Dominator Play

Joined in 2025
0% answers

Dominator Play - це агресивно-преміальний підхід, де кожна секунда геймплею працює на результат. Ми впроваджуємо mobile best practices: висока щільність ефектів, швидкий reward loop, точний pace. І все це - для того, щоб казино могли стабільно домінувати в retention і GGR.

  • · 124 views · 28 applications · 2d

    UI/UX Designer (iGaming)

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience
    Ми шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал. В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно. ...

    Ми шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал.

    В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно. 
     

    Основні задачі

    1. Проєктування UX-flow для різних типів ігор
    Створення структурних схем, вайрфреймів, user-flow для слотів, інстантів, крашів та тейблових ігор.
     

    2. Розробка UI-китів та скейлабельних дизайн-систем
    Формування бібліотеки кнопок, панелей, поп-апів, бейджів, індикаторів, прогрес-барів, вибудова consistency між усіма іграми.
     

    3. Створення фінальних UI для реалізації в Unity/JS інженерами
    Підготовка чистих, production-ready макетів у Figma, з усіма станами, відхиленнями та варіантами для різних роздільностей.
     

    4. Мікроанімації та motion-логіка
    Продумування руху елементів, ховери, натискання, виграші, утримання уваги.
     

    5. Робота з UX для RTP-фіч та ігрової механіки
    UX-дизайнер допомагає геймдизайнеру донести механіку, показники ставок, множники, спецрежими зрозуміло і без інформаційного шуму.
     

    6. Участь у створенні GDD/UI-документації
    Детальні описи логіки UI, взаємодій, стейтів, компонентів — для девелоперів, QA та аніматорів.
     

    7. UX-дослідження та геймплейні інтерв'ю
    Аналіз поведінки гравців, конкурентів, пропозиції покращень на основі тестів.
     

    8. Робота з маркетингом та продюсерами
    Підтримка у створенні UI для рекламних відео, лендінгів релізів, візуальних концептів нових ігор.
     

    9. Підготовка ассетів для інтеграції
    Експорт і впорядкування елементів, slicing, підписи, гайдлайни.
     

    Вимоги

    • Досвід в iGaming або gamedev (gaming)
    • Глибоке розуміння UX для high-pace ігор
    • Сильний Figma-воркфлоу
    • Відчуття композиції, ритму, читабельності
    • Досвід у mobile-first дизайні
    • Портфоліо з ігровими або близькими до ігор UI-прикладами
    More
  • · 79 views · 18 applications · 2d

    2D Artist (iGaming)

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience
    Ми шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці. В пріоритеті фулл-тайм, але...

    Ми шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці.


    В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм або попроєктно.
     

    Основні задачі

    1. Створення артів для слотів, інстантів та тейбл-ігор
    Пропрацювання персонажів, символів, предметів, бекграундів із високою деталізацією.
    Важливо: чіткість силуетів та читання елементів навіть на маленьких екранах.

    2. Розробка key-visuals для релізів і трейлерів
    Підготовка великих сцен, поз, композицій, які використовуються в маркетингу та промоматеріалах.

    3. Створення ассетів для UI/UX та Spine-анімацій
    Елементи інтерфейсу, статиці для аніматорів, окремі частини персонажів, декомпозиція під ріггінг.

    4. Опрацювання стилю та художньої послідовності
    Участь у створенні стиль-гайдів, збереження візуальної логіки у всіх іграх Dominator Play.

    5. Підготовка production-ready ассетів
    Експорт у потрібних роздільностях, чисті PNG/WebP, організовані шари, технічні вимоги під Unity/JS.

    6. Робота з продюсерами, геймдизайнерами та аніматорами
    Оперативні правки, швидка комунікація, точне влучання у технічні рамки та геймплейний бриф.

    7. Створення маркетингових артів
    Герої, логотипи, ілюстрації для банерів, івентів, сторінок релізів.
     

    Вимоги

    • Досвід у iGaming або gamedev (обов’язково)
    • Сильний арт-стиль, відчуття композиції, світла, кольору
    • Вміння малювати персонажів та предмети різної складності
    • Навички роботи в Photoshop / Procreate / Krita
    • Розуміння технічних вимог для анімації та інтеграції
    • Портфоліо з ігровими артом (слоти - величезний плюс)
    More
  • · 40 views · 7 applications · 2d

    Spine Animator (iGaming)

    Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience
    2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games) Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею. В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також...

    2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games)

    Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею.
     

    В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також парт-тайм або попроєктно.
     

