QA Manual Gamedev

$
🪖 DefTech

Втомився(-лась), що твої баг-репорти читають по діагоналі?
 

Ручне тестування часто сприймають як формальність перед релізом. У нас ти — остання лінія оборони перед тим, як фіча потрапить до пілота, який готується до реального завдання. Пропущений баг тут коштує дорожче, ніж погане ревʼю в сторі.
 

Чому ми?

  • Твоя уважність до деталей — межа між «працює на моєму комп'ютері» і надійним інструментом для військових.
  • Ти працюєш з реальними репортами від інструкторів і пілотів, а не тільки з тест-кейсами на папері.
  • Продукт росте швидко, і якість не з'являється сама собою: її треба свідомо будувати.
  • Фізика польоту, великі відкриті карти, edge-кейси мережі вимагають системного мислення, а не чекліста з 10 пунктів.
     

Місія ролі: бути гарантом якості продукту перед кожним релізом — знаходити критичні проблеми до того, як вони дійдуть до реального тренування пілотів.
 

Результати, яких ми очікуємо в перші 6–12 місяців:

  • Ти побудував(-ла) і підтримуєш процес тест-планування й тест-кейсів для нових фіч, який реально використовує команда.
  • Ти знайшов(-ла) і чітко задокументував(-ла) критичні баги до релізу так, що розробники відтворюють їх з першого разу.
  • Ти впровадив(-ла) процес пріоритизації й тріажу багів, який економить команді час на з'ясування, що це взагалі за баг.
  • Ти побудував(-ла) канал зворотного зв'язку з реальними користувачами (інструктори й пілоти) для відтворення проблем із поля.
     

Наш ідеальний кандидат:

  • Маєш досвід ручного тестування складних продуктів (ігор або продуктів із фізикою чи реальним часом — плюс).
  • Пишеш баг-репорти, які розробник розуміє з першого прочитання, без уточнюючих питань.
  • Мислиш системно: бачиш не тільки що зламалось, а й чому це важливо і наскільки критично.
  • Стежиш за подіями в країні і хочеш, щоб твоя уважність рятувала не тільки реліз, а й реальні результати.
  • Ветеран
     

Як зайти в команду? Надішли документ, яким ти реально пишаєшся: тест-план, баг-репорт, чекліст або процес, який побудував(-ла) і який змінив якість продукту. Нам важливіше побачити, як ти мислиш, ніж прочитати список інструментів у резюме.

Required domain experience

Gamedev 1 year

Required languages

Ukrainian C2 - Proficient
Published 3 August
92 views
·
16 applications
See stats of candidates who applied for this job 👀
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...