Texture Artist / Художник по текстурам (offline)

Требования к кандидату:

- Опыт в game dev на должности художника по текстурам больше 2 лет
- Знание законов живописи, хорошее чувство цвета
- Умение работать с референсами
- Опыт работы по настройке материалов
- Организованность, ответственность, здоровая реакция на критику работы, дружелюбность, умение работать в команде
- Желание постоянно учиться новому

Круг задач:

- Текстурирование 3D-моделей (low-poly) персонажей и игровых объектов в соответствии с техническими и художественными требованиями, в стилистике сходной со стилистикой проектов CLASH - ROYAL и BRAWL STARS
- Просчет карт нормалей с высокополигональных моделей
- Умение создавать оптимальную раскладку UV в Maya/3Ds Max.
- Создание текстурных карт (hand paint)
- Настройка шейдинга

Будет плюсом:

- Работа с Unity
- Владение Substance Painter, Substance Designer, Adobe Photoshop, 3DCoat, - ZBrush
- Понимание моделирования в редакторах 3D графики
- Художественное образование

Условия:

- Готовность выполнить тестовое задание
- Высокая зарплата по результатам собеседования
- Работа с 10:00 до 19:00, государственные праздники, возможен гибкий график;
- Возможность карьерного роста
- Просторный и комфортный офис
- Вкусный чай, ароматный кофе, печеньки
- Настольный теннис, приставка
- Офис в закрытом ЖК Изумрудном, рядом парк

!!! Резюме без портфолио НЕ рассматриваются !!!

The job ad is no longer active

Look at the current jobs Gamedev Kyiv→