Middle-Senior Tech Artist (Photosho, Spine)
Команда LeaSoft шукає Middle-Senior Tech Artist, який спеціалізується на інтеграції 2D графіки та Spine-анімацій у проєкти. Якщо ти добре розумієш технічну сторону пайплайнів, можеш організувати процес підготовки та впровадження контенту у гру, і хочеш працювати з топовими фахівцями у сфері iGaming - ця роль саме для тебе.
Нижче - більше, у питаннях та відповідях
Хто ми та що ми робимо?
LeaSoft - сервісна компанія, яка має амбіцію стати консалтинговим лідером у сферах Payments, eCommerce та GameDev протягом найближчого року. Ми пишаємося своїми досягненнями у GameDev та вже створили власний успішний продукт .
Також ми активно розвиваємо продуктовий напрямок, запускаючи нові B2C та B2B рішення, які змінюють індустрію.
Наш головний пріоритет - люди
- Співробітники. Гарні люди → гарні клієнти.
- Клієнти. Гарні клієнти → прибуткові проєкти та розвиток.
Чому ми це робимо?
Ми допомагаємо міжнародним партнерам створювати якісні продукти нового покоління. Наша місія - підвищувати якість ігрових рішень через сильну команду та технологічну експертизу.
Чим ми відрізняємось від інших?
- Ми віримо, що великі речі створюються лише з гарними людьми
- Відкрита, демократична структура - кожен може впливати на стратегічні рішення.
- Ви берете на себе лише ті обов’язки, які вам цікаві.
- Аргументовані дискусії - частина культури.
- Ініціатива завжди вітається й ніколи не карається
Скільки років проєкту? Поточна стадія проєкту?
Наш партнер працює на ринку вже 9 років та є публічною компанією, яка входить до списку NASDAQ. Наразі вони активно розширюють напрямок розробки ігор і внутрішніх інструментів, де ми беремо участь як ключовий технічний партнер.
Про проєкт:
Це довготривалий проєкт у сфері iGaming, спрямований на створення інноваційних рішень та ігор нового покоління. Ви будете працювати у команді з досвідченими інженерами та технічним архітектором з 15+ роками досвіду.
Жодного легасі - ви працюватимете з чистим пайплайном, сучасними інструментами та матимете прямий вплив на візуальний стиль та інтеграцію ігрових елементів.
Що робити у проєкті?
Як Tech Artist, ви станете ключовою ланкою між командою художників, аніматорів та розробників. Ваша головна зона відповідальності - технічна інтеграція графіки та анімацій у проєкт, а також побудова ефективних пайплайнів для їхнього використання у продакшені.
- Організовувати та готувати графічні ассети, надані художниками, для інтеграції у рушій
- Інтегрувати Spine-анімації та 2D-графіку у проєкт, забезпечуючи їх коректну роботу в реальному часі.
- Оптимізувати контент під вимоги рушія та продуктивності.
- Налаштовувати пайплайни та технічні інструменти для спрощення роботи команди.
- Збирати фічі у грі використовуючи готові анімації з використанням Internal No Code AI Framework
- Співпрацювати з гейм-дизайнерами, художниками, аніматорами та фронтенд-розробниками для узгодження технічних рішень.
- Впливати на візуальну якість фінальних продуктів через технічну експертизу.
Які технології ми використовуємо?
- Photoshop
- Spine
- Internal No Code AI Frontend Framework
Переважний професійний рівень
Middle-Senior, з глибокими знаннями та реальним досвідом у продакшені Spine-анімацій та графічній підготовці. Людина, яка може самостійно організувати пайплайн, знаходити технічні рішення та брати участь у комунікації з міжнародною командою.
Які професійні навички нам важливі?
- 3+ років досвіду роботи Tech Artist or Similar
- Впевнена робота в Photoshop
- Впевнений рівень роботи у Spine (створення складних анімацій, rigging)
Розуміння принципів оптимізації графіки для реального часу - Досвід інтеграції Spine-анімацій у проєкти
- Базові знання пайплайнів 2D-ігор
- Відмінні комунікаційні навички та командна взаємодія
- Вміння працювати з наявними пайплайнами та пропонувати покращення
Чи потрібна англійська?
- Так
Мінімальний рівень -Intermediate (розмовний), з готовністю підвищити до Upper-Intermediate, оскільки передбачається регулярна взаємодія з англомовною командою в Лондоні.
Що нам важливо у людині?
Ми шукаємо людину, з якою приємно працювати і створювати. Тому важливі:
- Позитивне мислення
- Відкритість до нового
- Проактивність
- Прагнення розвитку
- Автономність
- Допитливість
- Відповідальність
Чому відкрито позицію?
Розширення команди у зв’язку з активним ростом напряму контенту та анімацій.
Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?
- Lead Tech Artist
Розмір та структура команди
- Україна: Зараз над проєктом працює 11 спеціалістів з нашої сторони:
6 Front-end розробників
3 Back-end розробники
4 Тестувальники
- Лондон: Game Designer, Artists, Back-end Dev
Після перемоги - команда базується у Харкові, але розглядаємо і повністю віддалений формат співпраці.
Де приймаються технічні рішення?
- Високорівневі рішення - спільно з Лідом з нашої сторони та Лондонською студією
- Середній та низький рівень - зона відповідальності команди, включно з вами
За умовами:
- Випробувальний термін: 1 місяць
- Овертайми: не практикуються та не плануються
Графік: базово 9:00–18:00, гнучко - Віддалена робота: декілька днів на тиждень, можливість повного ремоуту тимчасово
- Відпустка: 15 робочих днів на рік (20 після 3 років)
- Релокейт: наразі не передбачено
- Зарплата: у гривні за курсом Євро на день конвертації. Податки сплачує спеціаліст, бухгалтерія компенсується компанією
Required languages
English | B1 - Intermediate |