KillaFactory
KillaFactory — це незалежна геймдев студія, яка спеціалізується на швидкій розробці мобільних ігор, AI-утиліт та AR/VR проєктів. Ми — команда гнучких, рішучих і трохи божевільних творців, які знають, як запускати продукти в App Store і не зависати в бюрократії.
У нас все по-простому:
- Мінімум мітингів, максимум результату
- Повна свобода в підходах, якщо це працює
- Ми не будуємо “корпорацію мрії”, ми вже працюємо у своїй
- Тут респектують ідеї, цінують швидкість і реальні навички
💡 Ми постійно тестимо нові формати, експериментуємо з AI, працюємо з різними клієнтами, але головне — зберігаємо свій стиль і дух свободи.
Тут ти зможеш розвиватися, впливати на продукт і не втрачати енергію на зайве. KillaFactory — не просто місце роботи, це платформа для творчих людей, які хочуть вистрілити.
-
· 173 views · 49 applications · 20d
3D-художник (проектна робота, стилізована графіка для VR-проєкту)
Part-time · Full Remote · Worldwide · 2 years of experienceМи — інді-студія, що розробляє амбітний VR-проєкт із поєднанням стратегії й божевільних пасток. У команді вже є геймдизайнери, програмісти та UI/UX-дизайнер, але нам потрібен сильний 3D-майстер, який допоможе довести візуал до професійного рівня й...Ми — інді-студія, що розробляє амбітний VR-проєкт із поєднанням стратегії й божевільних пасток. У команді вже є геймдизайнери, програмісти та UI/UX-дизайнер, але нам потрібен сильний 3D-майстер, який допоможе довести візуал до професійного рівня й створити унікальний стилізований світ.
Обов’язки
- Створення та доопрацювання 3D-ассетів у стилізованому візуальному стилі проєкту
- Самостійна розробка моделей, текстур, налаштування освітлення та рендерів для ігрових локацій і персонажів
- Інтеграція сторонніх ассетів (стокові моделі, пакети з Asset Store тощо) у єдиний стильовий пакет
- Підготовка технічних ТЗ для зовнішніх підрядників (за потреби)
- Оптимізація полігональності та текстур під VR-движок (Unity або Unreal Engine)
- Тісна взаємодія з геймдизайнерами та програмістами, участь у рев’ю й правках
Вимоги
- Досвід роботи 3D-художником від 2 років в ігровій індустрії або на VR/AR-проєктах
- Вміння працювати як із готовими ассетами, так і створювати моделі “з нуля”
- Глибокі знання Blender, 3ds Max, Maya або аналогічного софту
- Досвід текстурування (Substance Painter, Photoshop) та роботи з PBR-workflow
- Розуміння особливостей оптимізації контенту під VR-платформи (полігони, LOD-и, UV-розгортки)
- Чітке розуміння композиції, кольору, освітлення та стилізації
- Вміння витримувати єдиний візуальний стиль: від сторонніх ассетів до власної графіки
Бажано
- Досвід роботи з Unity — створення та налаштування матеріалів безпосередньо в рушії
- Навички скульптингу в ZBrush або подібному ПЗ
- Портфоліо зі зразками стилізованих VR-або ігрових проєктів
- Базові навички анімації (прості риг та ключові кадри для ігрових елементів)
-
· 64 views · 2 applications · 17d
Підбір кольорової палітри та mood board для VR-гри
Part-time · Full Remote · Worldwide · 3 years of experienceМи — інді-студія KillaFactory, розробляємо VR-гру «Squeal & Burn» з динамічним екшеном і комедійними механіками пасток. У VR кольори мають не лише задавати атмосферу, а й: Покращувати сприйняття глибини та відстані Забезпечувати чітку читаємість...Ми — інді-студія KillaFactory, розробляємо VR-гру «Squeal & Burn» з динамічним екшеном і комедійними механіками пасток. У VR кольори мають не лише задавати атмосферу, а й:
- Покращувати сприйняття глибини та відстані
- Забезпечувати чітку читаємість UI-елементів у 3D-просторі
- Зберігати контраст при зміні кута огляду та умов освітлення
2. Цілі та завдання 📝
- Mood board:
- 5–7 VR-референсів (скріншоти або концепт-арти) для передачі глибини та настрою сцени
- Короткі коментарі, чому кожен референс підходить для нашої гри
- Кольорові палітри:
- Primary (2 кольори): основні тони фону підземель чи арен
- Secondary (2–3 кольори): кольори об’єктів, персонажів, пасток
- Accent (1–2 кольори): акцентні кольори для ефектів (вибухи, іскри, підказки)
- Neutral: сірі/чорно-білі тони для меню, рамок, фону HUD
- VR-гайдлайн (PDF, 4–6 сторінок):
- Використання кольорів на ближньому, середньому та далекому планах
- Приклади HUD-елементів (таймер, іконки, підказки)
- Перевірка контрасту тексту та кнопок у шейдерах
- Рекомендації з пост-обробки (кольорові фільтри, bloom)
3. Вихідні матеріали 📂
- Скріншоти прототипних VR-сцен та короткі відеокліпи
- Референси з VR-проектів (Orcs Must Die! VR, GORN 2)
- Ескізи ключових локацій і макетів HUD
4. Формат результатів ✅
- Mood board: колаж формату A3 (PNG/JPG) з підписами
- Таблиця палітри: значення HEX, RGB, HSL
- Прев’ю ефектів: GIF або коротке відео, що демонструє використання акцентів у VR
- PDF-гайдлайн: 4–6 сторінок за пунктами вище
5. Терміни та бюджет ⏰💰
- Дедлайн mood board: 2 робочі дні від старту
- Дедлайн фінальної палітри та гайда: 6 робочих днів від старту
- Бюджет: орієнтовано 400–600 USD (обговорювано)
6. Критерії відбору 🎯
- Досвід роботи з VR-інтерфейсами та 3D-кольором
- Портфоліо VR-проєктів або демо-ролики
- Розуміння сприйняття кольору в VR-середовищі
- Оперативність у внесенні правок та вміння аргументувати вибір
7. Як подати заявку 🚀
Надішліть у відгуку:- Короткий план робіт по кожному пункту
- Посилання на 2–3 VR-проєкти з вашого портфоліо
- Запропоновані терміни та вартість