Dominator Play
Dominator Play - це агресивно-преміальний підхід, де кожна секунда геймплею працює на результат. Ми впроваджуємо mobile best practices: висока щільність ефектів, швидкий reward loop, точний pace. І все це - для того, щоб казино могли стабільно домінувати в retention і GGR.
-
· 24 views · 4 applications · 1d
UI/UX Designer (iGaming)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experienceМи шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал. В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно. ...Ми шукаємо UI/UX дизайнера, який створюватиме інтерфейси для високошвидкісних real-money ігор, де важливі мікроанімції, ясна логіка, миттєве читання елементів та емоційний візуал.
В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм, або попроєктно.
Основні задачі
1. Проєктування UX-flow для різних типів ігор
Створення структурних схем, вайрфреймів, user-flow для слотів, інстантів, крашів та тейблових ігор.
2. Розробка UI-китів та скейлабельних дизайн-систем
Формування бібліотеки кнопок, панелей, поп-апів, бейджів, індикаторів, прогрес-барів, вибудова consistency між усіма іграми.
3. Створення фінальних UI для реалізації в Unity/JS інженерами
Підготовка чистих, production-ready макетів у Figma, з усіма станами, відхиленнями та варіантами для різних роздільностей.
4. Мікроанімації та motion-логіка
Продумування руху елементів, ховери, натискання, виграші, утримання уваги.
5. Робота з UX для RTP-фіч та ігрової механіки
UX-дизайнер допомагає геймдизайнеру донести механіку, показники ставок, множники, спецрежими зрозуміло і без інформаційного шуму.
6. Участь у створенні GDD/UI-документації
Детальні описи логіки UI, взаємодій, стейтів, компонентів — для девелоперів, QA та аніматорів.
7. UX-дослідження та геймплейні інтерв'ю
Аналіз поведінки гравців, конкурентів, пропозиції покращень на основі тестів.
8. Робота з маркетингом та продюсерами
Підтримка у створенні UI для рекламних відео, лендінгів релізів, візуальних концептів нових ігор.
9. Підготовка ассетів для інтеграції
Експорт і впорядкування елементів, slicing, підписи, гайдлайни.
Вимоги
- Досвід в iGaming або gamedev (gaming)
- Глибоке розуміння UX для high-pace ігор
- Сильний Figma-воркфлоу
- Відчуття композиції, ритму, читабельності
- Досвід у mobile-first дизайні
- Портфоліо з ігровими або близькими до ігор UI-прикладами
-
· 10 views · 1 application · 1d
2D Artist (iGaming)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experienceМи шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці. В пріоритеті фулл-тайм, але...Ми шукаємо 2D художника, який створюватиме преміальний арт для real-money ігор: символи, персонажі, фони, UI-елементи та key-visuals. Стиль - агресивний, виразний, з акцентом на емоцію і читабельність у високій динаміці.
В пріоритеті фулл-тайм, але розглянемо також парт-тайм або попроєктно.
Основні задачі
1. Створення артів для слотів, інстантів та тейбл-ігор
Пропрацювання персонажів, символів, предметів, бекграундів із високою деталізацією.
Важливо: чіткість силуетів та читання елементів навіть на маленьких екранах.2. Розробка key-visuals для релізів і трейлерів
Підготовка великих сцен, поз, композицій, які використовуються в маркетингу та промоматеріалах.3. Створення ассетів для UI/UX та Spine-анімацій
Елементи інтерфейсу, статиці для аніматорів, окремі частини персонажів, декомпозиція під ріггінг.4. Опрацювання стилю та художньої послідовності
Участь у створенні стиль-гайдів, збереження візуальної логіки у всіх іграх Dominator Play.5. Підготовка production-ready ассетів
Експорт у потрібних роздільностях, чисті PNG/WebP, організовані шари, технічні вимоги під Unity/JS.6. Робота з продюсерами, геймдизайнерами та аніматорами
Оперативні правки, швидка комунікація, точне влучання у технічні рамки та геймплейний бриф.7. Створення маркетингових артів
Герої, логотипи, ілюстрації для банерів, івентів, сторінок релізів.
Вимоги
- Досвід у iGaming або gamedev (обов’язково)
- Сильний арт-стиль, відчуття композиції, світла, кольору
- Вміння малювати персонажів та предмети різної складності
- Навички роботи в Photoshop / Procreate / Krita
- Розуміння технічних вимог для анімації та інтеграції
- Портфоліо з ігровими артом (слоти - величезний плюс)
-
· 9 views · 3 applications · 1d
Spine Animator (iGaming)
Full Remote · Countries of Europe or Ukraine · Product · 5 years of experience2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games) Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею. В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також...2D Spine Animator (iGaming - Slots, Instants, Table Games)
Ми шукаємо Spine-аніматора, який перетворює арти на живий, динамічний, виразний motion, що підсилює фічі гри, big win-моменти та ритм геймплею.
В пріоритеті фулл-тайм, але можливий також парт-тайм або попроєктно.
Основні задачі
1. Анімація персонажів, символів і сцен у Spine
Створення живої пластики, емоцій, реакцій, secondary motion для слотів та інстантів.2. Анімація UI, ефектів та мікрощаблонів
Анімації кнопок, панелей, виграшів, pop-up ефектів, які працюють у high-pace геймплеї.3. Підготовка та ріггінг ассетів
Структурування шарів, ріггінг персонажів, підготовка артів від 2D команди до Spine.4. Співпраця з геймдизайнерами та продюсерами
Постановка motion-поведінки символів, фіч, спеціальних режимів, а також анімація моментів “удару” - spin, win, super win.5. Експорт та оптимізація анімацій
Робота з технічними обмеженнями RGS/engine, оптимізовані скелети, коректні цикли.6. Створення motion-документації
Опис логіки рухів, структури персонажів, стейтів, взаємодій.7. Участь у трейлерах та маркетингових анімаціях
Підготовка частин анімації для промо-роликів, splash-екранів, key-visual motion.Вимоги
- Досвід у Spine (обов’язково)
- Комерційний досвід в іграх або iGaming
- Вміння працювати з персонажами та UI-анімацією
- Розуміння Motion Principles (anticipation, squash&stretch тощо)
- Навички оптимізації скелетів
- Портфоліо з анімаціями (обов’язково)