BASEMENT INTERACTIVE
Ми — незалежна ігрова студія, що працює над сучасним open world проєктом із динамічними системами геймплею та глибокою мережею ігрових взаємодій. Наша гра побудована на Unreal Engine 5 і розрахована на постійну еволюцію світу: зміну погоди, сезонів, стану локацій, а також на активну взаємодію гравців у режимі онлайн‑пісочниці. Ми розробляємо складні механіки, прогресії, економіки та соціальної взаємодії, де кожен рівень і кожна локація має не лише візуальну, а й функціональну роль у загальній системі гри.
Ми шукаємо творчих і технічно підкованих спеціалістів, які розуміють, як через дизайн простору формувати геймплейний досвід, баланс і емоційний ритм гри. У нас важливі як художнє бачення, так і розуміння оптимізації, архітектури рівнів і взаємодії з мережевими системами, щоб світ залишався живим, масштабним і стабільним навіть у багатокористувацькому режимі.
-
· 16 views · 0 applications · 1d
UE5 C++ Blueprint Middle Developer to $1200
Full Remote · Ukraine · 4 years of experience · English - NoneОсновні обов’язки: Розробка та оптимізація ігрових систем і логіки на C++ та Blueprints. Проєктування і реалізація мережевих функцій (replication, session management). Оптимізація продуктивності та стабільності мережевої взаємодії. Розробка та інтеграція...Основні обов’язки:
- Розробка та оптимізація ігрових систем і логіки на C++ та Blueprints.
- Проєктування і реалізація мережевих функцій (replication, session management).
- Оптимізація продуктивності та стабільності мережевої взаємодії.
- Розробка та інтеграція UI/UX і систем взаємодії з ігровим світом.
- Участь у створенні архітектури коду та технічній документації.
- Тісна співпраця з дизайнерами й художниками для впровадження ігрових фіч.
Навички технічного менторства та ефективної командної співпраці.
Вимоги:
- 4+ років комерційного досвіду розробки в Unreal Engine
- Глибокі знання C++ та Blueprints.
- Уміння проводити пошук і усунення помилок, відлагодження систем і аналіз логів.
- Досвід реалізації мережевих систем (replication, multiplayer logic).
- Розуміння принципів оптимізації ігрової продуктивності.
- Досвід роботи з матеріалами, освітленням і фізикою в UE5.
- Володіння SVN або іншими системами контролю версій.
Самостійність, відповідальність та вміння ефективно працювати в команді.
Буде перевагою:
- Досвід у розробці open world проєктів.
- Знання Gameplay Ability System (GAS).
- Розуміння принципів налаштування dedicated server інфраструктури.
- Досвід роботи з StrixCloud як серверним рішенням для онлайн-ігор.
Досвід розробки великих ігрових систем і технічного дизайну.
Ми пропонуємо:
- Участь у створенні амбітного проєкту на Unreal Engine 5.
- Можливість впливати на технічний напрям і ключові рішення.
- Гнучкий графік і роботу з будь-якої точки світу.
- Командну атмосферу, відкритість до ідей і простір для професійного зростання.
-
· 14 views · 1 application · 1d
Level Designer UE5 to $1000
Full Remote · Ukraine · 2 years of experience · English - NoneОсновні обов’язки: Створення та налаштування Instance Material для різних типів поверхонь, локацій і сезонних/ігрових станів. Створення геометрії за допомогою Modeling Tool. Оптимізація UV-розгорток, підготовка простих моделей для блокінгу та...Основні обов’язки:
- Створення та налаштування Instance Material для різних типів поверхонь, локацій і сезонних/ігрових станів.
- Створення геометрії за допомогою Modeling Tool.
- Оптимізація UV-розгорток, підготовка простих моделей для блокінгу та прото-рівнів.
- Створення ігрових локацій, що підтримують ключові механіки і наратив проєкту.
- Розробка рівнів у Unreal Engine 5 з використанням інструментів World Partition, Level Streaming і Blueprints.
- Побудова логіки геймплейних сценаріїв, тригерів і скриптованих подій.
- Співпраця з командою дизайнерів, художників і програмістів для узгодження балансу рівнів, ігрового флову та візуальної композиції.
- Оптимізація продуктивності сцен і навігаційних систем.
- Створення базової технічної документації для рівнів і геймплейних систем.
Проактивна участь у генерації ідей для вдосконалення ігрового світу та гравецького досвіду.
Вимоги:
- 2+ років комерційного досвіду як Level Designer у Unreal Engine.
- Глибоке розуміння принципів побудови ігрового простору, навігації та геймплейного ритму.
- Досвід роботи з Unreal Editor (Landscape, Foliage, Blueprints, Lighting).
- Уміння аналізувати телеметрію та зворотний зв’язок для покращення дизайну рівнів.
- Знання Blueprints для реалізації логіки ігрових подій.
Здатність працювати самостійно й ефективно в команді.
Буде перевагою:
- Досвід у створенні open world
- Знання принципів освітлення, композиції, сторітелінгу через середовище (environmental storytelling).
- Досвід роботи з процедурними інструментами.
Художнє бачення та увага до дрібних деталей, що формують атмосферу світу.
Ми пропонуємо:
- Участь у створенні пісочниці з відкритим світом та динамічною мережевою взаємодією.
- Можливість впливати на візуальний стиль, архітектуру світів і креативні рішення.
- Гнучкий графік і роботу з будь-якої точки світу.
- Теплу командну атмосферу, відкритість до ідей і реальний простір для професійного росту.
More