    Основні задачі

    1. Анімація персонажів, символів і сцен у Spine
    Створення живої пластики, емоцій, реакцій, secondary motion для слотів та інстантів.

    2. Анімація UI, ефектів та мікрощаблонів
    Анімації кнопок, панелей, виграшів, pop-up ефектів, які працюють у high-pace геймплеї.

    3. Підготовка та ріггінг ассетів
    Структурування шарів, ріггінг персонажів, підготовка артів від 2D команди до Spine.

    4. Співпраця з геймдизайнерами та продюсерами
    Постановка motion-поведінки символів, фіч, спеціальних режимів, а також анімація моментів “удару” - spin, win, super win.

    5. Експорт та оптимізація анімацій
    Робота з технічними обмеженнями RGS/engine, оптимізовані скелети, коректні цикли.

    6. Створення motion-документації
    Опис логіки рухів, структури персонажів, стейтів, взаємодій.

    7. Участь у трейлерах та маркетингових анімаціях
    Підготовка частин анімації для промо-роликів, splash-екранів, key-visual motion.

     

    Вимоги

    • Досвід у Spine (обов’язково)
    • Комерційний досвід в іграх або iGaming
    • Вміння працювати з персонажами та UI-анімацією
    • Розуміння Motion Principles (anticipation, squash&stretch тощо)
    • Навички оптимізації скелетів
    • Портфоліо з анімаціями (обов’язково)
    More
  • · 17 views · 2 applications · 2d

    Game Producer (iGaming)

    Part-time · Full Remote · Worldwide · Product · 3 years of experience
    Ми шукаємо Game Producer, який вміє вести гру від ідеї до релізу, контролюючи темп, якість, команду та потенціал GGR. Ти — диригент продакшену: геймдизайн, артісти, аніматори, деви, QA та маркетинг працюють синхронно завдяки твоїй координації. В...

    Ми шукаємо Game Producer, який вміє вести гру від ідеї до релізу, контролюючи темп, якість, команду та потенціал GGR. Ти — диригент продакшену: геймдизайн, артісти, аніматори, деви, QA та маркетинг працюють синхронно завдяки твоїй координації.

    В пріоритеті погодинна основа.

     

    Основні задачі

    1. Повний цикл продюсування гри
    Ведення проєкту від концепту до релізу: планування, організація, постановка задач, контроль дедлайнів, синхронізація команд.

    2. Формування та захист концептів
    Розробка ігрової ідеї разом із CPO, обґрунтування фіч, RTP-поведінки, потенціалу утримання та монетизації.

    3. Контроль якості та фінального бачення гри
    Продюсер відповідає за візуальну, технічну і геймплейну єдність. Жодних компромісів, які знижують досвід гравця та потенціал GGR.

    4. Співпраця з CPO та девами
    Перевірка білдів, перевірка реалізації анімацій, UI, математичних фіч, коректність поведінки.

    5. Робота з аналітикою та конкурентами
    Аналіз трендів, поведінки гравців, конкурентних ігор, пропозиція фіч, які дають edge у retention, win frequency та velocity.

    6. Підготовка матеріалів для маркетингу та продажів
    Опис гри, фіч, скріншоти, переваги для операторів — ти розумієш, що потрібно сейлзам і маркетингу, щоб гра продавалася.

    7. Пострелізна підтримка
    Оцінка метрик, пропозиція поліпшень, патч-плани, нові фічі та варіації.

     

    Вимоги

    • Комерційний досвід у ролі Game Producer / Product Owner / Game PM в iGaming або gamedev
    • Розуміння слотів, інстантів, крашів, тейбл-геймз
    • Досвід роботи з GDD/TDD та кросфункціональними командами
    • Вміння працювати з аналітикою, math-моделями, retention loop
    • Сильні проджект-менеджерські навички (оцінка, темп, планування)
    • Розуміння принципів UI/UX, 2D/анімації та технічних обмежень
    • Системність, відповідальність, здатність тримати команду у фокусі
    • Портфоліо релізів (посилання на ігри)
    More
  • · 25 views · 11 applications · 2d

    B2B Marketing Specialist / Brand Manager (iGaming)

    Full Remote · Worldwide · Product · 3 years of experience · B2 - Upper Intermediate
    Ми запускаємо студію, що створює слоти, інстанти та тейбл-геймз із фокусом на високий pace, сильний візуал і стабільний GGR. Шукаємо маркетолога, який одночасно мислить як бренд-менеджер: людина, що з нуля побудує наш бренд і задасть тон усій комунікації...

