Dominator Play - це агресивно-преміальний підхід, де кожна секунда геймплею працює на результат. Ми впроваджуємо mobile best practices: висока щільність ефектів, швидкий reward loop, точний pace. І все це - для того, щоб казино могли стабільно домінувати в retention і GGR.
-
· 124 views · 28 applications · 2d
UI/UX Designer (iGaming)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experienceМи шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал. В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно. ...Ми шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал.
В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно.
Основні задачі
1. Проєктування UX-flow для різних типів ігор
Створення структурних схем, вайрфреймів, user-flow для слотів, інстантів, крашів та тейблових ігор.
2. Розробка UI-китів та скейлабельних дизайн-систем
Формування бібліотеки кнопок, панелей, поп-апів, бейджів, індикаторів, прогрес-барів, вибудова consistency між усіма іграми.
3. Створення фінальних UI для реалізації в Unity/JS інженерами
Підготовка чистих, production-ready макетів у Figma, з усіма станами, відхиленнями та варіантами для різних роздільностей.
4. Мікроанімації та motion-логіка
Продумування руху елементів, ховери, натискання, виграші, утримання уваги.
5. Робота з UX для RTP-фіч та ігрової механіки
UX-дизайнер допомагає геймдизайнеру донести механіку, показники ставок, множники, спецрежими зрозуміло і без інформаційного шуму.
6. Участь у створенні GDD/UI-документації
Детальні описи логіки UI, взаємодій, стейтів, компонентів — для девелоперів, QA та аніматорів.
7. UX-дослідження та геймплейні інтерв'ю
Аналіз поведінки гравців, конкурентів, пропозиції покращень на основі тестів.
8. Робота з маркетингом та продюсерами
Підтримка у створенні UI для рекламних відео, лендінгів релізів, візуальних концептів нових ігор.
9. Підготовка ассетів для інтеграції
Експорт і впорядкування елементів, slicing, підписи, гайдлайни.
Вимоги
- Досвід в iGaming або gamedev (gaming)
- Глибоке розуміння UX для high-pace ігор
- Сильний Figma-воркфлоу
- Відчуття композиції, ритму, читабельності
- Досвід у mobile-first дизайні
- Портфоліо з ігровими або близькими до ігор UI-прикладами
-
· 79 views · 18 applications · 2d
2D Artist (iGaming)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experienceМи шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці. В пріоритеті фулл-тайм, але...Ми шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці.
В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм або попроєктно.
Основні задачі
1. Створення артів для слотів, інстантів та тейбл-ігор
Пропрацювання персонажів, символів, предметів, бекграундів із високою деталізацією.
Важливо: чіткість силуетів та читання елементів навіть на маленьких екранах.2. Розробка key-visuals для релізів і трейлерів
Підготовка великих сцен, поз, композицій, які використовуються в маркетингу та промоматеріалах.3. Створення ассетів для UI/UX та Spine-анімацій
Елементи інтерфейсу, статиці для аніматорів, окремі частини персонажів, декомпозиція під ріггінг.4. Опрацювання стилю та художньої послідовності
Участь у створенні стиль-гайдів, збереження візуальної логіки у всіх іграх Dominator Play.5. Підготовка production-ready ассетів
Експорт у потрібних роздільностях, чисті PNG/WebP, організовані шари, технічні вимоги під Unity/JS.6. Робота з продюсерами, геймдизайнерами та аніматорами
Оперативні правки, швидка комунікація, точне влучання у технічні рамки та геймплейний бриф.7. Створення маркетингових артів
Герої, логотипи, ілюстрації для банерів, івентів, сторінок релізів.
Вимоги
- Досвід у iGaming або gamedev (обов’язково)
- Сильний арт-стиль, відчуття композиції, світла, кольору
- Вміння малювати персонажів та предмети різної складності
- Навички роботи в Photoshop / Procreate / Krita
- Розуміння технічних вимог для анімації та інтеграції
- Портфоліо з ігровими артом (слоти - величезний плюс)
-
· 40 views · 7 applications · 2d
Spine Animator (iGaming)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games) Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею. В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також...2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games)
Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею.
В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також парт-тайм або попроєктно.
