NDA Recruitment

Environment Artist (Middle)

$$$
🪖 DefTech Product

Шукаємо Environment Artist, який спеціалізується на створенні фотореалістичних environment сцен у Unreal Engine 5.
Кандидат працюватиме з повним production pipeline: 3D моделювання, текстурування, shading, lighting, level assembly та оптимізація real-time рендерингу.
Спеціаліст буде відповідати за побудову сцен, роботу з assets, організацію проекту, procedural generation та підготовку environment для real-time використання.

 

Основні обов’язки:

Environment & Level Assembly

  • Побудова environment сцен в Unreal Engine 5
  • Розміщення будівель, рослинності, props, доріг та ландшафту
  • Робота з композицією сцени та візуальною цілісністю
  • Використання modular assets

Робота з Assets

  • Імпорт та інтеграція assets у Unreal Engine 5
  • Організація структури проекту та бібліотеки моделей
  • Перевірка та налаштування:
    • scale
    • pivot points
    • collision
    • LOD

3D Моделювання

  • Створення environment-об’єктів (props, hard surface елементи)
  • Підготовка optimized meshes для real-time
  • Базова робота з high-poly → low-poly workflow
  • Підготовка моделей під Nanite

Текстурування та матеріали

  • Створення PBR текстур
  • UV mapping та texture baking
  • Робота з матеріалами в Unreal Engine
  • Базова оптимізація текстур

Оптимізація

  • Оптимізація сцен під real-time рендеринг
  • Контроль продуктивності (draw calls, LOD, texture usage)

     

Вимоги:

3D та Environment

  • Досвід у environment / prop modeling
  • Розуміння hard surface моделювання
  • Базове розуміння оптимізації геометрії

Texturing

  • Практичний досвід з PBR workflow
  • Texture baking
  • Робота з UV

Unreal Engine

  • Комерційний або pet-проєкт досвід з Unreal Engine 5
  • Розуміння asset pipeline (FBX, імпорт, налаштування)
  • Досвід роботи зі сценами в real-time

Інструменти

  • Blender або Autodesk 3ds Max
  • Substance 3D Painter
  • Adobe Photoshop
  • Unreal Engine 5

     

Буде плюсом:

Procedural Generation (PCG)

  • Базовий досвід з Unreal Engine PCG
  • Розміщення procedural елементів (рослинність, каміння, props)

Materials / Shading

  • Досвід роботи з Material Editor
  • Розуміння базових shader-підходів

Доменний досвід

  • Photorealistic visualization
  • Virtual production
  • Training simulators

Required languages

Ukrainian Native
Published 8 April
10 views
·
3 applications
Response activity: Very high
Last responded yesterday
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...