    Ми запускаємо студію, що створює слоти, інстанти та тейбл-геймз із фокусом на високий pace, сильний візуал і стабільний GGR. Шукаємо маркетолога, який одночасно мислить як бренд-менеджер: людина, що з нуля побудує наш бренд і задасть тон усій комунікації на iGaming-ринку.

     

    Роль:
    — Розробка позиціонування, комунікаційної стратегії та tone of voice
    — Створення бренд-асетів: логотип, слоган, гайдлайни, сайт
    — Підготовка матеріалів для операторів, агрегаторів і партнерів
    — Маркетинг релізів: анонси, трейлери, лендінги, сторітелінг
    — PR та координація з медіа, інфлюенсерами та галузевими медійками
    — Робота з дизайнерами, продюсерами та BD над єдиною комунікацією
    — Підтримка сейлзів: decks, one-pagers, USP, презентації

    Вимоги:
    — Досвід у B2B маркетингу або бренд-менеджменті
    — Вміння будувати бренд з нуля
    — Сильний копірайтинг і розуміння гейм-дев/ігаймінгу
    — Досвід роботи з медіа та PR
    — Портфоліо або кейси — плюс
    — Англійська Upper-Intermediate+

    Ми пропонуємо:
    — Повний контроль над формуванням бренду та його еволюцією
    — Роботу в швидкій команді без бюрократії
    — Можливість впливати на всі комунікації компанії
    — Проєкти зі слотового та інстант-сегменту, де важлива креативність та швидкість
    — Гнучкий формат співпраці

     

    Якщо хочеш створити бренд, який оператори запамʼятовують із першого погляду - будемо раді поспілкуватися!

    More
  • · 10 views · 1 application · 2d

    Game Mathematician (iGaming)

    Part-time · Full Remote · Worldwide · Product · 3 years of experience
    Dominator Play шукає Mathematician зі справжнім геймдев-мисленням. Ця роль визначає фундамент наших слотів, інстантів, крашів і тейбл-ігор. Ти відповідатимеш за створення математичних моделей, які формують геймплей, ризик-криву, утримання та фінальні...

    Dominator Play шукає Mathematician зі справжнім геймдев-мисленням. Ця роль визначає фундамент наших слотів, інстантів, крашів і тейбл-ігор. Ти відповідатимеш за створення математичних моделей, які формують геймплей, ризик-криву, утримання та фінальні комерційні показники – допомагаючи нашим іграм домінувати у лоббі.

     

    Responsibilities 

    — Проєктувати математичні моделі, які задають темп і характер слоту, інстанта, краша чи тейблу
    — Створювати симуляції, що ріжуть зайве та залишають тільки чисту логіку й чіткі криві
    — Формувати RTP, волатильність, hit rate і bonus pacing так, щоб гра тримала напругу й інтерес
    — Розробляти фічі, які не просто працюють, а виводять гру у топи
    — Давати продакшену math-pack рівня «готово до бою»
    — Тісно працювати з CPO та геймдизайном, розбиваючи їхні ідеї на реальні формули й моделі
    — Перевіряти, калібрувати й домінувати над симуляціями до тих пір, поки модель не стане бездоганною
    — Забезпечувати повну відповідність регуляторці та сертифікації без втрати ігрової виразності

    Requirements 

    — Глибока база: ймовірності, статистика, комбінаторика
    — Досвід у iGaming або мобайлі — великий плюс
    — Вміння будувати модель так, щоб вона тримала гравця темпом, ритмом і payout-динамікою
    — Excel/Sheets на рівні «макроси, формули, симуляції з закритими очима»
    — Вітається Python/R для серйозного моделювання
    — Вміння мислити ризиками, не випадковостями
    — Увага до деталей, які інші не бачать
    — Комфортна взаємодія з GD, продуктом і девом

    Nice-to-Have (те, що виділить тебе серед інших)

    — Моделі для crash/instant games
    — Розуміння сучасних фічсетів
    — Базові знання поведінкової економіки та гравецьких патернів
    — Досвід з GLI/BMM/iTech Labs

    What We Offer 

    — Ти будеш тим, хто задає фундамент гри – не виконує, а формує
    — Роботу в студії з реальною геймдев-ДНК і преміальним продакшеном
    — Швидкі рішення, без політики, без бюрократії
    — Команду, яка мислить швидко та працює на результат
    — Конкурентну оплату та можливість швидко вирости в Lead Math Architect

    More
Log In or Sign Up to see all posted jobs