LeaSoft

Junior+ TypeScript Developer Offline

LeaSoft Responds Quickly
$1500-1700

Шукаємо собі в команду TS інженера для розробки HTML5 ігор для Великобританії.

З цієї позиції є можливість зростання в Ліда команди розробки HTML5 ігор, розробника нашого власного продукту, або розробника мобільних ігор на Unity.

 

Хто ми і що ми робимо?

LeaSoft – сервісна компанія з метою стати консалтинговою компанією у найближчий рік в області Payments та GameDev. А на початку наступного року запустити свiй продукт з області GameDev.

 

Наш головний пріоритет – люди:

• Співробітники. Будуть хороші співробітники – будуть добрі клієнти.

• Клієнти. Будуть хороші клієнти – буде гарний прибуток та проекти.

 

Чому ми це робимо?

9 з 10 співробітників компанії люблять грати в комп’ютерні ігри, тому розробка ігор – це те саме, коли ми поєднуємо те, що любимо робити з тим, що вміємо 🙂

Крім того, зараз інтустрія сильно казуалізується, ми ж вважаємо, що ігри повинні бути цікавими, та викликати бажання досягти більшого, і хочемо рухати індустрію в цьому напрямку.

 

Чим ми відрізняємося від інших?

• Ми вважаємо, що побудувати щось велике можна тільки з хорошими людьми, тому набираємо тільки таких. У нашій команді завжди можна запропонувати технічне рішення, покращення процесу, звернутися за допомогою, легко розповісти про те, де болить.

• У нас плоска, демократична структура. Можна брати участь у досягненні стратегічних цілей компанії. Кожен бере на себе обов’язки, які він може виконати добре. Аргументовані дискусії та критика – невід’ємна частина створення архітектури рішень, як техіничних, так і корпоративних. Ініціатива – вітається.

Ви робите внесок у компанію, а компанія вас винагороджує.

 

Скільки років проекту? Поточна стадія проекту?

Наш партнер на ринку вже 8 років і є публічною компанією у списку NASDAQ. Наразі вони продовжують розширення як у розробці ігор, так і технологій для розробки, де ми їм сильно допомагаємо.

 

Які технології ми використовуємо?

TypeScript, Pixi, Spine, TexturePacker, Photoshop, GitHub, GitHub Actions.

 

Переважний професійний рівень?

Для цієї позиції потрібна людина рівня Junior+ за твердими та м’якими навичками.

• Потрібно буде приймати технічні рішення середнього та низького рівнів. Високорівневі – комунікувати з лiдом на нашiй сторонi.

• Безпосередньо спілкуватися з Лондонською командою: художниками та дизайнерами ігор.

 

Які професійні навички нам важливі?

• 1.5+ років досвіду у веб програмуванні

• Досвід у розробці ігор

• Впевнені знання мови TypeScript

• Досвід роботи з Pixi.JS, Webpack, WebGL та інструментами Spine, TexturePacker, Photoshop

• Відмінні навички комунікації

• Розуміння основних принципів ООП та використання їх на практиці

• Вміння писати чистий, прозорий код, а також працювати з чужим кодом

• Розуміння та практичне застосування принципів SOLID, DRY, KISS, YAGNI

 

Чи потрібна англійська?

Так, англійська обов’язкова. Бажаний рівень Intermediate, але готові розглядати гарний розмовний Pre-Intermediate при обов’язковому докачуванні до Intermediate. Оскільки передбачається робота безпосередньо з Англомовними колегами.

 

Що нам важливо у людині?

Ми набираємо людей з якими робота ефективна та цікава, а відпочинок приємний та веселий.

Тому для нас важливі такі якості:

• Позитивне мислення

• Відкритість до нового

• Проактивність

• Прагнення розвитку

• Допитливість

• Відповідальність

 

Що робити на проекті?

Основною метою якісно та вчасно розробляти ігри щодо сформованого дизайну гри.

