Jobs
24-
· 69 views · 8 applications · 29d
Game designer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 2 years of experiencePlayfo — невелика компанія, що створює круті мобільні ігри. Ми шукаємо талановитого гейм-дизайнера, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців! Що потрібно робити? Розробляти ігрові механіки, шукати ідеї та...Playfo — невелика компанія, що створює круті мобільні ігри.
Ми шукаємо талановитого гейм-дизайнера, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
🎮 Розробляти ігрові механіки, шукати ідеї та нові концепти.🤝 Співпрацювати з командою розробників, художників, аніматорів та інших спеціалістів.
📊 Аналізувати ринок, шукати нові ідеї та тренди.
🖼️ Визначати загальний візуальний стиль та настрій проєкту.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 3+ роки досвіду роботи гейм-дизайнером у жанрі hypercasual/hybrid-casual/casual/puzzle/
✔ 5 або більше ігор, які були випущені в AppStore/Google Play.
✔ Аналітичне мислення, організованість та відмінні комунікаційні навички.
✔ Глибоке розуміння ринку мобільних ігор, жанрів і трендів
✔ Здатність працювати в команді.
✔ Досвід роботи з Unity та Git.
Буде перевагою:
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
⭐ Досвід роботи з ігровою економікою.
More
ВАЖЛИВО:
1) Пришліть резюме і очікування по ЗП, або рейт якщо погодинно.
2) Дайте дуже короткі відповіді на ці бліц-питання:
— Якими аналітичними тулзами ви користуєтесь для аналізу ринку ігор?
— Яких мобільних паблішерів ви знаєте?
— В які ігри ви грали від вуду?
— Назвіть 3 гри в жанрі idle arcade
— Назвіть 2 тренди за останній рік на ПК
— Назвіть 2 тренди в ГК і гібрідах
— які маленькі ПК ігри успішні на мобілках
— що таке jam механіка
— чим royal match відрізняється від homescapes
— яка найпопулярніша гра в роблоксі
— фортнайт — це який жанр?
— чим DPS відрізняється від FPS
— чим CPI відрізняється від LTV -
· 53 views · 3 applications · 29d
Game producer (mobile)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 3 years of experience · B1 - IntermediateМи в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі. Шукаємо продюсера для керування розробкою проєктів. Обовʼязки: Вести проєкти від ідеї до релізу Планувати етапи, контролювати строки та ресурси Координувати команду: арт, дев, левел...Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Шукаємо продюсера для керування розробкою проєктів.
Обовʼязки:
🎯 Вести проєкти від ідеї до релізу
📋 Планувати етапи, контролювати строки та ресурси
🤝 Координувати команду: арт, дев, левел дізайн, аналітика
📈 Аналізувати метрики, покращувати продукт
🌍 Спілкуватися з партнерами та паблішерами
Вимоги:
✔ 3+ роки досвіду як продюсер
✔ Релізнуті ігри в App Store / Google Play
✔ Розуміння повного циклу розробки
✔ Вміння працювати з командою та метриками
✔ Відповідальність, структурність, комунікабельність
Бажано:
⭐ Досвід роботи з паблішерами
⭐ Знання англійської
⭐ Геймерський досвід
⭐ Базові знання Unity, аналітики, Figma, Google Sheets
- Надішліть резюме + очікування по ЗП / рейт
- Коротко надайте відповіді на бліц:
— Якими аналітичними тулзами вмієте користуватись?
— Як визначаєте готовність до soft launch?
— Топ-3 метрики для гіперказуалки?
— Типові помилки продюсера?
— Яких мобільних паблішерів знаєте?
— Як ставите пріоритети в команді?
— Які 3 тренди у мобільних іграх за останній рік?
— Для чого потрібен лайвопс?
— Які 3 гри за останні пару років ви грали дуже багато?Playfo — робимо ігри для мобілок і консолей. Маленька команда, прості процеси, фокус на якість.
More -
· 41 views · 3 applications · 8d
Game designer (technical)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 3 years of experience · B1 - IntermediateПривіт! Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі. Зараз ми розширюємо команду і шукаємо талановитого геймдизайнера, який працюватиме над casual/midcore-проєктом: нові фічі, мета, метрики і все таке. Що буде потрібно робити? ...Привіт!
Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Зараз ми розширюємо команду і шукаємо талановитого геймдизайнера, який працюватиме над casual/midcore-проєктом: нові фічі, мета, метрики і все таке.
📌 Що буде потрібно робити?
- Розробляти та документувати нові фічі й механіки для midcore-гри.
