Jobs Kyiv, 2D/3D Artist / Illustrator
3-
· 41 views · 1 application · 18d
Middle Graphic Designer
Office Work · Ukraine (Kyiv) · Product · 3 years of experience · English - NoneSoftSvit — продуктова IT-компанія, яка займається не тільки розробкою, але і просуванням власного продукту. Зараз ми шукаємо у свою команду Graphic Designer-а. Вимоги: - наявність портфоліо та досвід роботи на позиції Graphic Designer-а від 3-х...SoftSvit — продуктова IT-компанія, яка займається не тільки розробкою, але і просуванням власного продукту. Зараз ми шукаємо у свою команду Graphic Designer-а.
Вимоги:
- наявність портфоліо та досвід роботи на позиції Graphic Designer-а від 3-х років;
- знання Adobe (Photoshop, Illustrator, Figma, After Effects);
- зацікавленість у трендах графічного дизайну, колористики, композиції та анімації;
- вміння працювати в команді та дотримуватись дедлайнів;
- досвід у створенні 3D віжуалів та ілюстрацій – буде перевагою.
Обов’язки:
- розробка графічного контенту для digital каналів комунікації;
- створення графіки для рекламних проявів продуктів компанії;
- формування базової анімації (банери, контент для SMM);
- дизайн лендингів.
Ми пропонуємо:
- сучасний офіс поруч з метро;
- молодий і дружній колектив;
- графік роботи з 10:00 до 19:00;
- кафе на території офісу;
- можливість кар'єрного і професійного зростання;
- офіційне оформлення, оплачувана відпустка та лікарняні;
- піца, напої, настільні ігри за рахунок компанії;
- ми за спорт, тому щотижня граємо у волейбол;
- кава, чай, печиво, фрукти та гарний настрій щодня.
More -
· 273 views · 18 applications · 5d
2D Artist
Office Work · Ukraine (Kyiv) · Product · 1 year of experienceМи - ігрова студія, яка займається повним циклом розробки iGaming-продуктів. Від ідеї до релізу - ми поєднуємо креативність, сучасні технології та глибоку аналітику, щоб створювати унікальний ігровий досвід. Наша місія - захоплювати, надихати та...Ми - ігрова студія, яка займається повним циклом розробки iGaming-продуктів. Від ідеї до релізу - ми поєднуємо креативність, сучасні технології та глибоку аналітику, щоб створювати унікальний ігровий досвід.
Наша місія - захоплювати, надихати та формувати майбутнє індустрії.
Саме тому ми в пошуках 2D Artist в нашу креативну команду.
Що ти будеш робити:- Створювати дивовижні арт-активи на основі концепції;
- Працювати з концепт-художником і арт-директором для створення арт-активів для ігор;
- Робота з художниками 3D та VFX для розробки контенту;
- Кооперація з розробниками, щоб забезпечити правильну інтеграцію концепцій і художнього стилю.
У нас буде метч, якщо ти маєш:
- Від 1 року досвіду створення 2D арт-асетів для ігрових автоматів (персонаж, символи, фон);
- 1 рік досвіду роботи з Adobe Photoshop (Corel Painter);
- Ступінь бакалавра у профільному університеті;
- Солідні навички в анатомії, композиції, промисловому дизайні;
- Глибоку пристрасть до створення класного мистецтва для ігрових автоматів;
- Здатність жонглювати кількома проектами, хороші навички тайм-менеджменту.
Формат роботи: FULL-TIME ОФІС В КИЄВІ (оскільки в такому форматі працює вся команда). Територіально знаходимось в пішій доступності (5-8 хв) від метро Васильківська.
Ми пропонуємо:- Відсутність бюрократії в процесах прийняття рішень і можливість безпосередньо впливати на продукт/проєкт.
- Можливість навчатися — або навчати (маємо проєкти з інтернатури та менторства).
- Реалізація ідей через власні проєкти — Не бійтесь експериментувати! Пропонуйте та овнеріть процес реалізації.
- Підтримуюче середовище та команда, із якою можна робити дійсно круті продукти, що змінюють ринок.
- Зарплату рівня IT-/iGaming-ринку та повний соцпакет (медична страховка, консультації терапевта в офісі, компенсація спортзалу, компенсація вартості ланчів з доставкою тощо).
- Зручний офіс у м. Київ (пішки з Васильківської). Проблема блекаутів вирішена на 100%.
- Відпустка — у тебе буде 17 робочих днів оплачуваної відпустки із необмеженою (майже) можливістю накопичення днів з минулого року.
- Екстравихідні — в екстрадні надаємо екстравихідні на: одруження, народження дитини, непередбачувані події та інше.
- Бонус за рекомендацію — Ми завжди радіємо та цінуємо те, що тіммейти рекомендують своїх друзів, тому до плюсів роботи з перевіреною та надійною людиною ми додаємо бонус.
- Релокейт — зміна міста проживання завжди спонукає до додаткових витрат, а наш бонус допомогає пройти цей період без зайвих стресів.
Хочеш зростати з нами? Маєш прагнення брати активну участь у створенні продукту? Відправляй резюме і портфоліо та давай знайомитись ;)
More -
· 41 views · 6 applications · 23d
Unreal Engine Level Designer / Technical Artist
Hybrid Remote · Ukraine · Product · 1 year of experience · English - B1 MilTech 🪖Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви...Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви працюватимете у тісній зв'язці з C++ розробником, забезпечуючи візуальну та технічну базу для симуляції.
Основні обовʼязки:
- Генерація та ручне доопрацювання величезних ландшафтів (>80×80 км) з використанням World Partition, Landscape Layers та карт висот (Heightmaps).
- Інтеграція та налаштування військової техніки (танки, БТР, артилерія) та об’єктів оточення. Налаштування LODs та Nanite для збереження продуктивності.
- Створення Master Materials та шейдерів, які коректно працюють у звичайному режимі та режимі тепловізора/нічного бачення (налаштування Custom Depth / Stencil passes або параметричних матеріалів).
- Коректна розмітка Physical Materials (тверді поверхні, м'які кущі, вода) для правильної роботи рейкастів та фізики польоту.
- Використання PCG (Procedural Content Generation) або Foliage tools для швидкого заселення великих територій рослинністю та дрібними об'єктами.
- Налаштування динамічного часу доби, погоди (дощ, туман), Lumen або запеченого світла для досягнення реалістичної картинки з висоти пташиного польоту.
- Профілювання сцени (GPU/Draw Calls), робота з HLODs, оптимізація overdraw для стабільного FPS при рендерінгу кількох камер одночасно.
Необхідні навички:
- Впевнене володіння інструментарієм Unreal Engine 5.x (Editor, Material Editor, Landscape Mode).
- Досвід роботи з великими відкритими світами (Open World, World Partition).
- Розуміння принципів PBR (Physically Based Rendering) та оптимізації матеріалів.
- Вміння працювати з бібліотеками асетів (Quixel Megascans, Marketplace) — імпорт, налаштування, адаптація.
- Базове розуміння Blueprints (для налаштування простих інтерактивних об'єктів або скриптів генерації).
Буде плюсом:
- Досвід роботи із зовнішніми генераторами ландшафтів.
- Знання основ 3D-моделювання (Blender/Maya/3ds Max) для дрібних правок геометрії.
- Розуміння специфіки роботи сенсорів (як виглядають об'єкти в ІЧ-спектрі).
- Досвід роботи з GIS-даними (реальні карти висот, супутникові знімки).