Ми робимо кльові ігри для мобілок та консолей
-
· 40 views · 2 applications · 10d
Game designer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 2 years of experiencePlayfo — невелика компанія, що створює круті мобільні ігри. Ми шукаємо талановитого гейм-дизайнера, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців! Що потрібно робити? Розробляти ігрові механіки, шукати ідеї та...Playfo — невелика компанія, що створює круті мобільні ігри.
Ми шукаємо талановитого гейм-дизайнера, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
🎮 Розробляти ігрові механіки, шукати ідеї та нові концепти.🤝 Співпрацювати з командою розробників, художників, аніматорів та інших спеціалістів.
📊 Аналізувати ринок, шукати нові ідеї та тренди.
🖼️ Визначати загальний візуальний стиль та настрій проєкту.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 3+ роки досвіду роботи гейм-дизайнером у жанрі hypercasual/hybrid-casual/casual/puzzle/
✔ 5 або більше ігор, які були випущені в AppStore/Google Play.
✔ Аналітичне мислення, організованість та відмінні комунікаційні навички.
✔ Глибоке розуміння ринку мобільних ігор, жанрів і трендів
✔ Здатність працювати в команді.
✔ Досвід роботи з Unity та Git.
Буде перевагою:
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
⭐ Досвід роботи з ігровою економікою.
More
ВАЖЛИВО:
1) Пришліть резюме і очікування по ЗП, або рейт якщо погодинно.
2) Дайте дуже короткі відповіді на ці бліц-питання:
— Якими аналітичними тулзами ви користуєтесь для аналізу ринку ігор?
— Яких мобільних паблішерів ви знаєте?
— В які ігри ви грали від вуду?
— Назвіть 3 гри в жанрі idle arcade
— Назвіть 2 тренди за останній рік на ПК
— Назвіть 2 тренди в ГК і гібрідах
— які маленькі ПК ігри успішні на мобілках
— що таке jam механіка
— чим royal match відрізняється від homescapes
— яка найпопулярніша гра в роблоксі
— фортнайт — це який жанр?
— чим DPS відрізняється від FPS
— чим CPI відрізняється від LTV -
· 73 views · 13 applications · 10d
Unity developer
Full Remote · Ukraine · Product · 3 years of experiencePlayfo — невелика компанія, що створює круті ігри. Ми шукаємо талановитого програміста, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців! Що потрібно робити? Розробляти ігри з нуля до релізу в стор ...Playfo — невелика компанія, що створює круті ігри.
Ми шукаємо талановитого програміста, щоб розширити команду та створювати нові мобільні ігри, які захоплять мільйони гравців!
Що потрібно робити?
🎮 Розробляти ігри з нуля до релізу в стор🤝 Співпрацювати з командою ГД, художників, аніматорів та інших спеціалістів.
Наш ідеальний кандидат:
✔ 3+ роки досвіду роботи з Unity.
✔ 5 або більше ігор, які запустили в AppStore/Google Play в різних жанрах
✔ Аналітичне мислення, організованість та відмінні комунікаційні навички.
Буде перевагою:
⭐ Знання англійської мови.
⭐ Широкий ігровий досвід на різних платформах.
⭐ Розуміння ринку мобільних ігор, жанрів і трендів
More
Пришліть резюме і очікування по ЗП, або рейт якщо погодинно. -
· 87 views · 9 applications · 29d
3d level designer
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 2 years of experience · A2 - ElementaryМи в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі. Шукаємо левел дизайнера Level Designer (3d), який допоможе робити ігрові світи цікавими. Обовʼязки: Проектувати 3д рівні для мобільних ігор Працювати з Unity Terrain — створення...Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Шукаємо левел дизайнера Level Designer (3d), який допоможе робити ігрові світи цікавими.
Обовʼязки:
🎮 Проектувати 3д рівні для мобільних ігор
🌍 Працювати з Unity Terrain — створення ландшафтів, налаштування біомів, оточення.
🧩 Балансувати складність та ігровий темп.
🤝 Співпрацювати з геймдизайнерами, художниками та девами.
📊 Тестувати та вдосконалювати рівні за результатами аналітики.
Вимоги:
✔ 2+ роки досвіду як Level Designer.
✔ Досвід роботи з Unity Terrain — обов’язково.
✔ Портфоліо / приклади рівнів.
✔ Розуміння flow, геймплейних патернів та балансу.
✔ Командність, уважність до деталей.
Бажано:
⭐ Досвід у мобільних casual / hybrid іграх.
