MPS Development is a Ukrainian technology company building software products for unmanned systems. We develop high-fidelity simulation and training tools, mission planning, fleet management, and other solutions. We collaborate with manufacturers, integrators, and training organizations to help teams test, train, and scale solutions efficiently.
-
· 67 views · 3 applications · 20d
Unreal Engine Developer (C++ / Blueprints / RTSP стріми)
Hybrid Remote · Ukraine · Product · 1 year of experience · English - B1 MilTech 🪖Запрошуємо Unreal Engine розробника до проєкту з моделювання та симуляції роботи безпілотних апаратів (БПЛА). Основна задача — розробка візуалізаційного модуля на основі Unreal Engine 5.7 із глибокою інтеграцією зовнішніх даних, стрімінгу, роботи з...Запрошуємо Unreal Engine розробника до проєкту з моделювання та симуляції роботи безпілотних апаратів (БПЛА). Основна задача — розробка візуалізаційного модуля на основі Unreal Engine 5.7 із глибокою інтеграцією зовнішніх даних, стрімінгу, роботи з камерами та автоматизації генерації бойових сценаріїв.
Обовʼязки:
- Розробка та підтримка системи візуалізації на Unreal Engine 5.7.
- Написання TCP-сервера на C++ для прийому телеметричних даних від БПЛА.
- Відображення позиції безпілотника у сцені та його переміщення відповідно до координат.
- Динамічне розміщення військових об’єктів у сцені (танки, БТР, артилерія, піхота тощо).
- Запуск рейкастів з аналізом типів об’єктів (тверді, м’які — кущі, тіні тощо).
- Інтеграція камери на БПЛА з можливістю управління (зум до 16×, переміщення, стабілізація).
- Виведення зображення з камери у режимі тепловізора (інфрачервоне бачення).
- Стрімінг RTSP / WebRTC із Unreal камери — трансляція відеопотоку в браузер або до сторонніх систем.
- Оптимізація відтворення багатьох стрімів з камер у сцені (з розрахунком GPU-навантаження).
- Допомога Level Designer у автоматичному створенні ландшафтів на основі даних (висоти, карт, місцевості, об’єктів).
- Робота з Landscape, LOD, Nanite для підтримки великих територій (>80×80 км)
Навички:
- Досвід розробки на Unreal Engine (5.x), C++ та Blueprints.
- Розуміння побудови 3D-сцен, рівнів, освітлення та оптимізації під реальний час.
- Знання базових мережевих протоколів: TCP/UDP
Бажані навички:
- Практичний досвід у стрімінгу (RTSP/WebRTC/FFmpeg).
- Робота з камерами, інтерфейсами виводу відео, зум/панорамування.
- Досвід з багатокамерною системою, вивід стрімів у мережу, робота з headless режимом.
- Підтримка нічного режиму камери (ІЧ-фільтри, нічне бачення).
-
· 37 views · 6 applications · 18d
Unreal Engine Level Designer / Technical Artist
Hybrid Remote · Ukraine · Product · 1 year of experience · English - B1 MilTech 🪖Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви...Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви працюватимете у тісній зв'язці з C++ розробником, забезпечуючи візуальну та технічну базу для симуляції.
Основні обовʼязки:
- Генерація та ручне доопрацювання величезних ландшафтів (>80×80 км) з використанням World Partition, Landscape Layers та карт висот (Heightmaps).
- Інтеграція та налаштування військової техніки (танки, БТР, артилерія) та об’єктів оточення. Налаштування LODs та Nanite для збереження продуктивності.
- Створення Master Materials та шейдерів, які коректно працюють у звичайному режимі та режимі тепловізора/нічного бачення (налаштування Custom Depth / Stencil passes або параметричних матеріалів).
- Коректна розмітка Physical Materials (тверді поверхні, м'які кущі, вода) для правильної роботи рейкастів та фізики польоту.
- Використання PCG (Procedural Content Generation) або Foliage tools для швидкого заселення великих територій рослинністю та дрібними об'єктами.
- Налаштування динамічного часу доби, погоди (дощ, туман), Lumen або запеченого світла для досягнення реалістичної картинки з висоти пташиного польоту.
- Профілювання сцени (GPU/Draw Calls), робота з HLODs, оптимізація overdraw для стабільного FPS при рендерінгу кількох камер одночасно.
Необхідні навички:
- Впевнене володіння інструментарієм Unreal Engine 5.x (Editor, Material Editor, Landscape Mode).
- Досвід роботи з великими відкритими світами (Open World, World Partition).
- Розуміння принципів PBR (Physically Based Rendering) та оптимізації матеріалів.
- Вміння працювати з бібліотеками асетів (Quixel Megascans, Marketplace) — імпорт, налаштування, адаптація.
- Базове розуміння Blueprints (для налаштування простих інтерактивних об'єктів або скриптів генерації).
Буде плюсом:
- Досвід роботи із зовнішніми генераторами ландшафтів.
- Знання основ 3D-моделювання (Blender/Maya/3ds Max) для дрібних правок геометрії.
- Розуміння специфіки роботи сенсорів (як виглядають об'єкти в ІЧ-спектрі).
- Досвід роботи з GIS-даними (реальні карти висот, супутникові знімки).