- Тісно співпрацювати з розробниками, аналітиками, художниками та продюсером.
✅ Наш ідеальний кандидат:
- 3+ роки досвіду роботи геймдизайнером у midcore/casual сегменті.
- Досвід роботи з Unity та Git - обовʼязково
- Успішний досвід роботи з live-ops та розвитком ігор після релізу.
- Досвід додавання фічей, мети, економіки та роботи з retention/monetization.
- Аналітичне мислення, уміння працювати з метриками (CPI, LTV, Retention, ARPU).
- 2+ випущені ігри у App Store / Google Play.
⭐ Буде перевагою:
- Досвід роботи з ігровою економікою та балансуванням.
- Знання англійської (Intermediate+).
- Широкий ігровий досвід у midcore-жанрах (RPG, Strategy, Action).
- Розуміння трендів у live-ops івентах і монетизації.
-
· 28 views · 1 application · 17d
Game Designer (Feature / Systems)
Office Work · Ukraine (Kyiv) · Product · 3 years of experience · B2 - Upper IntermediateПро нас King Group — місце, де зустрічаються найкращі спеціалісти з IT та igaming‑індустрії для створення інноваційних, масштабних продуктів. Ми працюємо на ринках України, Tier 1, інвестуємо у стартапи та перспективні ідеї. Ми шукаємо Game Designer...Про нас
King Group — місце, де зустрічаються найкращі спеціалісти з IT та igaming‑індустрії для створення інноваційних, масштабних продуктів. Ми працюємо на ринках України, Tier 1, інвестуємо у стартапи та перспективні ідеї.
Ми шукаємо Game Designer (Feature / Systems), який добре розуміє, як працюють ігрові фічі, економіка та системи винагород, і хоче впливати на те, як мільйони гравців взаємодіють з нашими іграми.
Що потрібно робити- Розробляти концепти та гейм-механіки конкретних фіч: модулі джекпоту, колеса удачі, бонусів, ігор-винагород тощо.
- Оцінювати і приймати рішення щодо економіки фіч: шанси, частоту виплат, RTP, монетизацію.
- Формулювати та підтримувати відповідні системи: VIP-системи, reward-системи, бонусні цикли.
- Створювати документацію для фіч: технічні специфікації, GDD, флоу, прототипи, wireframes.
- Аналізувати ключові метрики: retention, engagement, LTV / ARPU; проводити A/B-тестування; оптимізувати фічі на основі даних.
- Тісно співпрацювати з іншими командами (PM, аналітики, розробники, UI/UX дизайнери), щоб ідеї були реалізовані ефективно та якісно.
- Слідкувати за трендами в iGaming / social casino, запроваджувати сучасні практики та інноваційні рішення.
Що бажано мати в професійному багажі- Мінімум 3 роки досвіду у геймдизайні F2P / social casino / iGaming або суміжних жанрах.
- Досвід роботи з фічами, які впливають на залучення, утримання та монетизацію користувачів.
- Вміння балансувати економіку гри та системи винагород, працювати з ймовірностями, формулами, симуляціями.
- Досвід у створенні та підтримці документації: GDD, прототипи, флоу, wireframes.
- Аналітичне мислення, вміння обробляти дані, працювати з метриками, проводити A/B тестування і на їхній основі покращувати фічі.
- Гарні комунікативні навички, щоб чітко пояснювати ідеї команді та вносити правки за фідбеком.
- Знання англійської мінімум на рівні B2, щоб читати документацію, працювати з матеріалами.
Що ви отримаєте- Можливість реалізовувати ідеї у продуктах, які впливають на ринок і користувачів.
- Повноцінний вплив на фічі: не просто виконувати, а брати участь у виборі функціональності, векторі розвитку.
- Підтримка команди з потрібними ролями, де є аналітики, розробники, дизайнери, і є свобода експериментувати.
- Зарплату рівня IT-/iGaming-ринку та повний соцпакет (медична страховка, консультації терапевта в офісі, компенсація спортзалу, компенсація вартості ланчів з доставкою тощо.
- Зручний офіс у центрі Києва (пішки зі Звіринецької/Либідської) із зеленою панорамною терасою.
- Відпустка - у тебе буде 17 днів оплачуваної відпустки.
