LeaSoft

Middle-Senior Tech Artist (Photoshop, Spine)

Команда LeaSoft шукає Middle-Senior Tech Artist, який спеціалізується на інтеграції 2D графіки та Spine-анімацій у проєкти. Якщо ти добре розумієш технічну сторону пайплайнів, можеш організувати процес підготовки та впровадження контенту у гру, і хочеш працювати з топовими фахівцями у сфері iGaming - ця роль саме для тебе.

Нижче - більше, у питаннях та відповідях 
 

Хто ми та що ми робимо?

LeaSoft - сервісна компанія, яка має амбіцію стати консалтинговим лідером у сферах Payments, eCommerce та GameDev протягом найближчого року. Ми пишаємося своїми досягненнями у GameDev та вже створили власний успішний продукт .

Також ми активно розвиваємо продуктовий напрямок, запускаючи нові B2C та B2B рішення, які змінюють індустрію.

 

Наш головний пріоритет - люди 

  • Співробітники. Гарні люди → гарні клієнти.
  • Клієнти. Гарні клієнти → прибуткові проєкти та розвиток.
     

Чому ми це робимо?

Ми допомагаємо міжнародним партнерам створювати якісні продукти нового покоління. Наша місія - підвищувати якість ігрових рішень через сильну команду та технологічну експертизу.

 

Чим ми відрізняємось від інших?

  • Ми віримо, що великі речі створюються лише з гарними людьми 
  • Відкрита, демократична структура - кожен може впливати на стратегічні рішення.
  • Ви берете на себе лише ті обов’язки, які вам цікаві.
  • Аргументовані дискусії - частина культури.
  • Ініціатива завжди вітається й ніколи не карається
     

Скільки років проєкту? Поточна стадія проєкту?

Наш партнер працює на ринку вже 9 років та є публічною компанією, яка входить до списку NASDAQ. Наразі вони активно розширюють напрямок розробки ігор і внутрішніх інструментів, де ми беремо участь як ключовий технічний партнер.

 

Про проєкт:

Це довготривалий проєкт у сфері iGaming, спрямований на створення інноваційних рішень та ігор нового покоління. Ви будете працювати у команді з досвідченими інженерами та технічним архітектором з 15+ роками досвіду.

Жодного легасі - ви працюватимете з чистим пайплайном, сучасними інструментами та матимете прямий вплив на візуальний стиль та інтеграцію ігрових елементів.

 

Що робити у проєкті?

Як Tech Artist, ви станете ключовою ланкою між командою художників, аніматорів та розробників. Ваша головна зона відповідальності - технічна інтеграція графіки та анімацій у проєкт, а також побудова ефективних пайплайнів для їхнього використання у продакшені.

  • Організовувати та готувати графічні ассети, надані художниками, для інтеграції у рушій
  • Інтегрувати Spine-анімації та 2D-графіку у проєкт, забезпечуючи їх коректну роботу в реальному часі.
  • Оптимізувати контент під вимоги рушія та продуктивності.
  • Налаштовувати пайплайни та технічні інструменти для спрощення роботи команди.
  • Збирати фічі у грі використовуючи готові анімації з використанням Internal No Code AI Framework
  • Співпрацювати з гейм-дизайнерами, художниками, аніматорами та фронтенд-розробниками для узгодження технічних рішень.
  • Впливати на візуальну якість фінальних продуктів через технічну експертизу.

 

Які технології ми використовуємо?

  • Photoshop
  • Spine
  • Internal No Code AI Frontend Framework

 

Переважний професійний рівень

Middle-Senior, з глибокими знаннями та реальним досвідом у продакшені Spine-анімацій та графічній підготовці. Людина, яка може самостійно організувати пайплайн, знаходити технічні рішення та брати участь у комунікації з міжнародною командою.

 

Які професійні навички нам важливі?

  • 3+ років досвіду роботи Tech Artist or Similar
  • Впевнена робота в Photoshop
  • Впевнений рівень роботи у Spine (створення складних анімацій, rigging)
    Розуміння принципів оптимізації графіки для реального часу
  • Досвід інтеграції Spine-анімацій у проєкти
  • Базові знання пайплайнів 2D-ігор
  • Відмінні комунікаційні навички та командна взаємодія
  • Вміння працювати з наявними пайплайнами та пропонувати покращення
     

Чи потрібна англійська?

  • Так 

 Мінімальний рівень -Intermediate (розмовний), з готовністю підвищити до Upper-Intermediate, оскільки передбачається регулярна взаємодія з англомовною командою в Лондоні.

 

Що нам важливо у людині?

Ми шукаємо людину, з якою приємно працювати і створювати. Тому важливі:

  • Позитивне мислення
  • Відкритість до нового
  • Проактивність
  • Прагнення розвитку
  • Автономність
  • Допитливість
  • Відповідальність
     

Чому відкрито позицію?

Розширення команди у зв’язку з активним ростом напряму контенту та анімацій.

 

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?

  • Lead Tech Artist

 

Розмір та структура команди

  • Україна: Зараз над проєктом працює 11 спеціалістів з нашої сторони:

6 Front-end розробників
3 Back-end розробники
4 Тестувальники

  • Лондон: Game Designer, Artists, Back-end Dev

Після перемоги - команда базується у Харкові, але розглядаємо і повністю віддалений формат співпраці.

 

Де приймаються технічні рішення?

  • Високорівневі рішення - спільно з Лідом з нашої сторони та Лондонською студією
  • Середній та низький рівень - зона відповідальності команди, включно з вами

 

За умовами:

  • Випробувальний термін: 1 місяць
  • Овертайми: не практикуються та не плануються
    Графік: базово 9:00–18:00, гнучко
  • Віддалена робота: декілька днів на тиждень, можливість повного ремоуту тимчасово
  • Відпустка: 15 робочих днів на рік (20 після 3 років)
  • Релокейт: наразі не передбачено
  • Зарплата: у гривні за курсом Євро на день конвертації. Податки сплачує спеціаліст, бухгалтерія компенсується компанією
Tech Artist, 2D Animator, Spine Animator, Photoshop Spine, Technical 2D Artist, GameDev, iGaming, 2D Animation., nocode, No Code AI Framework
Published 14 October 2025 · Updated 5 January
12 views
·
0 applications
To apply for this and other jobs on Djinni login or signup.
Loading...