3D Environment Artist / Level Designer (Unreal Engine 5)
MilTech
🪖
Мета посади
Створення високоякісних 3D-середовищ, рівнів і сцен у Unreal Engine 5, які поєднують художню естетику з технічною ефективністю.
Фахівець відповідає за розробку композицій, рівнів, освітлення, матеріалів і атмосфери проєкту, забезпечуючи візуальну цілісність і оптимальну продуктивність.
Основні обов’язки
Розробка середовища та рівнів:
- Створення реалістичних або стилізованих локацій у Unreal Engine 5.
- Побудова рівнів з використанням Nanite, Lumen, World Partition.
- Розміщення об’єктів, декорацій, світла, ефектів, щоб забезпечити баланс між естетикою і геймплеєм.
- Оптимізація сцен для досягнення стабільної продуктивності (FPS, draw calls, LODs).
- Робота з Blueprints для інтерактивних елементів рівня.
Співпраця в команді:
- Тісна взаємодія з Game Designer, Lighting Artist, Technical Artist і програмістами.
- Участь у концептуальних обговореннях дизайну локацій.
- Внесення правок відповідно до фідбеку артдиректора або технічного керівника.
Технічні процеси:
- Робота з матеріалами, шейдерами, декалями, foliage та системами освітлення.
- Використання інструментів Megascans / Quixel Bridge, Substance Painter / Designer, SpeedTree.
- Експорт та оптимізація моделей із Blender / Maya / 3ds Max / ZBrush.
Вимоги до кандидата
- Досвід роботи у ролі Environment Artist / Level Designer — від 2 років.
- Впевнений досвід створення рівнів у Unreal Engine 4/5.
- Знання інструментів UE5: Lumen, Nanite, World Partition, Landscape, Foliage, Lighting.
- Досвід роботи з Blueprints, Material Editor, Sequencer.
- Вміння створювати композиційно привабливі, читабельні та логічно структуровані сцени.
- Базові знання оптимізації (LOD, collision, light baking, streaming).
- Англійська — Intermediate+ (читання технічної документації).
Буде перевагою
- Досвід у створенні VR/AR або cinematic сцен.
- Робота з photogrammetry / procedural generation (Houdini, Gaia, World Creator).
- Навички інтеграції VFX (Niagara), sound design у рівнях.
- Розуміння принципів level flow, player guidance, narrative design.
- Наявність портфоліо із прикладами рівнів або сцен, створених в Unreal Engine.
Ми пропонуємо
- Конкурентну заробітну плату (визначається за результатами співбесіди).
- Роботу над інноваційними іграми, симуляторами чи візуалізаційними проєктами.
- Можливість впливати на художній стиль і настрій продукту.
- Професійне зростання, навчання, участь у галузевих подіях.
- Гнучкий графік, можливість віддаленої співпраці.
- Дружню команду, орієнтовану на якість, творчість та технології.
Required languages
| English | B2 - Upper Intermediate |
Published 7 November
15 views
·
2 applications
📊
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...