Ми робимо кльові ігри для мобілок та консолей
-
· 62 views · 7 applications · 21d
Game designer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 2 years of experiencePlayfo — невелика компанія, що створює круті мобільні ігри. Ми шукаємо талановитого гейм-дизайнера, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців! Що потрібно робити? Розробляти ігрові механіки, шукати ідеї та...Playfo — невелика компанія, що створює круті мобільні ігри.
Ми шукаємо талановитого гейм-дизайнера, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
🎮 Розробляти ігрові механіки, шукати ідеї та нові концепти.🤝 Співпрацювати з командою розробників, художників, аніматорів та інших спеціалістів.
📊 Аналізувати ринок, шукати нові ідеї та тренди.
🖼️ Визначати загальний візуальний стиль та настрій проєкту.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 3+ роки досвіду роботи гейм-дизайнером у жанрі hypercasual/hybrid-casual/casual/puzzle/
✔ 5 або більше ігор, які були випущені в AppStore/Google Play.
✔ Аналітичне мислення, організованість та відмінні комунікаційні навички.
✔ Глибоке розуміння ринку мобільних ігор, жанрів і трендів
✔ Здатність працювати в команді.
✔ Досвід роботи з Unity та Git.
Буде перевагою:
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
⭐ Досвід роботи з ігровою економікою.
More
ВАЖЛИВО:
1) Пришліть резюме і очікування по ЗП, або рейт якщо погодинно.
2) Дайте дуже короткі відповіді на ці бліц-питання:
— Якими аналітичними тулзами ви користуєтесь для аналізу ринку ігор?
— Яких мобільних паблішерів ви знаєте?
— В які ігри ви грали від вуду?
— Назвіть 3 гри в жанрі idle arcade
— Назвіть 2 тренди за останній рік на ПК
— Назвіть 2 тренди в ГК і гібрідах
— які маленькі ПК ігри успішні на мобілках
— що таке jam механіка
— чим royal match відрізняється від homescapes
— яка найпопулярніша гра в роблоксі
— фортнайт — це який жанр?
— чим DPS відрізняється від FPS
— чим CPI відрізняється від LTV -
· 101 views · 14 applications · 21d
Unity developer
Full Remote · Ukraine · Product · 3 years of experiencePlayfo — невелика компанія, що створює круті ігри. Ми шукаємо талановитого програміста, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців! Що потрібно робити? Розробляти ігри з нуля до релізу в стор ...Playfo — невелика компанія, що створює круті ігри.
Ми шукаємо талановитого програміста, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
🎮 Розробляти ігри з нуля до релізу в стор🤝 Співпрацювати з командою ГД, художників, аніматорів та інших спеціалістів.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 3+ роки досвіду роботи з Unity.
✔ 5 або більше ігор, які запустили в AppStore/Google Play в різних жанрах
✔ Аналітичне мислення, організованість та відмінні комунікаційні навички.
Буде перевагою:
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
⭐ Розуміння ринку мобільних ігор, жанрів і трендів
More
Пришліть резюме і очікування по ЗП, або рейт якщо погодинно. -
· 46 views · 2 applications · 21d
Game producer (mobile)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 3 years of experience · B1 - IntermediateМи в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі. Шукаємо продюсера для керування розробкою проєктів. Обовʼязки: Вести проєкти від ідеї до релізу Планувати етапи, контролювати строки та ресурси Координувати команду: арт, дев, левел...Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Шукаємо продюсера для керування розробкою проєктів.
Обовʼязки:
🎯 Вести проєкти від ідеї до релізу
📋 Планувати етапи, контролювати строки та ресурси
🤝 Координувати команду: арт, дев, левел дізайн, аналітика
📈 Аналізувати метрики, покращувати продукт
🌍 Спілкуватися з партнерами та паблішерами
Вимоги:
✔ 3+ роки досвіду як продюсер
✔ Релізнуті ігри в App Store / Google Play
✔ Розуміння повного циклу розробки
✔ Вміння працювати з командою та метриками
✔ Відповідальність, структурність, комунікабельність
Бажано:
⭐ Досвід роботи з паблішерами
⭐ Знання англійської
⭐ Геймерський досвід
⭐ Базові знання Unity, аналітики, Figma, Google Sheets
- Надішліть резюме + очікування по ЗП / рейт
- Коротко надайте відповіді на бліц:
— Якими аналітичними тулзами вмієте користуватись?
— Як визначаєте готовність до soft launch?
— Топ-3 метрики для гіперказуалки?
— Типові помилки продюсера?
— Яких мобільних паблішерів знаєте?
— Як ставите пріоритети в команді?
— Які 3 тренди у мобільних іграх за останній рік?
— Для чого потрібен лайвопс?
— Які 3 гри за останні пару років ви грали дуже багато?Playfo — робимо ігри для мобілок і консолей. Маленька команда, прості процеси, фокус на якість.
More -
· 17 views · 1 application · 7h
Game designer (technical)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 3 years of experience · B1 - IntermediateПривіт! Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі. Зараз ми розширюємо команду і шукаємо талановитого геймдизайнера, який працюватиме над casual/midcore-проєктом: нові фічі, мета, метрики і все таке. Що буде потрібно робити? ...Привіт!
Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Зараз ми розширюємо команду і шукаємо талановитого геймдизайнера, який працюватиме над casual/midcore-проєктом: нові фічі, мета, метрики і все таке.
📌 Що буде потрібно робити?
- Розробляти та документувати нові фічі й механіки для midcore-гри.
- Тісно співпрацювати з розробниками, аналітиками, художниками та продюсером.
✅ Наш ідеальний кандидат:
- 3+ роки досвіду роботи геймдизайнером у midcore/casual сегменті.
- Досвід роботи з Unity та Git - обовʼязково
- Успішний досвід роботи з live-ops та розвитком ігор після релізу.
- Досвід додавання фічей, мети, економіки та роботи з retention/monetization.
- Аналітичне мислення, уміння працювати з метриками (CPI, LTV, Retention, ARPU).
- 2+ випущені ігри у App Store / Google Play.
⭐ Буде перевагою:
- Досвід роботи з ігровою економікою та балансуванням.
- Знання англійської (Intermediate+).
- Широкий ігровий досвід у midcore-жанрах (RPG, Strategy, Action).
- Розуміння трендів у live-ops івентах і монетизації.