Наша модель — збільшувати свободу співробітника разом з нашим ростом, а не обмежувати її, продовжувати залучати та надихати іновативних людей, щоб мати більше шансів на сталий успіх.
Якщо наші погляди співпадають — дійте!😎🤟
-
· 24 views · 5 applications · 7d
Technical Artist (Slot Games Pipeline)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 1 year of experience · English - NoneШукаємо спеціаліста, який зможе перетворювати PSD-макети сцен у готові ігрові ресурси, працювати зі Spine та PIXI.js, оптимізувати графіку й підтримувати повний пайплайн збірки сцен та анімацій для слот-ігор. Основні задачі: Підготовка та структуризація...Шукаємо спеціаліста, який зможе перетворювати PSD-макети сцен у готові ігрові ресурси, працювати зі Spine та PIXI.js, оптимізувати графіку й підтримувати повний пайплайн збірки сцен та анімацій для слот-ігор.
Основні задачі:
- Підготовка та структуризація PSD: коректне групування й найменування шарів.
- Налаштування тегів для імпорту в Spine та автоматизація імпорту.
- Масштабування, кадрування та підготовка асетів у різних роздільних здатностях для PIXI.js.
- Оптимізація анімацій, збірка спрайтшитів.
- Налаштування ефектів з партиклами.
- Генерація конфігурацій для Pixi.Text через text-style.pixijs.io.
- Робота за пайплайном: PSD → Spine → експорт у гру → налаштування конфігів.
- Потенційна робота у FairyGUI, участь у збірці рескінів слот-ігор.
Вимоги:
- Впевнена робота у Spine: скіни, констрейнти, експорт.
- Досвід підготовки PSD та розуміння структури для збірки сцени.
- Вміння використовувати теги для імпорту у Spine.
- Навички оптимізації графіки та анімацій.
- Базові знання JavaScript для взаємодії з об’єктами PIXI.js.
- Вміння готувати асети під різні роздільні здатності.
- Володіння інструментами Pixi.Text.
Нам важливо:
- Відповідальність за якість результату та дотримання дедлайнів.
- Ініціативність.
- Бажання професійного зростання та розвитку.
- Уміння самостійно розбиратися в задачах, знаходити рішення й відповіді на запитання, що виникають.
Буде плюсом:
- Знання FairyGUI.
Досвід роботи з рескінами слот-ігор.
Ми пропонуємо:- Участь у створенні яскравих та інноваційних слот-ігор;
- Роботу в міжнародній команді професіоналів;
- Гнучкий графік та можливість працювати віддалено;
- Конкурентну винагороду, що залежить від досвіду та рівня експертизи;
- Простір для творчості, ініціативи та професійного зростання.
Наша модель — збільшувати свободу співробітника разом із ростом компанії, а не обмежувати її. Ми прагнемо залучати й надихати крутих людей, щоб мати більше шансів на стабільний успіх.
Якщо наші погляди збігаються — надсилай резюме.
