Technical Artist (offline)

Обязанности
• Создание материалов, эффектов:
o Оформление материалов для элементов окружающей среды, персонажей и т.д. — все технически сложные элементы;
o Создание визуальных эффектов на основе частиц.
• Сопровождение контента:
o Аудит имеющегося контента и поиск областей для улучшения пайплайнов 3D и 2D художников;
o Разработка необходимых инструментов для команды художников используя Blueprints, Python и/или C++ (внутри движка) либо MaxScript/Python (в 3ds Max/Maya);
o Помощь в разработке новых функций для инструментария вместе с командами программистов и художников.
o Моделирование и текстурирование во время создания прототипов или исправлении ошибок в контенте.
• Оптимизация:
o Контроль за быстродействием игры на всех платформах;
o Обнаружение проблем с производительностью и нахождение способов их решения.

Необходимые навыки
• Опыт работы с различными графическими пакетами (3ds Max, Maya, ZBrush, Houdini, Photoshop);
• Опыт скриптинга на MaxScript, Python (в 3ds Max или Maya);
• Знакомство с различными игровыми технологиями (Unreal Engine 4, Unity, etc.).
• Знание языков программирования (предпочтительно С++) и способность учиться новым;
• Общее знание теории компьютерной графики и графических API (DirectX и OpenGL);
• Способность самостоятельно разбираться в сложных системах, находить решения для разнообразных проблем, быстрая обучаемость новым навыкам;
Предпочтительные навыки
• Опыт работы с Unreal Engine 4 (создание материалов, Blueprint скриптинг, освещение, VFX, С++);
• Опыт общения с командой программистов и решения технических задач, возникающих в работе команды художников;
• Знание различных аспектов создания игрового контента;
• Опыт работы с DirectX или OpenGL;
• Опыт написания шейдеров на HLSL или GLSL;
• Продвинутый английский;

Предлагаем
• Офис в 5-ти минутах ходьбы от метро Петровка;
• Конкурентоспособная заработная плата;
• Веселый, дружный, творческий коллектив;
• Всесторонняя поддержка в обучении и карьерном продвижении.

About Frogwares

Founded in 2000, Frogwares is an independent gamedev studio, based in Kyiv, Ukraine. Thanks to the work of a talented team of artists and programmers, our games are available for major platforms, including PlayStation 4, Xbox One, PC and Nintendo Switch.
Best known for the popular Sherlock Holmes series, we aim to create immersive single player experiences that stay with players after they put down the gamepad. Striving to improve and tackle new challenges, we are working on our biggest project up to date - an open-world Lovecraftian adventure, The Sinking City.

Company website:
http://frogwares.com/

The job ad is no longer active

Look at the current jobs Gamedev Kyiv→