Product Designer (CS2 Case Opening)
$$$$
Про продукт
Ми запускаємо новий продукт у тематиці CS2, який об'єднуватиме Case Opening, Mystery Boxes та гру Upgrader.
Шукаємо Product Designer, який долучиться до створення продукту з нуля: створить дизайн-систему та MVP продукту і допоможе побудувати механіки, що утримують гравців і повертають їх знову.
Твої задачі
Створення дизайну продукту
- Розробка дизайн-системи з нуля.
- Проєктування UX/UI для MVP, зокрема механік Case Opening, Mystery Boxes та Upgrader.
- Опрацювання користувацьких сценаріїв, структури сторінок та логіки взаємодії з продуктом.
- Повний цикл роботи над дизайном: від опрацювання ідеї та створення прототипів до готових макетів.
Покращення користувацького досвіду
- Проєктування механік утримання та повернення користувачів: бонусів, щоденних нагород, рівнів, прогресу, івентів тощо.
- Формування та перевірка дизайн-гіпотез, написання Job Stories і побудова CJM.
- Проведення UX-досліджень: інтерв'ю, опитувань, юзабіліті-тестувань та інших форматів дослідження за потреби.
- Аналіз поведінки користувачів, виявлення проблем у взаємодії з продуктом та пошук рішень на основі аналітики й зворотного зв'язку.
- Доопрацювання дизайну за результатами тестувань і відгуками користувачів.
Співпраця з командою
- Презентація та аргументація дизайн-рішень команді й стейкхолдерам.
- Підготовка макетів і документації для розробки.
- Взаємодія з командою розробки під час реалізації дизайну та супровід його впровадження.
Що ми очікуємо від тебе
- Від 2 років досвіду роботи на позиції Product Designer або UX/UI Designer.
- Практичний досвід роботи з продуктами у тематиці CS2, зокрема Case Opening, Mystery Box, скін-маркетплейсами або іншими продуктами, пов'язаними зі скінами CS2. Досвід роботи з іншими gaming чи iGaming продуктами без досвіду в тематиці CS2 не є достатнім.
- Розуміння аудиторії CS2, її поведінки та мотивації, знання скінів і принципів внутрішньоігрової економіки.
- Практичний досвід створення дизайн-системи з нуля.
- Досвід проєктування користувацьких сценаріїв і покращення UX.
- Досвід роботи з реалізованим цифровим продуктом та доопрацювання дизайну на основі відгуків користувачів або аналізу їхньої поведінки.
- Уміння аналізувати проблеми користувацького досвіду та пропонувати обґрунтовані дизайн-рішення.
- Розуміння принципів гейміфікації та механік утримання користувачів.
- Впевнене володіння Figma та наявність портфоліо з прикладами реалізованих продуктів.
- Практичний досвід проєктування ретеншн-механік і гейміфікації.
- Досвід проведення UX-досліджень і роботи з продуктовою аналітикою.
- Знання стандартів і гайдлайнів дизайну, зокрема Material Design та Apple Human Interface Guidelines.
Буде перевагою:
- Досвід роботи з анімацією та motion design, особливо для ігрових механік: відкриття кейсів, рулетки та апгрейду.
- Володіння Photoshop, Illustrator, After Effects, Principle або Rive.
Що пропонуємо:
- Реальний вплив на продукт. Ти долучишся до створення нового продукту з нуля та братимеш участь у ключових дизайн- і продуктових рішеннях.
- Автономність у роботі. Можливість пропонувати власні підходи, перевіряти гіпотези та впливати на те, яким буде кінцевий користувацький досвід.
- Задачі з повним циклом відповідальності. Від ідеї та прототипу до готового дизайну й супроводу реалізації.
- Співпрацю з командою. Можливість безпосередньо взаємодіяти з командою розробки та іншими учасниками створення продукту.
- Професійний розвиток. Роботу над продуктовими рішеннями, де важливі не лише візуальна якість, а й зручність користування продуктом.
- Конкурентну оплату. Рівень компенсації обговорюємо індивідуально залежно від досвіду та експертизи.
Будемо раді познайомитися.
Required skills
Figma, UI/UX Design
Required domain experience
Gambling
2 years
Required languages
English
B1 - Intermediate
Ukrainian
Native
Published 20 October
153 views · 54 applications
See stats of candidates who applied for this job 👀
📊
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...