Основні задачі
1. Анімація персонажів, символів і сцен у Spine
Створення живої пластики, емоцій, реакцій, secondary motion для слотів та інстантів.2. Анімація UI, ефектів та мікрощаблонів
Анімації кнопок, панелей, виграшів, pop-up ефектів, які працюють у high-pace геймплеї.3. Підготовка та ріггінг ассетів
Структурування шарів, ріггінг персонажів, підготовка артів від 2D команди до Spine.4. Співпраця з геймдизайнерами та продюсерами
Постановка motion-поведінки символів, фіч, спеціальних режимів, а також анімація моментів “удару” - spin, win, super win.5. Експорт та оптимізація анімацій
Робота з технічними обмеженнями RGS/engine, оптимізовані скелети, коректні цикли.6. Створення motion-документації
Опис логіки рухів, структури персонажів, стейтів, взаємодій.7. Участь у трейлерах та маркетингових анімаціях
Підготовка частин анімації для промо-роликів, splash-екранів, key-visual motion.Вимоги
- Досвід у Spine (обов’язково)
- Комерційний досвід в іграх або iGaming
- Вміння працювати з персонажами та UI-анімацією
- Розуміння Motion Principles (anticipation, squash&stretch тощо)
- Навички оптимізації скелетів
- Портфоліо з анімаціями (обов’язково)
-
· 17 views · 2 applications · 2d
Game Producer (iGaming)
Part-time · Full Remote · Worldwide · Product · 3 years of experienceМи шукаємо Game Producer, який вміє вести гру від ідеї до релізу, контролюючи темп, якість, команду та потенціал GGR. Ти — диригент продакшену: геймдизайн, артісти, аніматори, деви, QA та маркетинг працюють синхронно завдяки твоїй координації. В...Ми шукаємо Game Producer, який вміє вести гру від ідеї до релізу, контролюючи темп, якість, команду та потенціал GGR. Ти — диригент продакшену: геймдизайн, артісти, аніматори, деви, QA та маркетинг працюють синхронно завдяки твоїй координації.
В пріоритеті погодинна основа.
Основні задачі
1. Повний цикл продюсування гри
Ведення проєкту від концепту до релізу: планування, організація, постановка задач, контроль дедлайнів, синхронізація команд.2. Формування та захист концептів
Розробка ігрової ідеї разом із CPO, обґрунтування фіч, RTP-поведінки, потенціалу утримання та монетизації.3. Контроль якості та фінального бачення гри
Продюсер відповідає за візуальну, технічну і геймплейну єдність. Жодних компромісів, які знижують досвід гравця та потенціал GGR.4. Співпраця з CPO та девами
Перевірка білдів, перевірка реалізації анімацій, UI, математичних фіч, коректність поведінки.5. Робота з аналітикою та конкурентами
Аналіз трендів, поведінки гравців, конкурентних ігор, пропозиція фіч, які дають edge у retention, win frequency та velocity.6. Підготовка матеріалів для маркетингу та продажів
Опис гри, фіч, скріншоти, переваги для операторів — ти розумієш, що потрібно сейлзам і маркетингу, щоб гра продавалася.7. Пострелізна підтримка
Оцінка метрик, пропозиція поліпшень, патч-плани, нові фічі та варіації.Вимоги
- Комерційний досвід у ролі Game Producer / Product Owner / Game PM в iGaming або gamedev
- Розуміння слотів, інстантів, крашів, тейбл-геймз
- Досвід роботи з GDD/TDD та кросфункціональними командами
- Вміння працювати з аналітикою, math-моделями, retention loop
- Сильні проджект-менеджерські навички (оцінка, темп, планування)
- Розуміння принципів UI/UX, 2D/анімації та технічних обмежень
- Системність, відповідальність, здатність тримати команду у фокусі
- Портфоліо релізів (посилання на ігри)
-
· 25 views · 11 applications · 2d
B2B Marketing Specialist / Brand Manager (iGaming)
Full Remote · Worldwide · Product · 3 years of experience · B2 - Upper IntermediateМи запускаємо студію, що створює слоти, інстанти та тейбл-геймз із фокусом на високий pace, сильний візуал і стабільний GGR. Шукаємо маркетолога, який одночасно мислить як бренд-менеджер: людина, що з нуля побудує наш бренд і задасть тон усій комунікації...Ми запускаємо студію, що створює слоти, інстанти та тейбл-геймз із фокусом на високий pace, сильний візуал і стабільний GGR. Шукаємо маркетолога, який одночасно мислить як бренд-менеджер: людина, що з нуля побудує наш бренд і задасть тон усій комунікації на iGaming-ринку.
