3D Artist для менторінгу курсу “Unreal Engine для 3D-художників”
varto.school – онлайн-школа комп’ютерної графіки та GameDev, де викладають практики з Ubisoft, GSC Game World, Room 8 Studio та інших студій. Ми створюємо програми, які відповідають реальним пайплайнам індустрії, а не відірваній теорії.
Зараз ми готуємо курс для 3D-художників, які хочуть опанувати Unreal Engine як частину повноцінного пайплайну. І шукаємо ментора або менторку, який не просто розбирається в рушії, а розуміє, як саме з ним працює художник – із фокусом на візуальний результат, оптимізацію та практичні задачі.
Мета курсу:
Навчити 3D-художників використовувати Unreal Engine для створення повноцінних ігрових локацій – з освітленням, шейдерами, постобробкою та навичками фінальної подачі.
Обов’язки:
- Участь у розробці та покращенні програми: структура, теми, практичні завдання;
- Проведення лекцій у форматі онлайн-стрімів або записаних відео;
- Пояснення принципів роботи з Unreal Engine з урахуванням художніх потреб;
- Менторство: фідбек на роботи студентів, відповіді на запитання, супровід студентів;
- Співпраця з продюсером курсу та технічною командою.
Вимоги:
- Досвід роботи від 2 років у GameDev як 3D Artist;
- Практичний досвід роботи з Unreal Engine 5;
- Знання ключових інструментів рушія: освітлення, шейдери, постобробка, оптимізація, навігація сценами;
- Знання технічних аспектів Unreal (Blueprints, Nanite, Lumen);
- Вміння пояснювати процеси, приймати рішення, працювати з пайплайном художника;
- Навички самостійної організації роботи, відкритість до командної взаємодії;
- Портфоліо з прикладами локацій, сцен або ассетів, зібраних в Unreal Engine.
Буде перевагою:
- Досвід викладання або менторства, проведення воркшопів або навчання;
- Знання LMS-платформ, знання Notion, Asana або подібних, Discord;
- Досвід підготовки сцен для презентації або релізу (lighting pass, camera work, постобробка).
Ми пропонуємо:
- Часткову зайнятість (до 2 години на день / 1–2 дні на тиждень у період активної фази курсу);
- Віддалений формат роботи;
- Погодинну/полекційну оплату або оплату за навчальний блок – узгоджуємо індивідуально;
- Команду, яка забезпечує технічну, методичну й продюсерську підтримку;
- Аудиторію, яка вже працює в CG і хоче вивести навички на новий рівень;
- Можливість впливати на зміст курсу – ваша експертиза дійсно важлива.
Як податись:
Надішліть портфоліо, коротко про себе та приклад роботи або кейс в Unreal Engine.
Required languages
Ukrainian | Native |