AAA Slot Game Development
Slot Game Development Company | Order Your Next Slot With Us.
With over 8 years of hands-on expertise, our studio delivers full-service slot game development across concept, visual design, animation, sound, front-end, and back-end production. Built on deep industry knowledge and a scalable workflow, we support studios, platforms, and operators in launching feature-rich slot products with custom logic, smooth performance, and strong visual identity.
Our team comprises over 100 in-house artists, animators, developers, and producers who bring precision and consistency to every phase of production. Slot Development is handled end-to-end or by specific modules based on your timeline and goals.
We create tailored slot solutions with classic mechanics and modern hybrid formats optimized for mobile, desktop, or multi-device platforms. Every project is fully aligned with your technical specs, brand, and audience expectations. Our Slot Game Developers are here to meet your production goals, accelerate delivery, and reduce overhead without sacrificing quality. We ensure clear, fast communication, seamless tech integration, and rapid iteration, providing partners with long-term reliability and creative clarity on every delivery.
We focus a lot on building original, unique visual styles for each project, so our development pipeline and documents are very directed toward originality and a distinctive look, rather than following a generic style.
Источник: https://aaaslotgamedevelopment.com
-
· 36 views · 3 applications · 1d
AI Motion Designer ComfyUI to $2500
Full Remote · Worldwide · 1 year of experience · English - NoneШукаємо фахівця в команду, який вміє отримувати керовану анімацію персонажів/символів з референсів через ComfyUI і перетворювати результат в легкі ассети (sprite sheets/atlas) під WebGL. Завдання: Документувати пайплайни та параметри (щоб команда...Шукаємо фахівця в команду, який вміє отримувати керовану анімацію персонажів/символів з референсів через ComfyUI і перетворювати результат в легкі ассети (sprite sheets/atlas) під WebGL.
Завдання:
- Документувати пайплайни та параметри (щоб команда повторювала результат).
- Збирати і підтримувати пайплайни в ComfyUI для controllable animation:
- референс-ідентичність (обличчя/костюм/кольори),
- управління рухом (pose/sequence), запобігання «дрейфу»,
- передбачуваність результату (seed, налаштування, відтворюваність).
- Працювати за чітким ТЗ: таймінг (наприклад 3 сек), «seamless loop», набір дій (spin, gesture, wink тощо).
- Робити QA результату: стабільність кольору/силуету, відсутність артефактів (flicker, warping, extra limbs), єдиний стиль.
Вимоги (must-have):
- Впевнена робота з ComfyUI: графи, кастомні ноди, управління параметрами, збереження пресетів.
- Розуміння controllable генерації: reference conditioning / IP-Adapter-підходи, контроль поз/руху (pose/depth/lineart-подібні контури), стабілізація.
- Практика з відео/кадрами: FPS, інтерполяція, усунення мерехтіння, постобробка.
- Вміння готувати sprite sheets/texture atlases і оптимізувати вагу (trim, packing, compression).
- Увага до деталей: палітра/кольори повинні збігатися, лупа безшовна.
- Робота з альфа-каналом: Розуміння різниці між Premultiplied і Straight alpha (критично для ігрових движків), вміння чистити краї від «ореолів».
- Комбінація ComfyUI + After Effects : Вміння «лікувати» сиру генерацію: стабілізація, корекція кольору, створення безшовного лупа (seamless loop), клінап артефактів.
- Оптимізація під WebGL/Mobile:
- чітке розуміння ваги ассетів.
- вміння запропонувати рішення: коли робити Frame-by-Frame (Comfy), а коли краще згенерувати шари для Spine (Cut-out).
- знання, як зменшити кількість кадрів без втрати плавності (інтерполяція вже в движку або грамотний таймінг).
Буде плюсом :
- Досвід роботи з Pixi.js ассетами, розуміння VRAM і обмежень мобільних пристроїв.
- Знання ffmpeg, TexturePacker / аналогів.
- Досвід роботи з Spine/Rive/2D rigging (як альтернатива покадровій анімації).
- Досвід роботи на орендованому GPU / локальних збірках, контроль вартості генерації.
Що вважаємо успіхом :
- З 1 референс-картинки отримуємо 3–5 секунд кліп/анімацію із заданими діями без дрейфу кольорів і без артефактів.
- Пайплайн повторюваний: той самий результат при тих самих налаштуваннях.