-
· 110 views · 5 applications · 3d
Strong Junior/Middle Game Designer
Office Work · Ukraine (Kyiv) · Product · 1 year of experienceМи – сучасна ігрова студія, яка створює захопливі проєкти в сфері iGaming. Наша команда займається повним циклом розробки – від ідеї до запуску готового продукту, поєднуючи творчість, інноваційний підхід та новітні технології. Наша мета – дарувати ігровий...Ми – сучасна ігрова студія, яка створює захопливі проєкти в сфері iGaming. Наша команда займається повним циклом розробки – від ідеї до запуску готового продукту, поєднуючи творчість, інноваційний підхід та новітні технології. Наша мета – дарувати ігровий досвід, що надихає мільйони гравців і залишає незабутнє враження.
Ми шукаємо талановитого та креативного Game Designer, який буде відповідати за розробку унікальних та захоплюючих геймплейних концепцій для наших ігор. Головна мета цієї позиції - створити ігри, які не лише розважатимуть користувачів, а й залишатимуться в їхніх серцях і пам'яті на довгий час.
Чого ми очікуємо від тебе:- 1+ рік досвіду роботи геймдизайнером або на суміжній посаді в ігровій індустрії.
- Базові технічні знання та розуміння принципів роботи ігрових рушіїв;
- Аналітичне мислення та вміння чітко формулювати ідеї;
- Навички роботи з Google Docs, Excel і Photoshop;
- Знання основ теорії ймовірностей та комбінаторики.
Буде плюсом: - Досвід розробки слот-ігор або iGaming-проєктів;
- Практичні навички роботи з ігровими рушіями (Unity, Unreal або ін.);
- Досвід користування системами відстеження задач (Jira, Trello);
- Наявність випущених проєктів чи портфоліо.
В обов'язки буде входити: - Контроль процесу імплементації нових фіч від ідеї до релізу;
- Розробка концептів ігрових механік та економіки;
- Генерування та пріоритизація гіпотез, їхня валідація й оцінка результатів, і донесення їх до команди;
- Моніторинг трендів індустрії та дослідження інтересів аудиторії;
- Підтримання високих стандартів якості продукту та пошук нових способів підвищити залученість гравців.
Ми пропонуємо: - Відсутність бюрократії в процесах прийняття рішень і можливість безпосередньо впливати на продукт/проєкт;
- Можливість навчатися – або навчати (маємо проєкти з інтернатури та менторства);
- Підтримуюче середовище та команда, із якою можна робити дійсно круті продукти, що змінюють ринок;
- Зарплату рівня IT/iGaming-ринку та повний соцпакет (медична страховка, консультації терапевта в офісі, компенсація спортзалу, компенсація вартості ланчів з доставкою тощо);
- Зручний офіс у Києві (пішки з метро Васильківської);
- Відпустка - у тебе буде 17 робочих днів оплачуваної відпустки із необмеженою (майже) можливістю накопичення днів з минулого року;
- Екстравихідні - в екстрадні надаємо екстравихідні на: одруження, народження дитини, непередбачувані події та інше;
- Бонус за рекомендацію - Ми завжди радіємо та цінуємо те, що тіммейти рекомендують своїх друзів, тому до плюсів роботи з перевіреною та надійною людиною ми додаємо бонус;
- Релокейт - зміна міста проживання завжди спонукає до додаткових витрат, а наш бонус допомагає пройти цей період без зайвих стресів.
Хочеш зростати з нами? Маєш прагнення брати активну участь у покращенні та побудові якісного та успішного продукту? Відправляй резюме та давай знайомитись ;)
-
· 91 views · 31 applications · 26d
Middle Game Designer
Full Remote · Worldwide · Product · 2 years of experience · B1 - IntermediateДля розширення команди розробки мобільних ігор шукаємо людину на позицію Middle/Senior Game Designer. * Обов’язковий досвід роботи на позиції гейм дизайнера. * Бажано досвід і розуміння жанру Hybrid / Hyper Casual. * Розуміння основних...Для розширення команди розробки мобільних ігор шукаємо людину на позицію Middle/Senior Game Designer.
* Обов’язковий досвід роботи на позиції гейм дизайнера.
* Бажано досвід і розуміння жанру Hybrid / Hyper Casual.
* Розуміння основних аналітичних метрик і шляхів їх покращень.
* Вміння коротко та ясно складати дизайн документ, готувати референси.
* Постановка задач для команди і контроль якості виконання.Обов’язки:
* Вивчення і аналіз трендів ринку
* Розробка нових ідей і робота з командою над їх втіленням.
* Покращення вже існуючих проектів.
* Написання документації.
* Участь в процесі розробки, планування і розподілення завдань.
* Налаштування рівнів в UnityДистанційна робота, повний робочий день.
