у гру, і хочеш працювати з топовими фахівцями у сфері iGaming - ця роль саме для тебе.

Нижче - більше, у питаннях та відповідях. 
 

Хто ми та що ми робимо?

LeaSoft - сервісна компанія, яка має амбіцію стати консалтинговим лідером у сферах Payments, eCommerce та GameDev протягом найближчого року. Ми пишаємося своїми досягненнями у GameDev та вже створили власний успішний продукт .

Також ми активно розвиваємо продуктовий напрямок, запускаючи нові B2C та B2B рішення, які змінюють індустрію.

 

Наш головний пріоритет - люди 

  • Співробітники. Гарні люди → гарні клієнти.
  • Клієнти. Гарні клієнти → прибуткові проєкти та розвиток.

     

Чому ми це робимо?

Ми допомагаємо міжнародним партнерам створювати якісні продукти нового покоління. Наша місія - підвищувати якість ігрових рішень через сильну команду та технологічну експертизу.
 

Чим ми відрізняємось від інших?

  • Ми віримо, що великі речі створюються лише з гарними людьми 
  • Відкрита, демократична структура - кожен може впливати на стратегічні рішення.
  • Ви берете на себе лише ті обов’язки, які вам цікаві.
  • Аргументовані дискусії - частина культури.
  • Ініціатива завжди вітається й ніколи не карається

     

Скільки років проєкту? Поточна стадія проєкту?

Наш партнер працює на ринку вже 9 років та є публічною компанією, яка входить до списку NASDAQ. Наразі вони активно розширюють напрямок розробки ігор і внутрішніх інструментів, де ми беремо участь як ключовий технічний партнер.
 

Про проєкт:

Це довготривалий проєкт у сфері iGaming, спрямований на створення інноваційних рішень та ігор нового покоління. Ви будете працювати у команді з досвідченими інженерами та технічним архітектором з 15+ роками досвіду.

Жодного легасі - ви працюватимете з чистим пайплайном, сучасними інструментами та матимете прямий вплив на візуальний стиль та інтеграцію ігрових елементів.
 

Що робити у проєкті?

Як Tech Artist, ви станете ключовою ланкою між командою художників, аніматорів та розробників. Ваша головна зона відповідальності - технічна інтеграція графіки та анімацій у проєкт, а також побудова ефективних пайплайнів для їхнього використання у продакшені.

  • Організовувати та готувати графічні ассети, надані художниками, для інтеграції у рушій
  • Інтегрувати Spine-анімації та 2D-графіку у проєкт, забезпечуючи їх коректну роботу в реальному часі.
  • Оптимізувати контент під вимоги рушія та продуктивності.
  • Налаштовувати пайплайни та технічні інструменти для спрощення роботи команди.
  • Збирати фічі у грі використовуючи готові анімації з використанням Internal No Code AI Framework
  • Співпрацювати з гейм-дизайнерами, художниками, аніматорами та фронтенд-розробниками для узгодження технічних рішень.
  • Впливати на візуальну якість фінальних продуктів через технічну експертизу.
     

Які технології ми використовуємо?

  • Photoshop
  • Spine
  • Internal No Code AI Frontend Framework
     

Очікуваний професійний рівень Junior
Ми шукаємо початківця, який уже має теоретичну базу або мінімальний практичний досвід роботи зі Spine-анімацією та підготовкою 2D-графіки. Людина, яка розуміє логіку побудови скелетної анімації, не боїться розбиратися в технічних пайплайнах, готова активно навчатися під керівництвом ментора та поступово занурюватися в комунікацію з нашою міжнародною командою.


Які професійні навички нам важливі?

  • Теоретична база або мінімальний комерційний/пет-досвід на позиції Tech Artist, аніматора або суміжній ролі в геймдеві.
  • Впевнене володіння Photoshop (розуміння того, як правильно нарізати та готувати асети до анімації).
  • Базові навички роботи у Spine (розуміння принципів ригінгу та створення простих скелетних анімацій).
  • Розуміння базових принципів оптимізації графіки (що таке атласи текстур, чому важливий розмір файлів тощо).
  • Теоретичне розуміння пайплайнів розробки 2D-ігор (як арт перетворюється на готову гру).
  • Величезне бажання вчитися, відкритість до конструктивного фідбеку та вміння ставити правильні запитання.
  • Хороші комунікаційні навички для ефективної взаємодії всередині команди.

     

Чи потрібна англійська?

  • Так 

 Мінімальний рівень -Intermediate (розмовний), з готовністю підвищити до Upper-Intermediate, оскільки передбачається регулярна взаємодія з англомовною командою в Лондоні.
 

Що нам важливо у людині?

Ми шукаємо людину, з якою приємно працювати і створювати. Тому важливі:

  • Позитивне мислення
  • Відкритість до нового
  • Проактивність
  • Прагнення розвитку
  • Автономність
  • Допитливість
  • Відповідальність

     

Чому відкрито позицію?

Розширення команди у зв’язку з активним ростом напряму контенту та анімацій
 

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?

  • Lead Tech Artist
     

Розмір та структура команди

  • Україна: Зараз над проєктом працює 34 спеціалістів з нашої сторони:

12 Front-end розробників
7 Back-end розробники
7 Тестувальники

  • Лондон: Game Designer, Artists, Back-end Dev

Наша команда мріє про якнайшвидшу перемогу, щоб знову збиратися разом у харківському офісі, проте наразі ми повністю відкриті до віддаленого формату співпраці з будь-якого куточка України.
 

Де приймаються технічні рішення?

  • Високорівневі рішення - спільно з Лідом з нашої сторони та Лондонською студією
  • Середній та низький рівень - зона відповідальності команди, включно з вами
     

За умовами:

  • Випробувальний термін: 3 місяць
  • Овертайми: не практикуються та не плануються
    Графік: базово 9:00–18:00, гнучко
  • Віддалена робота: можливість повного ремоуту тимчасово
  • Відпустка: 15 робочих днів на рік (20 після 3 років)
  • Релокейт: наразі не передбачено
     

Зарплата: у гривні за курсом Євро на день конвертації. Податки сплачує спеціаліст, бухгалтерія компенсується компанією

Required languages

English B1 - Intermediate
Ukrainian Native
Adobe Photoshop, Tech Artist, 2D Animator, Spine Animator, Photoshop Spine, Technical 2D Artist, GameDev, iGaming, 2D Animation.
Published 5 January · Updated 29 May
35 views
·
5 applications
Response activity: Very high
Last responded 5 hours ago
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...