Dominator Play

Joined in 2025

Dominator Play - це агресивно-преміальний підхід, де кожна секунда геймплею працює на результат. Ми впроваджуємо mobile best practices: висока щільність ефектів, швидкий reward loop, точний pace. І все це - для того, щоб казино могли стабільно домінувати в retention і GGR.

  • · 24 views · 4 applications · 1d

    UI/UX Designer (iGaming)

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience
    Ми шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал. В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно. ...

    Ми шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал.

    В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно. 
     

    Основні задачі

    1. Проєктування UX-flow для різних типів ігор
    Створення структурних схем, вайрфреймів, user-flow для слотів, інстантів, крашів та тейблових ігор.
     

    2. Розробка UI-китів та скейлабельних дизайн-систем
    Формування бібліотеки кнопок, панелей, поп-апів, бейджів, індикаторів, прогрес-барів, вибудова consistency між усіма іграми.
     

    3. Створення фінальних UI для реалізації в Unity/JS інженерами
    Підготовка чистих, production-ready макетів у Figma, з усіма станами, відхиленнями та варіантами для різних роздільностей.
     

    4. Мікроанімації та motion-логіка
    Продумування руху елементів, ховери, натискання, виграші, утримання уваги.
     

    5. Робота з UX для RTP-фіч та ігрової механіки
    UX-дизайнер допомагає геймдизайнеру донести механіку, показники ставок, множники, спецрежими зрозуміло і без інформаційного шуму.
     

    6. Участь у створенні GDD/UI-документації
    Детальні описи логіки UI, взаємодій, стейтів, компонентів — для девелоперів, QA та аніматорів.
     

    7. UX-дослідження та геймплейні інтерв'ю
    Аналіз поведінки гравців, конкурентів, пропозиції покращень на основі тестів.
     

    8. Робота з маркетингом та продюсерами
    Підтримка у створенні UI для рекламних відео, лендінгів релізів, візуальних концептів нових ігор.
     

    9. Підготовка ассетів для інтеграції
    Експорт і впорядкування елементів, slicing, підписи, гайдлайни.
     

    Вимоги

    • Досвід в iGaming або gamedev (gaming)
    • Глибоке розуміння UX для high-pace ігор
    • Сильний Figma-воркфлоу
    • Відчуття композиції, ритму, читабельності
    • Досвід у mobile-first дизайні
    • Портфоліо з ігровими або близькими до ігор UI-прикладами
    More
  • · 10 views · 1 application · 1d

    2D Artist (iGaming)

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience
    Ми шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці. В пріоритеті фулл-тайм, але...

    Ми шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці.


    В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм або попроєктно.
     

    Основні задачі

    1. Створення артів для слотів, інстантів та тейбл-ігор
    Пропрацювання персонажів, символів, предметів, бекграундів із високою деталізацією.
    Важливо: чіткість силуетів та читання елементів навіть на маленьких екранах.

    2. Розробка key-visuals для релізів і трейлерів
    Підготовка великих сцен, поз, композицій, які використовуються в маркетингу та промоматеріалах.

    3. Створення ассетів для UI/UX та Spine-анімацій
    Елементи інтерфейсу, статиці для аніматорів, окремі частини персонажів, декомпозиція під ріггінг.

    4. Опрацювання стилю та художньої послідовності
    Участь у створенні стиль-гайдів, збереження візуальної логіки у всіх іграх Dominator Play.

    5. Підготовка production-ready ассетів
    Експорт у потрібних роздільностях, чисті PNG/WebP, організовані шари, технічні вимоги під Unity/JS.

    6. Робота з продюсерами, геймдизайнерами та аніматорами
    Оперативні правки, швидка комунікація, точне влучання у технічні рамки та геймплейний бриф.

    7. Створення маркетингових артів
    Герої, логотипи, ілюстрації для банерів, івентів, сторінок релізів.
     

    Вимоги

    • Досвід у iGaming або gamedev (обов’язково)
    • Сильний арт-стиль, відчуття композиції, світла, кольору
    • Вміння малювати персонажів та предмети різної складності
    • Навички роботи в Photoshop / Procreate / Krita
    • Розуміння технічних вимог для анімації та інтеграції
    • Портфоліо з ігровими артом (слоти - величезний плюс)
    More
  • · 9 views · 3 applications · 1d

    Spine Animator (iGaming)

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience
    2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games) Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею. В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також...

    2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games)

    Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею.
     

    В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також парт-тайм або попроєктно.
     

    Основні задачі

    1. Анімація персонажів, символів і сцен у Spine
    Створення живої пластики, емоцій, реакцій, secondary motion для слотів та інстантів.

    2. Анімація UI, ефектів та мікрощаблонів
    Анімації кнопок, панелей, виграшів, pop-up ефектів, які працюють у high-pace геймплеї.

    3. Підготовка та ріггінг ассетів
    Структурування шарів, ріггінг персонажів, підготовка артів від 2D команди до Spine.

    4. Співпраця з геймдизайнерами та продюсерами
    Постановка motion-поведінки символів, фіч, спеціальних режимів, а також анімація моментів “удару” - spin, win, super win.

    5. Експорт та оптимізація анімацій
    Робота з технічними обмеженнями RGS/engine, оптимізовані скелети, коректні цикли.

    6. Створення motion-документації
    Опис логіки рухів, структури персонажів, стейтів, взаємодій.

    7. Участь у трейлерах та маркетингових анімаціях
    Підготовка частин анімації для промо-роликів, splash-екранів, key-visual motion.

     

    Вимоги

    • Досвід у Spine (обов’язково)
    • Комерційний досвід в іграх або iGaming
    • Вміння працювати з персонажами та UI-анімацією
    • Розуміння Motion Principles (anticipation, squash&stretch тощо)
    • Навички оптимізації скелетів
    • Портфоліо з анімаціями (обов’язково)
    More
Log In or Sign Up to see all posted jobs