KillaFactory

Joined in 2025
8% answers

KillaFactory — це незалежна геймдев студія, яка спеціалізується на швидкій розробці мобільних ігор, AI-утиліт та AR/VR проєктів. Ми — команда гнучких, рішучих і трохи божевільних творців, які знають, як запускати продукти в App Store і не зависати в бюрократії.

У нас все по-простому:

  • Мінімум мітингів, максимум результату
  • Повна свобода в підходах, якщо це працює
  • Ми не будуємо “корпорацію мрії”, ми вже працюємо у своїй
  • Тут респектують ідеї, цінують швидкість і реальні навички

💡 Ми постійно тестимо нові формати, експериментуємо з AI, працюємо з різними клієнтами, але головне — зберігаємо свій стиль і дух свободи.

Тут ти зможеш розвиватися, впливати на продукт і не втрачати енергію на зайве. KillaFactory — не просто місце роботи, це платформа для творчих людей, які хочуть вистрілити.

  • · 173 views · 49 applications · 20d

    3D-художник (проектна робота, стилізована графіка для VR-проєкту)

    Part-time · Full Remote · Worldwide · 2 years of experience
    Ми — інді-студія, що розробляє амбітний VR-проєкт із поєднанням стратегії й божевільних пасток. У команді вже є геймдизайнери, програмісти та UI/UX-дизайнер, але нам потрібен сильний 3D-майстер, який допоможе довести візуал до професійного рівня й...

    Ми — інді-студія, що розробляє амбітний VR-проєкт із поєднанням стратегії й божевільних пасток. У команді вже є геймдизайнери, програмісти та UI/UX-дизайнер, але нам потрібен сильний 3D-майстер, який допоможе довести візуал до професійного рівня й створити унікальний стилізований світ.

     

    Обов’язки

    • Створення та доопрацювання 3D-ассетів у стилізованому візуальному стилі проєкту
    • Самостійна розробка моделей, текстур, налаштування освітлення та рендерів для ігрових локацій і персонажів
    • Інтеграція сторонніх ассетів (стокові моделі, пакети з Asset Store тощо) у єдиний стильовий пакет
    • Підготовка технічних ТЗ для зовнішніх підрядників (за потреби)
    • Оптимізація полігональності та текстур під VR-движок (Unity або Unreal Engine)
    • Тісна взаємодія з геймдизайнерами та програмістами, участь у рев’ю й правках

     

    Вимоги

    • Досвід роботи 3D-художником від 2 років  в ігровій індустрії або на VR/AR-проєктах
    • Вміння працювати як із готовими ассетами, так і створювати моделі “з нуля”
    • Глибокі знання Blender, 3ds Max, Maya або аналогічного софту
    • Досвід текстурування (Substance Painter, Photoshop) та роботи з PBR-workflow
    • Розуміння особливостей оптимізації контенту під VR-платформи (полігони, LOD-и, UV-розгортки)
    • Чітке розуміння композиції, кольору, освітлення та стилізації
    • Вміння витримувати єдиний візуальний стиль: від сторонніх ассетів до власної графіки

     

    Бажано

    • Досвід роботи з Unity — створення та налаштування матеріалів безпосередньо в рушії
    • Навички скульптингу в ZBrush або подібному ПЗ
    • Портфоліо зі зразками стилізованих VR-або ігрових проєктів
    • Базові навички анімації (прості риг та ключові кадри для ігрових елементів)
    More
  • · 64 views · 2 applications · 17d

    Підбір кольорової палітри та mood board для VR-гри

    Part-time · Full Remote · Worldwide · 3 years of experience
    Ми — інді-студія KillaFactory, розробляємо VR-гру «Squeal & Burn» з динамічним екшеном і комедійними механіками пасток. У VR кольори мають не лише задавати атмосферу, а й: Покращувати сприйняття глибини та відстані Забезпечувати чітку читаємість...

    Ми — інді-студія KillaFactory, розробляємо VR-гру «Squeal & Burn» з динамічним екшеном і комедійними механіками пасток. У VR кольори мають не лише задавати атмосферу, а й:

    • Покращувати сприйняття глибини та відстані
    • Забезпечувати чітку читаємість UI-елементів у 3D-просторі
    • Зберігати контраст при зміні кута огляду та умов освітлення

    2. Цілі та завдання 📝

    • Mood board:
      • 5–7 VR-референсів (скріншоти або концепт-арти) для передачі глибини та настрою сцени
      • Короткі коментарі, чому кожен референс підходить для нашої гри
    • Кольорові палітри:
      • Primary (2 кольори): основні тони фону підземель чи арен
      • Secondary (2–3 кольори): кольори об’єктів, персонажів, пасток
      • Accent (1–2 кольори): акцентні кольори для ефектів (вибухи, іскри, підказки)
      • Neutral: сірі/чорно-білі тони для меню, рамок, фону HUD
    • VR-гайдлайн (PDF, 4–6 сторінок):
      1. Використання кольорів на ближньому, середньому та далекому планах
      2. Приклади HUD-елементів (таймер, іконки, підказки)
      3. Перевірка контрасту тексту та кнопок у шейдерах
      4. Рекомендації з пост-обробки (кольорові фільтри, bloom)

    3. Вихідні матеріали 📂

    • Скріншоти прототипних VR-сцен та короткі відеокліпи
    • Референси з VR-проектів (Orcs Must Die! VR, GORN 2)
    • Ескізи ключових локацій і макетів HUD

    4. Формат результатів ✅

    • Mood board: колаж формату A3 (PNG/JPG) з підписами
    • Таблиця палітри: значення HEX, RGB, HSL
    • Прев’ю ефектів: GIF або коротке відео, що демонструє використання акцентів у VR
    • PDF-гайдлайн: 4–6 сторінок за пунктами вище

    5. Терміни та бюджет ⏰💰

    • Дедлайн mood board: 2 робочі дні від старту
    • Дедлайн фінальної палітри та гайда: 6 робочих днів від старту
    • Бюджет: орієнтовано 400–600 USD (обговорювано)

    6. Критерії відбору 🎯

    • Досвід роботи з VR-інтерфейсами та 3D-кольором
    • Портфоліо VR-проєктів або демо-ролики
    • Розуміння сприйняття кольору в VR-середовищі
    • Оперативність у внесенні правок та вміння аргументувати вибір

    7. Як подати заявку 🚀
    Надішліть у відгуку:

    1. Короткий план робіт по кожному пункту
    2. Посилання на 2–3 VR-проєкти з вашого портфоліо
    3. Запропоновані терміни та вартість

     

    More
Log In or Sign Up to see all posted jobs