3D Environment Artist / Level Designer (Unreal Engine 5)

MilTech 🪖

Мета посади

Створення високоякісних 3D-середовищ, рівнів і сцен у Unreal Engine 5, які поєднують художню естетику з технічною ефективністю.
Фахівець відповідає за розробку композицій, рівнів, освітлення, матеріалів і атмосфери проєкту, забезпечуючи візуальну цілісність і оптимальну продуктивність.

 

Основні обов’язки

Розробка середовища та рівнів:

  • Створення реалістичних або стилізованих локацій у Unreal Engine 5.
  • Побудова рівнів з використанням Nanite, Lumen, World Partition.
  • Розміщення об’єктів, декорацій, світла, ефектів, щоб забезпечити баланс між естетикою і геймплеєм.
  • Оптимізація сцен для досягнення стабільної продуктивності (FPS, draw calls, LODs).
  • Робота з Blueprints для інтерактивних елементів рівня.

 

Співпраця в команді:

  • Тісна взаємодія з Game Designer, Lighting Artist, Technical Artist і програмістами.
  • Участь у концептуальних обговореннях дизайну локацій.
  • Внесення правок відповідно до фідбеку артдиректора або технічного керівника.

 

Технічні процеси:

  • Робота з матеріалами, шейдерами, декалями, foliage та системами освітлення.
  • Використання інструментів Megascans / Quixel Bridge, Substance Painter / Designer, SpeedTree.
  • Експорт та оптимізація моделей із Blender / Maya / 3ds Max / ZBrush.

 

Вимоги до кандидата

  • Досвід роботи у ролі Environment Artist / Level Designerвід 2 років.
  • Впевнений досвід створення рівнів у Unreal Engine 4/5.
  • Знання інструментів UE5: Lumen, Nanite, World Partition, Landscape, Foliage, Lighting.
  • Досвід роботи з Blueprints, Material Editor, Sequencer.
  • Вміння створювати композиційно привабливі, читабельні та логічно структуровані сцени.
  • Базові знання оптимізації (LOD, collision, light baking, streaming).
  • Англійська — Intermediate+ (читання технічної документації).

 

Буде перевагою

  • Досвід у створенні VR/AR або cinematic сцен.
  • Робота з photogrammetry / procedural generation (Houdini, Gaia, World Creator).
  • Навички інтеграції VFX (Niagara), sound design у рівнях.
  • Розуміння принципів level flow, player guidance, narrative design.
  • Наявність портфоліо із прикладами рівнів або сцен, створених в Unreal Engine.

 

Ми пропонуємо

  • Конкурентну заробітну плату (визначається за результатами співбесіди).
  • Роботу над інноваційними іграми, симуляторами чи візуалізаційними проєктами.
  • Можливість впливати на художній стиль і настрій продукту.
  • Професійне зростання, навчання, участь у галузевих подіях.
  • Гнучкий графік, можливість віддаленої співпраці.
  • Дружню команду, орієнтовану на якість, творчість та технології.

Required languages

English B2 - Upper Intermediate
Published 7 November
15 views
·
2 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...