UI/UX дизайнер ігрових інтерфейсів для менторінгу курсу “UI/UX for Games”
varto.school – онлайн-школа комп’ютерної графіки та GameDev, де викладають практики з Ubisoft, GSC Game World, Room 8 Studio та інших студій. Ми створюємо програми, які відповідають реальним пайплайнам індустрії, а не відірваній теорії.
Наразі запускаємо курс для дизайнерів інтерфейсів, які хочуть працювати саме в ігровому UX. І шукаємо ментора або менторку з досвідом в UI/UX-дизайні для ігор – людину, яка розуміє специфіку геймплейних рішень, працювала над реальними проєктами та може навчити не тільки “як зробити красиво”, а як зробити логічно, функціонально та зручно гравцю.
Мета курсу:
Показати і навчити, як створюються інтерфейси для ігор: від логіки UX і юзер-флоу до візуального стилю UI, адаптації під платформи та впровадження у рушії.
Обов’язки:
- Участь у створенні програми: структура курсу, модулі, практичні завдання;
- Проведення лекцій у форматі онлайн-стрімів або записаних відео;
- Менторство: фідбеки на роботи студентів, відповіді на запитання, підтримка в навчанні;
- Пояснення принципів UX-логіки, адаптації інтерфейсів до платформ, основ UI у геймдеві;
- Робота з освітньою та продюсерською командами над запуском курсу.
Вимоги:
- Досвід від 2 років у UI/UX-дизайні для ігор – мобільних або PC/консольних (обидва – перевага);
- Знання Figma, Adobe XD, Adobe Photoshop;
- Досвід впровадження UI в Unity або Unreal Engine;
- Розуміння UX-навігації, логіки геймплейних інтерфейсів, побудови юзер-флоу;
- Досвід роботи над комерційними ігровими проєктами;
- Вміння чітко пояснювати, аргументувати дизайн-рішення та давати конструктивний фідбек;
- Портфоліо з прикладами UI/UX у реальних або концепт-проєктах.
Буде перевагою:
- Досвід менторства або викладання;
- Розуміння вимог до інтерфейсів для різних платформ (mobile, desktop, console);
- Досвід створення UI-документації та роботи з технічними обмеженнями.
Ми пропонуємо:
- Зручний формат оплати – обговорюється індивідуально;
- Часткову зайнятість (до 2 години на день / 1–2 дні на тиждень у період активної фази курсу);
- Віддалений формат роботи;
- Команду, яка забезпечує технічну, методичну й продюсерську підтримку;
- Аудиторію, яка прагне, або вже працює в CG та бажає підвищити якість своєї роботи;
- Можливість впливати на зміст курсу – ваша експертиза дійсно важлива;
Як податись:
Надішліть портфоліо, коротко про себе та приклад UI/UX-проєкту для ігор.
Required languages
| Ukrainian | Native |