 

Також дуже приємно якщо ви хочете і зможете зробити внесок у культуру розробки та колектив. Прокачатись самому та поділитися досвідом з іншими. Винагорода буде пропорційна вкладу і обговорюватиметься і калібруватиметься регулярно і співпадатиме з очікуваннями обох сторін.

 

Чому відкрита позиція?

Зростання команди. Розширення проектів області з існуючим клієнтом.

 

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?

На цьому проекті можна однозначно зрости до рівня Senior Engineer

 

Також, цей напрямок планує розширюватися, відповідно на протязі наступного року можна рухатися у бік

Dev Lead .

 

Розмір та структура команди?

Команда з 4-х людей (Два Front-end розробника, ТехАрт, Тестувальник) знаходяться в Україні. Після війни усі будуть у Харкові. Дизайнер iгор, художники, та Back-end розробники знаходяться у Лондонi.

 

Де знаходяться люди, які приймають технічні рішення щодо проекту?

Високорівневі рішення прийматимуться у спілкуванні з Лідом з нашого боку та ТехЛідом Лондонської студії. Середньорівневі та низькорівневі рішення залишаються на розсуд самого розробника. Рев’ю допоможе виявити недоліки.

 

За умовами:

Чи є випробувальний термін, і скільки він триває? – Є. 1 місяць.

 

Овертайми, як часто трапляються? — Поки що не було жодного разу і не плануються. Якщо буде необхiднiсть, це буде домовлено заздалегiдь.

 

Який графік роботи? — Базово 9:00 – 18:00, але можливі індивідуальні коригування.

 

Чи є можливість працювати віддалено якісь дні? — Так, в мирний час, ми працюємо віддалено кілька днів на тиждень. Як правило, зустрічаємося в коворкінгу/офісі 2-3 рази на тиждень. Під час налаштування великого проекту можливе тимчасове збільшення частоти зустрічей. Також тимчасово можлива повністю віддалена робота.

На час війни можна працювати повністю віддалено.

 

Кількість днів відпустки? – 15 робочих днів на рік. Після трьох років співпраці – 20 робочих днів на рік.

 

Чи є перспектива відряджень і куди? — Є перспектива вiряджень до Лондона, або Мальти.

 

Чи можлива релокація за межі України та як компанія готова її підтримати? – Поки немає.

 

Коли, яким чином, і в якій валюті платиться/вважається зарплата? — Гросс винагорода нараховується у гривні щодо актуального курсу Євро у Монобанку на день конвертації. Українські податки ФОП покриває самостійно. Обслуговування рахунків ведеться бухгалтерською компанією та повністю компенсується компанією.

 

Адреса офісу — На даний момент ми орендуємо простір у центрі коваркінгу Generator Space (вул. Гольдберевська 13а). На час війни працюємо віддалено.

 

У процесі:

Чи є тестове завдання? – Ні.

 

Хто дивиться резюме? – ПМ та ТехЛід Харківської сторони.

 

Скільки етапів інтерв’ю з ким? Інтерв’ю англійською?

• Усього два етапи протягом 2-3х днів:

• Один відео дзвінок з менеджером та рекрутером Української сторони. Мета – обговорити очікування один від одного. Тривалість 20 хвилин.

• Техничне інтерв’ю з Українським інженером на будь-якій мові. Тривалість 1 година.

Про компанію LeaSoft

LeaSoft is a family-type company with ambitious goals.

 

Our main values:

— People are the key ingredient of any success.

— Mutual Trust and Respect is what keeps a company living long and happily.

— Democracy as the way to reach out the best solutions.

 

Сайт компанії:

https://leasoftteams.com/

 

Сторінка компанії на DOU:

https://jobs.dou.ua/companies/leasoft/

Required skills experience

Type Script, GitHub Actions, GIT, WebPack

The job ad is no longer active
Job unpublished on 19 April 2023

Look at the current jobs (Other) Kharkiv→

Loading...