More -
· 114 views · 34 applications · 7d
Junior QA Engineer (Manual)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 1 year of experience · English - A2Soft skills Комунікабельність (уміння працювати в команді, конструктивно висловлювати свою позицію та приймати зворотний зв’язок) Уважність (здатність помічати навіть незначні помилки й невідповідності, увага до деталей) Відповідальність...Soft skills
More
⚡ Комунікабельність (уміння працювати в команді, конструктивно висловлювати свою позицію та приймати зворотний зв’язок)
⚡ Уважність (здатність помічати навіть незначні помилки й невідповідності, увага до деталей)
⚡ Відповідальність (готовність брати на себе задачі та доводити їх до завершення з найкращим результатом)
⚡ Критичне мислення (уміння аналізувати, визначати пріоритети та мислити логічно, без упереджень)
⚡ Чесність (здатність відкрито повідомляти про проблеми, помилки та результати своєї роботи)
Hard skills
✍ Знання основ теорії тестування (володіння термінами та вміння пояснити базові процеси)
✍Вміння працювати з баг-трекінговими системами (наприклад, Jira)
✍Досвід складання тест-кейсів і чек-листів
✍Вміння аналізувати документацію (виявляти невідповідності, уточнювати деталі, усувати двозначності у формулюваннях)
✍Базове розуміння клієнт-серверної архітектури
✍Досвід UI-тестування та перевірки інтерфейсів на різних розширеннях і пристроях
✍Розуміння особливостей тестування ігрових продуктів (логіка, UX, візуальні та анімаційні елементи)
✍Знання англійської мови на рівні читання технічної документації
✍Досвід роботи в gaming студіях буде перевагою
Наша модель — збільшувати свободу співробітника разом із ростом компанії, а не обмежувати її. Ми прагнемо залучати й надихати крутих людей, щоб мати більше шансів на стабільний успіх. -
· 218 views · 30 applications · 27d
Розробник слот-ігор (Pixi.js / TypeScript)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 2 years of experience · English - B1Шукаємо розробника для створення та розвитку HTML5 слот-ігор на Pixi.js: від сцен і анімацій до інтеграції з сервером та стабільної роботи на мобільних пристроях. Для нас важливі акуратна архітектура, висока продуктивність і переюзабельні...Шукаємо розробника для створення та розвитку HTML5 слот-ігор на Pixi.js: від сцен і анімацій до інтеграції з сервером та стабільної роботи на мобільних пристроях. Для нас важливі акуратна архітектура, висока продуктивність і переюзабельні рішення.
Задачі:- Розробка клієнтської частини слот-ігор на Pixi.js / TypeScript: сцени, стани, UI, анімації, ефекти та переходи
- Реалізація ігрових механік: барабани (reels), paylines/ways, каскади, sticky, respin, hold&win, бонусні раунди (залежно від проєкту)
- Інтеграція з ігровим API: ставки, спіни, результати, бонуси, автоспін, історія, відновлення сесії
- Організація пайплайну ассетів: атласи (TexturePacker), шрифти, preloading, керування памʼяттю, версіонування ресурсів
- Оптимізація продуктивності (FPS, памʼять), профілювання, усунення витоків, стабільна робота в браузерах iOS/Android
- Підтримка спільного ядра / фреймворку: переюзабельні модулі, конфігурованість, документація, code review
Вимоги:- Впевнене володіння JavaScript / TypeScript
- Досвід розробки ігор або високонавантажених інтерактивних web-застосунків
- Практичний досвід роботи з Pixi.js (контейнери, спрайти, текст, маски, фільтри, взаємодія, менеджмент текстур)
- Розуміння ігрового циклу (update/render), подієвої моделі, таймінгів та анімацій
- Досвід збірки та доставки проєктів: Vite / Webpack, Git, базове розуміння CI/CD (на рівні проєкту)
Архітектура та ігрові патерни (обовʼязково): - Впевнене застосування : Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub
- Розуміння та практичний досвід з ECS: розділення даних і логіки, системи як обробники, керований update
- Практика MVVM та реактивності: звʼязування UI зі станом, однонаправлений потік даних, передбачувані сайд-ефекти
- Проєктування розширюваної архітектури: модульність, переюзабельні компоненти, контроль залежностей, тестованість
Буде плюсом: - Досвід роботи зі Spine / DragonBones
- Particles, shaders / filters, WebAudio
- Досвід роботи зі слот-математикою та форматами серверних відповідей провайдерів
- Підтримка кількох аспектів та орієнтацій екрана
- Локалізація, CDN-кешування ассетів
- Досвід створення внутрішнього SDK / рушія та супроводу набору ігор
Нам важливо: - Відповідальність за якість результату та дотримання дедлайнів.
- Ініціативність.
- Бажання професійного зростання та розвитку.
- Уміння самостійно розбиратися в задачах, знаходити рішення й відповіді на запитання, що виникають.
Ми пропонуємо: - Участь у створенні яскравих та інноваційних слот-ігор;
- Роботу в міжнародній команді професіоналів;
- Гнучкий графік та можливість працювати віддалено;
- Конкурентну винагороду, що залежить від досвіду та рівня експертизи;
- Простір для творчості, ініціативи та професійного зростання.