Зарплата по результатам співбесіди + бонуси
More -
· 72 views · 11 applications · 14d
Game/Level Designer (Match-3)
Part-time · Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · 2 years of experience · B2 - Upper IntermediateПривіт, гарного настрою усім, хто читає ці рядки! Наразі ми у пошуку Game/Level Designer-а (Match-3) до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 25+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом. Ми пропонуємо freelance формат співпраці. Позиція...Привіт, гарного настрою усім, хто читає ці рядки!
Наразі ми у пошуку Game/Level Designer-а (Match-3) до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 25+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом. Ми пропонуємо freelance формат співпраці.
Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди та збільшенням обсягу роботи над новими рівнями.
У Mind Studios Games наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.
Тезисно про нас:— ми на ринку вже 12 років;
— наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні;
— ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів;
— ми створюємо продукти з нуля, без застарілого коду!
Основні обов’язки:
— проєктування, створення та балансування рівнів для match-3 гри;— формування кривої складності, темпів прогресії та рівноваги між викликом і задоволенням;
— аналіз ігрової аналітики (win rate, moves used, retention) для покращення рівнів;
— тісна співпраця з клієнтом, продюсером і розробниками для впровадження нових механік і фіч;
— пропонування ідей щодо покращення геймплею, економіки рівнів та UX.
У нас буде повний match, якщо у тебе:
— від 2 років досвіду роботи над мобільними match-3 іграми;— є розуміння, як побудувати логічну криву складності та мотивацію гравця;
— є досвід роботи з рівневими редакторами;
— є вміння аналізувати геймплей через метрики;
— рівень англійської не нижче B2 — для комунікації з міжнародною командою;
— є відчуття ownership і драйв від створення ігор, прагнення постійно вдосконалювати продукт.
Буде плюсом:
— досвід роботи над відомими match-3 тайтлами;— розуміння візуального сторітелінгу через рівні;
— базові знання Unity або подібних інструментів.
Як ми взаємодіємо з кандидатами:
1-й етап: наш Talent Acquisition Specialist уточнить додаткову інформацію у листуванні;
2-й етап: онлайн спілкування з Lead-ом (до 90 хвилин);
3-й етап: онлайн спілкування з клієнтом (до 60 хвилин);
4-й етап: offer.
Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше 😈
More -
· 33 views · 5 applications · 17d
Game Producer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · 3 years of experience · B1 - IntermediateЛокація: Remote (Європа або Україна). Формат: full-time. Хто ми Ми створюємо нового казино-провайдера, орієнтованого на tier-1/2 ринок — студію, де кожна гра це не просто слот, а арт-об’єкт, продумана механіка і відчуття “wow” від першого спіну. Ми не...Локація: Remote (Європа або Україна).
Формат: full-time.
🚀 Хто ми
Ми створюємо нового казино-провайдера, орієнтованого на tier-1/2 ринок — студію, де кожна гра це не просто слот, а арт-об’єкт, продумана механіка і відчуття “wow” від першого спіну.
Ми не женемося за масовістю — ми створюємо продукт із душею, стилем і якістю, який зможе стояти поруч із топ-гравцями індустрії: Pragmatic, 3 Oaks, Hacksaw.
І зараз ми шукаємо людину, яка стане архітектором цього світу — того, хто мислить як художник, планує як стратег і керує як справжній продюсер.
🧩 Ми також відкриті до спеціалістів із середнім досвідом, але з потужним креативним баченням, вогнем усередині і бажанням створити щось велике.
Якщо ти хочеш довести, що можеш більше — ми дамо простір, ресурси і довіру, щоб це реалізувати.
🎯 Ти нам підходиш, якщо:
- Маєш арт-бекграунд або сильне відчуття стилю — можеш побачити візуальний баланс і колірну історію так само чітко, як математичну сітку RTP.
- Маєш досвід продюсування ігор: формував команди, керував повним циклом від ідеї до релізу, тримав якість і дедлайни.
- Розумієш ринок iGaming — його тренди, механіки, ГЕО, куди рухається галузь.
- В темі технічної та математичної частини слотів — розумієш, що стоїть за volatility, win-rate, RTP.
- Можеш запалювати команду і вести за собою.
- І головне — хочеш створювати ігри, які змінюють уявлення про казино-досвід.
🧩 Задачі:
- Створювати концепти ігор — від теми, стилю й механіки до гейм-флоу.
- Формувати продуктовий пайплайн і керувати процесом продакшену: pre-production → release.
- Працювати з арт-, дев-, math- та саунд-командами, будуючи їхню синергію.
- Тримати високу планку якості, UX та візуального тону бренду.
