Інженер-програміст Unreal Engine 5

MilTech 🪖

Інженер-програміст Unreal Engine 5 (Unreal Engine Developer)

 

Місце роботи: Київ/ віддалено / гібрид
Тип зайнятості: повна зайнятість

 

Мета посади

Розробка інтерактивних 3D-додатків, ігор або візуалізацій з використанням Unreal Engine 5.
Інженер-програміст відповідає за створення функціоналу, логіки, оптимізацію продуктивності та впровадження сучасних технологій у візуальні рішення на рушії UE5.

 

Основні обов’язки

 

Розробка та технічна реалізація:

  • Створення ігрової / симуляційної логіки за допомогою C++ та Blueprints.
  • Розробка інтерактивних систем, UI, механік персонажів, AI, фізики, анімацій.
  • Оптимізація продуктивності (FPS, пам’ять, LOD, draw calls, streaming).
  • Робота з матеріалами, шейдерами, освітленням та ефектами Niagara/VFX.
  • Інтеграція сторонніх бібліотек, API та інструментів (SDK, аналітика, мережеві сервіси).
  • Налаштування збірок під різні платформи (PC, консолі, VR/AR).

 

Командна взаємодія:

  • Співпраця з 3D-художниками, технічними дизайнерами, звуковими інженерами та QA.
  • Участь у плануванні задач, оцінюванні часу та ризиків.
  • Підтримка стабільності коду, участь у code review.

 

Технічні процеси:

  • Робота з системами контролю версій (Perforce, Git).
  • Підготовка технічної документації, опис архітектури та систем.
  • Використання CI/CD і профайлерів Unreal Engine.

 

Вимоги до кандидата

 

  • Досвід комерційної розробки в Unreal Engine 4/5від 2–3 років.
  • Впевнене володіння C++ і Blueprint Visual Scripting.
  • Глибоке розуміння архітектури Unreal Engine (Actor, Component, Level, GameMode).
  • Досвід роботи з системами освітлення Lumen, геометрією Nanite, системою ефектів Niagara.
  • Знання принципів оптимізації сцен, мережевих ігор, фізики, рендерингу.
  • Практичний досвід роботи з UI (UMG), AI Behavior Trees, Animation Blueprints.
  • Англійська — Intermediate+ (для технічної документації та мітингів).

 

Буде перевагою

  • Досвід розробки VR/AR-проєктів (OpenXR, Meta Quest, SteamVR).
  • Знання шейдерів (HLSL, Material Editor), системи Chaos Physics.
  • Розуміння принципів роботи Unreal Engine Networking (Multiplayer, RPC).
  • Досвід створення cinematic-контенту (Sequencer, Virtual Production).
  • Участь у розробці AAA або інді-проєктів.

 

 

Ми пропонуємо

 

  • Конкурентну заробітну плату (визначається за результатами співбесіди).
  • Роботу над проєктами з використанням найновіших технологій Unreal Engine 5.
  • Можливість впливати на архітектурні рішення та розвиток продукту.
  • Професійне зростання, курси, конференції, R&D-підтримку.
  • Гнучкий графік, можливість віддаленої роботи.
  • Команду професіоналів, що цінують якість, технології та креативність.

Required languages

English B2 - Upper Intermediate
Published 7 November
16 views
·
3 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...