Spine Animator (iGaming)
2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games)
Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею.
В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також парт-тайм або попроєктно.
Основні задачі
1. Анімація персонажів, символів і сцен у Spine
Створення живої пластики, емоцій, реакцій, secondary motion для слотів та інстантів.
2. Анімація UI, ефектів та мікрощаблонів
Анімації кнопок, панелей, виграшів, pop-up ефектів, які працюють у high-pace геймплеї.
3. Підготовка та ріггінг ассетів
Структурування шарів, ріггінг персонажів, підготовка артів від 2D команди до Spine.
4. Співпраця з геймдизайнерами та продюсерами
Постановка motion-поведінки символів, фіч, спеціальних режимів, а також анімація моментів “удару” - spin, win, super win.
5. Експорт та оптимізація анімацій
Робота з технічними обмеженнями RGS/engine, оптимізовані скелети, коректні цикли.
6. Створення motion-документації
Опис логіки рухів, структури персонажів, стейтів, взаємодій.
7. Участь у трейлерах та маркетингових анімаціях
Підготовка частин анімації для промо-роликів, splash-екранів, key-visual motion.
Вимоги
- Досвід у Spine (обов’язково)
- Комерційний досвід в іграх або iGaming
- Вміння працювати з персонажами та UI-анімацією
- Розуміння Motion Principles (anticipation, squash&stretch тощо)
- Навички оптимізації скелетів
- Портфоліо з анімаціями (обов’язково)