- Аналізувати ринок, визначати тренди та формувати портфоліо на 6–12 місяців вперед.
- Створювати Game Design Documents (GDD), продуктові візії та бріфи для художників і девів.
- Презентувати ідеї партнерам, операторам, брати участь у виставках (ICE, Sigma, SBC).
- Формувати команду з найкращих — креативних, швидких, hungry-до-результату.
🧠 Навички та досвід, які цінуємо
- 3+ років у геймдеві / iGaming, з них щонайменше 2 — у слотах, instant або crash-іграх.
- Розуміння архітектури слотів: reels logic, math model, animations, features.
- Досвід управління production-циклом, створення GDD, візуальних референсів, трейлерів.
- Знання трендів і механік (Hold & Win, Megaways, Bonus Buy, Cluster Pays тощо).
- Робота з Jira, Notion, Figma, Miro, Confluence.
- Розуміння технічної інтеграції (RGS, API, сертифікації, build process).
- Вміння працювати з аналітикою: session time, conversion, RTP performance.
- Ти знаєш, як гра має “виглядати” і “звучати”, щоб зачепити.
- Можеш сформувати арт-напрям для студії: tone, стиль, moodboard.
- Знаєш, що для tier-1 — важливий не тільки RTP, а й відчуття “premium experience”.
💡 Буде великим плюсом
- Досвід роботи у відомих студіях.
- Розуміння сертифікацій (MGA, UKGC, GLI).
- Побудова студії з нуля або запуск нового IP.
- Досвід участі в бізнес-виставках, пітчинг-деках, партнерських інтро.
- Розуміння маркетингової цінності гри (вірусність, retention, бренд-фіт).
🎁 Компанія пропонує:
- Cвободу у креативі та продуктових рішеннях.
- Можливість створити власну студію під своїм креативним керівництвом.
- Remote або hybrid-формат.
- Опціон або частка після перших релізів (за результатами).
🎬 Якщо ти відчуваєш, що хочеш створювати не просто слоти, а легенди — пиши нам.
More -
· 24 views · 3 applications · 8d
Game Designer (Slots)
Hybrid Remote · Worldwide · Product · 4 years of experience · B2 - Upper IntermediateУ NeverEnding ми створюємо ігри, які дійсно затягують. Зараз ми шукаємо Product Owner / Game Designer (Slots) — креативну людину з аналітичним баченням, яка буде створювати захоплюючі та комерційно успішні слоти, структурувати роботу команди та повністю...У NeverEnding ми створюємо ігри, які дійсно затягують. Зараз ми шукаємо Product Owner / Game Designer (Slots) — креативну людину з аналітичним баченням, яка буде створювати захоплюючі та комерційно успішні слоти, структурувати роботу команди та повністю покривати документацію проектів від ідеї до сертифікації.
Що ти будеш робити:
- Генерувати оригінальні ідеї для слотів, сетингу, фіч та механік.
- Направляти команди Art, Development і Production, щоб забезпечити реалізацію візії від початкової концепції і до самого реліза.
- Створювати чіткі та деталізовані Game Design Documents (GDDs) для всіх механік та фіч.
- Співпрацювати з математиком над визначенням і балансуванням частоти фіч та бонусної структури.
Ми очікуємо від тебе:
- 4+ років професійного досвіду створення слотів на позиції Game Design, бажано real-money.
- Глибоке фундаментальне розуміння слот-механік та їхнього впливу на досвід гравця.
- Досвід створення структурованих і зрозумілих GDD.
- Знання iGaming-ринку та поведінки гравців.
- Розуміння регуляторних вимог у сфері азартних ігор.
- Англійська — B2 або вище.
Ми шукаємо людину, яка:
- Бере повну відповідальність за візію гри та доводить її від концепції до релізу.
- Любить глибоко занурюватись у механіки й створювати захоплюючий геймплей.
- Мислить стратегічно, але уважна до деталей.
- Працює швидко, без бюрократії, з фокусом на результат.
Чому варто приєднатися до NeverEnding?
- Робота з нуля над першими слот-іграми компанії.
- Реальний вплив на підходи до геймдизайну, фіч-сету та стандарти якості продукту.
- Пряма співпраця з фаундерами та продуктовою командою.
- Гнучкість, швидкість і простір для творчості.
- Стартап із амбіцією стати провайдером нового покоління.
📍 Формат: Remote / Hybrid — на твій вибір
🕐 Графік: повна зайнятість | 40 год/тиждень | 5/2
💰 Зарплата: конкурентна — обговорюється індивідуально
More
- 1
- 2