Graphic Designer (Brand Designer) (offline)

Какого профессионала ищем?

• Коммерческий опыт в создании и работе с Brand Identity, работе с клиентом в создании рекламных материалов и визуализаций.

• Опыт работы с 3Д визуализацией сувенирной продукции и визуализацией торговых площадок.

• 2+ лет опыта в использовании Adobe CC (Photoshop,Illustrator, After Effects).

• Знание принципов композиции, типографии, цветокоррекции и основ дизайна.

• Знания, опыт в производстве корпоративной полиграфии, мерчендайза и сувенирной продукции.

Будет плюсом:

• Опыт личной работы с клиентом, ведение дизайн проектов под ключ.

• Коммерческий опыт в работе с маркетинговым позиционированием бренда, разработка визуального стиля и подачи с нуля, основываясь на брифе от маркетинг отдела.

Что для нас важно в человеке?

• Уважение к людям.
• Открытость, искренность и хорошее чувство юмора.
• Любовь к компьютерным играм.
• Готовность много учиться и развиваться.
• Желание участвовать в крутых проектах.

Почему у нас приятно работать?

• Мы делаем игры и играем в них. А главное — по-настоящему любим это!
Работа в компании ветеранов игровой индустрии — это возможность усовершенствовать навыки, обучиться новому у коллег и просто приятно провести время в компании тех, кто разделяет твои увлечения.

• Мы укомплектованы по последнему слову техники
В разработке мы используем самые актуальные технологии. Мы гордимся тем, что нашим сотрудникам открыт доступ к лучшему инструментарию в индустрии.

• Следим за HP
В здоровом теле — здоровый спринт. Бесплатные обеды, психотерапия, зоны для отдыха с консолями (вместе с обязательными отпускными и больничными) помогут держать полоску здоровья на максимуме.

• О, вы из Англии?
Нет? Ошиблись. Не беда — бесплатный репетитор по английскому языку оценит твой уровень и поможет в обучении. Сможешь смотреть фильмы и играть в игры на языке оригинала.

• Место, где рождаются легенды
Офис GSC Game World — место креативной атмосферы и особой энергетики, в котором хочется реализовывать новое. Надоели чай и печеньки? Не вопрос, у нас есть бар!

• Мы тебя ждали!
Новичков ждёт великолепный Welcome Package и эксклюзивный мерч "только для своих".

Процесс отбора

Для рассмотрения вашей кандидатуры обязательным условием является прикрепленная активная ссылка на портфолио и резюме (или ссылка на профиль в Linkedin)

Хотим обратить ваше внимание, что сотрудничество предполагает только работу в офисе (фултайм).

About GSC Game World

"Ми любимо ігри, граємо в ігри, створюємо ігри. Будуємо світи своєї мрії для мільйонів гравців — такими, щоб про них хотілося розповісти!
Свій шлях студія почала в 1995 році у Києві. Вже за 6 років, вперше розпочалися віртуальні баталії на полях “Cossacks: European Wars” — нашого першого проєкту, який захопив увагу гравців з усього світу. Гра зібрала високі оцінки міжнародних критиків, номінацію на звання найкращої RTS року від видання Computer Games Magazine, а загальна кількість проданих копій сягнула 2,5 мільйона у 2005 році. Історична стратегія утворила навколо себе віддану спільноту, стала локальною кіберспортивною дисципліною, а згодом отримала 2 повноцінних продовження та численні доповнення.
Особливим моментом в нашій історії є створення всесвіту S.T.A.L.K.E.R. — альтернативної історії Зони Відчуження Чорнобильскої АЕС. Похмурий та небезпечний, повний незбагненних аномалій радіоактивний світ лише за перший рік свого існування привабив понад 2 мільйони гравців зі всього світу, а перша частина трилогії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отримала нагороду за найкращу ігрову атмосферу 2007 року від видання GameSpot. За декілька років, серія отримала два офіційних сюжетних доповнення, а всесвіт — велику та міцну фанатську спільноту, що невпинно його підтримує та доповнює своєю творчістю. Починаючи з року релізу і до сьогодні, виникають засновані на всесвіті Зони страйкбольні клуби та рольові змагання під загальною назвою StalkerStrike, а косплеєрів у тематичних сталкерських комбінезонах можна помітити на більшості фестивалів. За мотивами всесвіту опубліковано сотні фанатських оповідань і літературних творів, відзнято десятки короткометражних фільмів, а нові модифікації оригінальної трилогії та їх популярність щороку вражають відданістю фан-спільноти. Станом на 2022 рік, понад 16 мільйонів сталкерів придбали свої офіційні перепустки до Зони.
На додаток до розробки, з 2004 року GSC Game World — міжнародний видавець, а наше портфоліо містить 15 проєктів:
Codename: Outbreak;
Hover Ace: Combat Racing Zone;
FireStarter;
Alexander;
Heroes of Annihilated Empires;
Серія Cossacks;
Серія American Conquest;
Серія S.T.A.L.K.E.R.
Відчуваючи невпинний ентузіазм та щиру любов до всесвіту від прихильників, ми відкрили нову і найамбітнішу сторінку нашої історії. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — пряме продовження оригінальної трилогії. Задля створення пригоди нового покоління у знайомому світі, ми використовуємо найсучасніші технології рушію Unreal Engine 5 та захоплення рухів, для якої створили найбільшу мокап-студію в Україні. З моменту початку роботи над проєктом, наша команда здійснювала регулярні експедиції до Чорнобильської Зони Відчуження, щоб за допомогою фото-скану та фотограмметрії дбайливо перенести її неповторну атмосферу та елементи в ігровий світ.
Наразі, наша команда складається з сотень відданих своїй справі талантів з кожного куточку України та сусідніх країн, значна частина з яких починала свій ігровий шлях з перших проєктів саме нашої студії. З початком повномасштабного нападу РФ на Україну, було створено додаткову студію нашої компанії у Празі. Розробка нової частини серії S.T.A.L.K.E.R. триває у партнерстві з Microsoft, а реліз запланований на 2023 рік на ПК, Xbox X/S. Також гра буде доступна з першого дня у Game Pass."

Company website:
https://gsc-game.com/

The job ad is no longer active
Job unpublished on 22 January 2022

Look at the current jobs Design Kyiv→