⭐ Базові знання Unity tools (Prefab, Lighting, NavMesh).
⭐ Англійська — для роботи з документацією.
⭐ Широкий ігровий бекграунд.
Важливо:
- Надішліть резюме + портфоліо (лінк або архів).
- Вкажіть очікування по ЗП / рейт.
Коротко дайте відповіді:
— Які тулзи в Unity Terrain ви використовували?
— Як визначаєте, що рівень “готовий”?
— Назвіть гру, де вам подобається левелдизайн і чому.
— ТОП 3 фічі в гарному левелі
— ТОП 3 помилки в поганому левелі
-
· 39 views · 1 application · 3d
Game designer (liveops)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 3 years of experience · B1 - IntermediateПривіт! Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі. Зараз ми розширюємо команду і шукаємо талановитого геймдизайнера, який працюватиме над midcore-проєктом: нові фічі, мета, live-ops, метрики і все таке. Що потрібно робити? ...Привіт!
Ми в Playfo робимо мобільні ігри, які хочеться показати мамі.
Зараз ми розширюємо команду і шукаємо талановитого геймдизайнера, який працюватиме над midcore-проєктом: нові фічі, мета, live-ops, метрики і все таке.
📌 Що потрібно робити?
- Розробляти та документувати нові фічі й механіки для midcore-гри.
- Планувати та реалізовувати live-ops події (івенти, сезони, челенджі).
- Працювати з метою, прогресією та системами утримання гравців.
- Аналізувати ігрові метрики, робити гіпотези та запускати A/B тести.
- Тісно співпрацювати з розробниками, аналітиками, художниками та продюсером.
- Моніторити ринок та тренди в midcore іграх.
✅ Наш ідеальний кандидат:
- 3+ роки досвіду роботи геймдизайнером у midcore/casual сегменті.
- Успішний досвід роботи з live-ops та розвитком ігор після релізу.
- Досвід додавання фічей, мети, економіки та роботи з retention/monetization.
- Аналітичне мислення, уміння працювати з метриками (CPI, LTV, Retention, ARPU).
- Досвід роботи з Unity та Git.
- 2+ випущені ігри у App Store / Google Play.
⭐ Буде перевагою:
- Досвід роботи з ігровою економікою та балансуванням.
- Знання англійської (Intermediate+).
- Широкий ігровий досвід у midcore-жанрах (RPG, Strategy, Action).
- Розуміння трендів у live-ops івентах і монетизації.
📄 ВАЖЛИВО
- Надішліть резюме та очікування по зарплаті.
- Дайте короткі відповіді на бліц-питання (для розуміння вашого бекграунду):
- Які тулзи ви використовуєте для аналізу ігрових метрик?
- Які live-ops івенти вважаєте найбільш ефективними в мобільних іграх?
- Назвіть приклад гри, де вдало реалізована мета-гра.
- Які ключові метрики ви аналізуєте після запуску нової фічі?
- Які midcore-ігри на ринку зараз задають тренди?
- В які 3 мобільних гри ви грали дуже багато за останній рік?
More
-
· 116 views · 33 applications · 3d
iOS Developer (SwiftUI)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 3 years of experiencePlayfo шукає iOS Developer (SwiftUI) Шукаємо iOS-розробника, який створюватиме додаток на SwiftUI з використанням ShazamKit, MusicKit, іннапів, аналітики та A/B тестів. Обов’язки Розробка iOS-застосунку на SwiftUI. Інтеграція ShazamKit,...📱 Playfo шукає iOS Developer (SwiftUI)
Шукаємо iOS-розробника, який створюватиме додаток на SwiftUI з використанням ShazamKit, MusicKit, іннапів, аналітики та A/B тестів.
📌 Обов’язки
- Розробка iOS-застосунку на SwiftUI.
- Інтеграція ShazamKit, MusicKit, Firebase, Mixpanel etc.
- Аналітика, in-app purchases, підписки.
- A/B тести, робота з метриками.
- Співпраця з командою (дизайн, аналітика, продюсер).
✅ Вимоги
- 3+ роки досвіду в iOS.
- SwiftUI, async/await, Combine.
- Досвід релізів у App Store.
- Робота з SDK: аналітика, монетизація, пуші.
⭐ Буде плюсом
- Практика з ShazamKit / MusicKit.
📄 Надішліть резюме та очікування по ЗП.
Також коротко відповісти:
- З якими SDK працювали?
- Яку аналітику інтегрували?
- Як організовували A/B тести?
- Пришліть посилання на iOS застосунки, які ви розробляли