Jobs Kyiv, 2D/3D Artist / Illustrator

3
  • · 41 views · 1 application · 18d

    Middle Graphic Designer

    Office Work · Ukraine (Kyiv) · Product · 3 years of experience · English - None
    SoftSvit — продуктова IT-компанія, яка займається не тільки розробкою, але і просуванням власного продукту. Зараз ми шукаємо у свою команду Graphic Designer-а. Вимоги: - наявність портфоліо та досвід роботи на позиції Graphic Designer-а від 3-х...

    SoftSvit — продуктова IT-компанія, яка займається не тільки розробкою, але і просуванням власного продукту. Зараз ми шукаємо у свою команду Graphic Designer-а.

     

     

    Вимоги:

     

    - наявність портфоліо та досвід роботи на позиції Graphic Designer-а від 3-х років;

    - знання Adobe (Photoshop, Illustrator, Figma, After Effects);

    - зацікавленість у трендах графічного дизайну, колористики, композиції та анімації;

    - вміння працювати в команді та дотримуватись дедлайнів;

    - досвід у створенні 3D віжуалів та ілюстрацій – буде перевагою.

     

     

    Обов’язки:

     

    - розробка графічного контенту для digital каналів комунікації;

    - створення графіки для рекламних проявів продуктів компанії;

    - формування базової анімації (банери, контент для SMM);

    - дизайн лендингів.

     

    Ми пропонуємо:

     

    - сучасний офіс поруч з метро;

    - молодий і дружній колектив;

    - графік роботи з 10:00 до 19:00;

    - кафе на території офісу;

    - можливість кар'єрного і професійного зростання;

    - офіційне оформлення, оплачувана відпустка та лікарняні;

    - піца, напої, настільні ігри за рахунок компанії;

    - ми за спорт, тому щотижня граємо у волейбол;

    - кава, чай, печиво, фрукти та гарний настрій щодня.

    More
  • · 273 views · 18 applications · 5d

    2D Artist

    Office Work · Ukraine (Kyiv) · Product · 1 year of experience
    Ми - ігрова студія, яка займається повним циклом розробки iGaming-продуктів. Від ідеї до релізу - ми поєднуємо креативність, сучасні технології та глибоку аналітику, щоб створювати унікальний ігровий досвід. Наша місія - захоплювати, надихати та...

    Ми ігрова студія, яка займається повним циклом розробки iGaming-продуктів. Від ідеї до релізу - ми поєднуємо креативність, сучасні технології та глибоку аналітику, щоб створювати унікальний ігровий досвід. 
    Наша місія - захоплювати, надихати та формувати майбутнє індустрії.
     
    Саме тому ми в пошуках 2D Artist в нашу креативну команду.

    Що ти будеш робити:

    • Створювати дивовижні арт-активи на основі концепції;
    • Працювати з концепт-художником і арт-директором для створення арт-активів для ігор;
    • Робота з художниками 3D та VFX для розробки контенту;
    • Кооперація з розробниками, щоб забезпечити правильну інтеграцію концепцій і художнього стилю. 

     

    У нас буде метч, якщо ти маєш:

    • Від 1 року досвіду створення 2D арт-асетів для ігрових автоматів (персонаж, символи, фон);
    • 1 рік досвіду роботи з Adobe Photoshop (Corel Painter);
    • Ступінь бакалавра у профільному університеті;
    • Солідні навички в анатомії, композиції, промисловому дизайні;
    • Глибоку пристрасть до створення класного мистецтва для ігрових автоматів;
    • Здатність жонглювати кількома проектами, хороші навички тайм-менеджменту.
        

    Формат роботи: FULL-TIME ОФІС В КИЄВІ (оскільки в такому форматі працює вся команда). Територіально знаходимось в пішій доступності (5-8 хв) від метро Васильківська.

