8 November

Unity3D Developer (PC, Mobile, C#, Zenject, UniRx, AS3)

Remote work, Russia · $2000 · 9 years of experience · Pre-Intermediate

- 4 года опыта работ с Unity - 10 лет опыта в Game dev - Опыт проектировки сложных интерфейсов UnityUI - Проектировка и запуск мобильных игр и приложений - Интегрирование native plugins - Zenject, UniRX - Работа с шейдерами - Работа в Git, SVN, Mercurial Unity, C#, ActionScript, ActionScript3 (AS3), Flash, Flex, Java Native Plugins, GameDev, Git, Svn, Kanban, Agile, Jira, Github

ActionScript, ActionScript3 (AS3), Flash, Flex, C#, UniRx, Unity3D, Jira, zenject, Agile, Git, JavaScript, Java

Адекватный менеджмент. Сложные/Интересные проекты.


7 November

Gameplay Programmer / Technical Artist

Kaliningrad · $2500 · 5 years of experience · Intermediate

Portfolio: 2 games for iOS and Android (full stack programmer) 1 games for VR mobile headset (programmer, game designer) 2 prototypes for VR mobile (Unity3D, Unreal Engine, programmer, game designer, art direction) Skills: C++/Lua (MOAI SDK) Game development - 2,5 year. Unity3D C# Game development - 2,5 year. iOS Objective-C Native Apps development - 2 years. Adobe Flash Action Script 3.0 - 2 years. OpenGL ES, Mongo, Git, Python, Ruby on Rails, R for statistics

C++, C#, Unity3D, Unreal, MOAI, Lua, Blender, Shaders, Photoshop, GameDesign, ConceptArt

I prototyped a gameplay and found bottlenecks in a game. I fixed that problems and a lot of players were able to pass that part with a good experience.

Looking for interesting projects with good team.


2 November

Разработчик Unity3d 

St. Petersburg · $2800 · 5 years of experience · Upper Intermediate

Ноябрь 2018 — сентябрь 2019 (11 месяцев) ТРАЕКТОРИЯ ИГР РУ Продолжил разработку клиентской части PC игры Fighter Royale - Last Ace Flying. 1) Портировал на мобильные устройства(Android, IOS). 2) Оптимизировал: шейдеры и отрисовку, память, игровую логику, размер дистрибутива. В качестве главного программиста с командой художников разработал прототип соревновательного шутера от третьего лица. 1) Разработал основную архитектуру. 2) Разработал всю игровую логику, интерфейс, AI противников. 3) Разработал перемещение персонажей с использованием RigidBody. 4) Взаимодействовал c 3d художниками для интеграции анимаций в игру(Mecanim с Blend Trees и Root Motion). 5) Разработал все шейдеры окружения, персонажей, постэффектов(Post Processing Stack v2). Октябрь 2017 — ноябрь 2018(1 год 2 месяца) ТЕК РАУНД СПБ Разрабатывал клиентскую часть PC игры Fighter Royale - Last Ace Flying. Это мультиплеерная игра в жанре "Королевская битва", в которой игроки пилотируют самолеты второй мировой войны. Принимал участие в разработке с MVP версии игры, участвовал в выходе игры на Steam и последующих обновлениях. Задачи, которые я решал: 1) Работал со всеми шейдерами в игре: как полностью разрабатывал с нуля, так и правил сторонние(AQUAS, CTS, Fog Volume 3). 2) Профилировал игру, оптимизировал: память, количество вызовов отрисовки, время выполнения скриптов. 3) Писал игровую логику и интерфейс. 4) Разрабатывал расширения для редактора Unity: автоматизация работы с террейном, работа текстурами и мешами. 5) Взаимодействовал с большой командой других программистов, геймдизайнеров, художников и тестировщиков. Январь 2016 — октябрь 2017(1 год 10 месяцев) Go-Games Разрабатывал мультиплеерную ролевую игру с механикой боя из Zonk(игра в кости) на WebGL для Facebook.com, затем портировал на IOS. Январь 2015 — декабрь 2015(1 год) Частный заказчик Разрабатывал клиентскую часть игры в жанре Tower Defense(Защита башен) на WebGL для VK.com, затем портировал на Android и IOS.

.NET, C#, Unity3D, Game Development, Unity, Git, OOP, SOLID, Shaders, ShaderLab/Cg


24 October

UI Developer

Moscow · $3000 · 10 years of experience · Upper Intermediate

Haxe, Dart, Flutter, JavaScript, Scaleform, ActionScript3 (AS3), ActionScript, Flash, AIR, Cross-platform, Canvas, HTML5, Pixi, OpenFL, Games

ActionScript, ActionScript3 (AS3), AIR, canvas, cross-platform, Flash, Games, HaXe, OpenFL, PIXI, Scaleform, SVN, Git, HTML5, JavaScript, Flutter, Dart

Currently working on: Armored Warfare (Scaleform, Haxe) https://aw.my.com/ UI Dev Team Lead Integrated Haxe compiler into UI development pipeline to replace AS 2.0 Changed while UI production process with Figma API automation Variuos HTML5 Games and iPad App (promotion) for BeMore.ru (built with Haxe and Pixi.js) http://be-more.ru/games Best project from the past: Touch-Z Distance (frontend flash, serverside control, media streaming, arduino programming) http://case.redkeds.com/touchz/index-eng.html http://redkeds.com/ru/portfolio/2011/touch_z-distance__perwaja_w_mire_onlajn-fotostudija.103.html

Не рассматриваю переезд в страны СНГ


13 October

Game Developer

St. Petersburg · $2000 · 5 years of experience · Intermediate

Unity, Unity3D, Flash, ActionScript3 (AS3), ActionScript, C#, CSharp, Starling

ActionScript, ActionScript3 (AS3), Flash, Starling

Game development


3 October

Разработчик 3D/UE4

Remote work, Russia · $2000 · 10 years of experience · Intermediate

C++, Unreal Engine, Blueprint, Python, Blender 3D

blueprint, C/C++, Python, Blender, UE4

1. took part in the development of Uncharted Waters protocype (server chat part, ship design) 2. Design and implementation from scratch of 2 FPS using UE4. World design, gun design (blender), server network implementation 3. Implementation AMD GPU optimization for Battlefield 3 (in AMD Corp.) 4. Design and implementation full automation of rendering for Esalt3D corp.

Стабильность, вменяемый менеджмент