3D Artist для менторінгу курсу “Анатомія для 3D-художників”
varto.school – онлайн-школа комп’ютерної графіки та GameDev, де викладають практики з Ubisoft, GSC Game World, Room 8 Studio та інших студій. Ми створюємо програми, які відповідають реальним пайплайнам індустрії, а не відірваній теорії.
Готуємо курс з анатомії для 3D-художників – шукаємо ментора або менторку, який/яка не просто розуміє, як побудоване тіло, а вміє пояснити це мовою форм, обʼємів і логіки у 3D.
Пиши нам, якщо:
- В тебе є ґрунтовні знання анатомії людини, та досвід роботи від 2 років у персонажному скульптингу або моделюванні (ZBrush, Blender), досвід роботи в ігровій індустрії;
- Маєш портфоліо з анатомічно точними моделями – з увагою до пропорцій, мʼязових форм, натягу тканин і т.д.;
- Здатний/на анатомічно аналізувати референси, вказувати на помилки, демонструвати побудову форми в розрізі;
- Розумієш, як адаптувати анатомію для стилізованих і реалістичних персонажів;
- Вмієш навчати, давати якісний фідбек, підтримувати студентів і пояснювати складні речі просто;
- Це про тебе: відповідальність, пунктуальність і готовність співпрацювати з продюсерською командою;
Що треба робити:
- Брати участь у створенні програми курсу – логіка модулів, розстановка акцентів, практичні завдання;
- Записувати або проводити онлайн-лекції (залежить від формату);
- Аналізувати студентські роботи, виявляти помилки, надавати фідбек, показувати шляхи їх виправлення;
- Пояснювати ключові анатомічні блоки у форматі, який легко застосувати у 3D;
- Допомагати студентам з практичними завданнями, відповідати на питання, підтримувати під час навчання.
Буде перевагою:
- Досвід менторства або викладання;
- Розуміння специфіки 3D для ігор;
- Готовність робити демонстрації, пояснення або анатомічні аналізи в реальному часі.
Ми пропонуємо:
- Часткову зайнятість (до 2х години на день / 1–2 дні на тиждень у період активної фази курсу);
- Віддалений формат роботи;
- Погодинну/полекційну оплату або оплату за навчальний блок – узгоджуємо індивідуально;
- Команду, яка забезпечує технічну, методичну й продюсерську підтримку;
- Аудиторію, яка прагне, або вже працює в CG та бажає підвищити якість своєї роботи;
- Можливість впливати на зміст курсу – ваша експертиза дійсно важлива.
Як податись:
Розкажи коротко про себе, додай лінк на портфоліо (з фокусом на анатомію) і напиши, чому тобі цікаво стати ментором курсу.
Required languages
Ukrainian | Native |
3D modeling, 3D Artist, anatomy, 3d sculpting
📊
Average salary range of similar jobs in
analytics →
Loading...