    Ми пропонуємо:

    • Відсутність бюрократії в процесах прийняття рішень і можливість безпосередньо впливати на продукт/проєкт.
    • Можливість навчатися — або навчати (маємо проєкти з інтернатури та менторства).
    • Реалізація ідей через власні проєкти — Не бійтесь експериментувати! Пропонуйте та овнеріть процес реалізації.
    • Підтримуюче середовище та команда, із якою можна робити дійсно круті продукти, що змінюють ринок.
    • Зарплату рівня IT-/iGaming-ринку та повний соцпакет (медична страховка, консультації терапевта в офісі, компенсація спортзалу, компенсація вартості ланчів з доставкою тощо).
    • Зручний офіс у м. Київ (пішки з Васильківської). Проблема блекаутів вирішена на 100%.
    • Відпустка — у тебе буде 17 робочих днів оплачуваної відпустки із необмеженою (майже) можливістю накопичення днів з минулого року.
    • Екстравихідні — в екстрадні надаємо екстравихідні на: одруження, народження дитини, непередбачувані події та інше.
    • Бонус за рекомендацію — Ми завжди радіємо та цінуємо те, що тіммейти рекомендують своїх друзів, тому до плюсів роботи з перевіреною та надійною людиною ми додаємо бонус.
    • Релокейт — зміна міста проживання завжди спонукає до додаткових витрат, а наш бонус допомогає пройти цей період без зайвих стресів.

     

    Хочеш зростати з нами? Маєш прагнення брати активну участь у створенні продукту? Відправляй резюме і портфоліо та давай знайомитись ;)

    More
  • · 41 views · 6 applications · 23d

    Unreal Engine Level Designer / Technical Artist

    Hybrid Remote · Ukraine · Product · 1 year of experience · English - B1 MilTech 🪖
    Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви...

    Запрошуємо Level Designer / Environment Artist до проєкту з моделювання та симуляції роботи БПЛА. Ваша роль — створення реалістичного, масштабного та оптимізованого середовища, яке коректно взаємодіє з фізикою польоту, сенсорами дрона та камерами. Ви працюватимете у тісній зв'язці з C++ розробником, забезпечуючи візуальну та технічну базу для симуляції.

     

    Основні обовʼязки:

    • Генерація та ручне доопрацювання величезних ландшафтів (>80×80 км) з використанням World Partition, Landscape Layers та карт висот (Heightmaps).
    • Інтеграція та налаштування військової техніки (танки, БТР, артилерія) та об’єктів оточення. Налаштування LODs та Nanite для збереження продуктивності.
    • Створення Master Materials та шейдерів, які коректно працюють у звичайному режимі та режимі тепловізора/нічного бачення (налаштування Custom Depth / Stencil passes або параметричних матеріалів).
    • Коректна розмітка Physical Materials (тверді поверхні, м'які кущі, вода) для правильної роботи рейкастів та фізики польоту.
    • Використання PCG (Procedural Content Generation) або Foliage tools для швидкого заселення великих територій рослинністю та дрібними об'єктами.
    • Налаштування динамічного часу доби, погоди (дощ, туман), Lumen або запеченого світла для досягнення реалістичної картинки з висоти пташиного польоту.
    • Профілювання сцени (GPU/Draw Calls), робота з HLODs, оптимізація overdraw для стабільного FPS при рендерінгу кількох камер одночасно.

     

    Необхідні навички:

    • Впевнене володіння інструментарієм Unreal Engine 5.x (Editor, Material Editor, Landscape Mode).
    • Досвід роботи з великими відкритими світами (Open World, World Partition).
    • Розуміння принципів PBR (Physically Based Rendering) та оптимізації матеріалів.
    • Вміння працювати з бібліотеками асетів (Quixel Megascans, Marketplace) — імпорт, налаштування, адаптація.
    • Базове розуміння Blueprints (для налаштування простих інтерактивних об'єктів або скриптів генерації).

     

    Буде плюсом:

    • Досвід роботи із зовнішніми генераторами ландшафтів.
    • Знання основ 3D-моделювання (Blender/Maya/3ds Max) для дрібних правок геометрії.
    • Розуміння специфіки роботи сенсорів (як виглядають об'єкти в ІЧ-спектрі).
    • Досвід роботи з GIS-даними (реальні карти висот, супутникові знімки).
    More
Log In or Sign Up to see all posted jobs