BASEMENT INTERACTIVE

BASEMENT INTERACTIVE

Joined in 2026

Ми — незалежна ігрова студія, що працює над сучасним open world проєктом із динамічними системами геймплею та глибокою мережею ігрових взаємодій. Наша гра побудована на Unreal Engine 5 і розрахована на постійну еволюцію світу: зміну погоди, сезонів, стану локацій, а також на активну взаємодію гравців у режимі онлайн‑пісочниці. Ми розробляємо складні механіки, прогресії, економіки та соціальної взаємодії, де кожен рівень і кожна локація має не лише візуальну, а й функціональну роль у загальній системі гри.

 

Ми шукаємо творчих і технічно підкованих спеціалістів, які розуміють, як через дизайн простору формувати геймплейний досвід, баланс і емоційний ритм гри. У нас важливі як художнє бачення, так і розуміння оптимізації, архітектури рівнів і взаємодії з мережевими системами, щоб світ залишався живим, масштабним і стабільним навіть у багатокористувацькому режимі.

  • · 16 views · 0 applications · 1d

    UE5 C++ Blueprint Middle Developer to $1200

    Full Remote · Ukraine · 4 years of experience · English - None
    Основні обов’язки: Розробка та оптимізація ігрових систем і логіки на C++ та Blueprints. Проєктування і реалізація мережевих функцій (replication, session management). Оптимізація продуктивності та стабільності мережевої взаємодії. Розробка та інтеграція...

    Основні обов’язки:

    • Розробка та оптимізація ігрових систем і логіки на C++ та Blueprints.
    • Проєктування і реалізація мережевих функцій (replication, session management).
    • Оптимізація продуктивності та стабільності мережевої взаємодії.
    • Розробка та інтеграція UI/UX і систем взаємодії з ігровим світом.
    • Участь у створенні архітектури коду та технічній документації.
    • Тісна співпраця з дизайнерами й художниками для впровадження ігрових фіч.
    • Навички технічного менторства та ефективної командної співпраці.

       

    Вимоги:

    • 4+ років комерційного досвіду розробки в Unreal Engine 
    • Глибокі знання C++ та Blueprints.
    • Уміння проводити пошук і усунення помилок, відлагодження систем і аналіз логів.
    • Досвід реалізації мережевих систем (replication, multiplayer logic).
    • Розуміння принципів оптимізації ігрової продуктивності.
    • Досвід роботи з матеріалами, освітленням і фізикою в UE5.
    • Володіння SVN або іншими системами контролю версій.
    • Самостійність, відповідальність та вміння ефективно працювати в команді.

       

    Буде перевагою:

    • Досвід у розробці open world проєктів.
    • Знання Gameplay Ability System (GAS).
    • Розуміння принципів налаштування dedicated server інфраструктури.
    • Досвід роботи з StrixCloud як серверним рішенням для онлайн-ігор.
    • Досвід розробки великих ігрових систем і технічного дизайну.

       

    Ми пропонуємо:

    • Участь у створенні амбітного проєкту на Unreal Engine 5.
    • Можливість впливати на технічний напрям і ключові рішення.
    • Гнучкий графік і роботу з будь-якої точки світу.
    • Командну атмосферу, відкритість до ідей і простір для професійного зростання.
    More
  • · 14 views · 1 application · 1d

    Level Designer UE5 to $1000

    Full Remote · Ukraine · 2 years of experience · English - None
    Основні обов’язки: Створення та налаштування Instance Material для різних типів поверхонь, локацій і сезонних/ігрових станів. Створення геометрії за допомогою Modeling Tool. Оптимізація UV-розгорток, підготовка простих моделей для блокінгу та...

    Основні обов’язки:

    • Створення та налаштування Instance Material для різних типів поверхонь, локацій і сезонних/ігрових станів.
    • Створення геометрії за допомогою Modeling Tool.
    • Оптимізація UV-розгорток, підготовка простих моделей для блокінгу та прото-рівнів.
    • Створення ігрових локацій, що підтримують ключові механіки і наратив проєкту.
    • Розробка рівнів у Unreal Engine 5 з використанням інструментів World Partition, Level Streaming і Blueprints.
    • Побудова логіки геймплейних сценаріїв, тригерів і скриптованих подій.
    • Співпраця з командою дизайнерів, художників і програмістів для узгодження балансу рівнів, ігрового флову та візуальної композиції.
    • Оптимізація продуктивності сцен і навігаційних систем.
    • Створення базової технічної документації для рівнів і геймплейних систем.
    • Проактивна участь у генерації ідей для вдосконалення ігрового світу та гравецького досвіду.

       

    Вимоги:

    • 2+ років комерційного досвіду як Level Designer у Unreal Engine.
    • Глибоке розуміння принципів побудови ігрового простору, навігації та геймплейного ритму.
    • Досвід роботи з Unreal Editor (Landscape, Foliage, Blueprints, Lighting).
    • Уміння аналізувати телеметрію та зворотний зв’язок для покращення дизайну рівнів.
    • Знання Blueprints для реалізації логіки ігрових подій.
    • Здатність працювати самостійно й ефективно в команді.

       

    Буде перевагою:

    • Досвід у створенні open world
    • Знання принципів освітлення, композиції, сторітелінгу через середовище (environmental storytelling).
    • Досвід роботи з процедурними інструментами.
    • Художнє бачення та увага до дрібних деталей, що формують атмосферу світу.

       

    Ми пропонуємо:

    • Участь у створенні пісочниці з відкритим світом та динамічною мережевою взаємодією.
    • Можливість впливати на візуальний стиль, архітектуру світів і креативні рішення.
    • Гнучкий графік і роботу з будь-якої точки світу.
    • Теплу командну атмосферу, відкритість до ідей і реальний простір для професійного росту.


     

    More
Log In or Sign Up to see all posted jobs