Роль:
— Розробка позиціонування, комунікаційної стратегії та tone of voice
— Створення бренд-асетів: логотип, слоган, гайдлайни, сайт
— Підготовка матеріалів для операторів, агрегаторів і партнерів
— Маркетинг релізів: анонси, трейлери, лендінги, сторітелінг
— PR та координація з медіа, інфлюенсерами та галузевими медійками
— Робота з дизайнерами, продюсерами та BD над єдиною комунікацією
— Підтримка сейлзів: decks, one-pagers, USP, презентаціїВимоги:
— Досвід у B2B маркетингу або бренд-менеджменті
— Вміння будувати бренд з нуля
— Сильний копірайтинг і розуміння гейм-дев/ігаймінгу
— Досвід роботи з медіа та PR
— Портфоліо або кейси — плюс
— Англійська Upper-Intermediate+Ми пропонуємо:
— Повний контроль над формуванням бренду та його еволюцією
— Роботу в швидкій команді без бюрократії
— Можливість впливати на всі комунікації компанії
— Проєкти зі слотового та інстант-сегменту, де важлива креативність та швидкість
— Гнучкий формат співпраціЯкщо хочеш створити бренд, який оператори запамʼятовують із першого погляду - будемо раді поспілкуватися!
More -
· 10 views · 1 application · 2d
Game Mathematician (iGaming)
Part-time · Full Remote · Worldwide · Product · 3 years of experienceDominator Play шукає Mathematician зі справжнім геймдев-мисленням. Ця роль визначає фундамент наших слотів, інстантів, крашів і тейбл-ігор. Ти відповідатимеш за створення математичних моделей, які формують геймплей, ризик-криву, утримання та фінальні...Dominator Play шукає Mathematician зі справжнім геймдев-мисленням. Ця роль визначає фундамент наших слотів, інстантів, крашів і тейбл-ігор. Ти відповідатимеш за створення математичних моделей, які формують геймплей, ризик-криву, утримання та фінальні комерційні показники – допомагаючи нашим іграм домінувати у лоббі.
Responsibilities
— Проєктувати математичні моделі, які задають темп і характер слоту, інстанта, краша чи тейблу
— Створювати симуляції, що ріжуть зайве та залишають тільки чисту логіку й чіткі криві
— Формувати RTP, волатильність, hit rate і bonus pacing так, щоб гра тримала напругу й інтерес
— Розробляти фічі, які не просто працюють, а виводять гру у топи
— Давати продакшену math-pack рівня «готово до бою»
— Тісно працювати з CPO та геймдизайном, розбиваючи їхні ідеї на реальні формули й моделі
— Перевіряти, калібрувати й домінувати над симуляціями до тих пір, поки модель не стане бездоганною
— Забезпечувати повну відповідність регуляторці та сертифікації без втрати ігрової виразностіRequirements
— Глибока база: ймовірності, статистика, комбінаторика
— Досвід у iGaming або мобайлі — великий плюс
— Вміння будувати модель так, щоб вона тримала гравця темпом, ритмом і payout-динамікою
— Excel/Sheets на рівні «макроси, формули, симуляції з закритими очима»
— Вітається Python/R для серйозного моделювання
— Вміння мислити ризиками, не випадковостями
— Увага до деталей, які інші не бачать
— Комфортна взаємодія з GD, продуктом і девомNice-to-Have (те, що виділить тебе серед інших)
— Моделі для crash/instant games
— Розуміння сучасних фічсетів
— Базові знання поведінкової економіки та гравецьких патернів
— Досвід з GLI/BMM/iTech LabsWhat We Offer
— Ти будеш тим, хто задає фундамент гри – не виконує, а формує
More
— Роботу в студії з реальною геймдев-ДНК і преміальним продакшеном
— Швидкі рішення, без політики, без бюрократії
— Команду, яка мислить швидко та працює на результат
— Конкурентну оплату та можливість швидко вирости в Lead Math Architect